Hoe was het artikel?

1445550cookie-checkHet was niet de bedoeling van Ubisoft dat iedereen For Honor-items zou ontgrendelen
Nieuws
2017/03

Het was niet de bedoeling van Ubisoft dat iedereen For Honor-items zou ontgrendelen

Sommige gamers hebben geklaagd over de microtransacties in voor Honor nadat was onthuld dat het ongeveer $ 732 zou kosten om alle items in de kassa te kopen. Anderen deden wat berekeningen en schatten grofweg dat het spelen van het spel ongeveer twee en een half jaar aan speeltijd zou vergen om genoeg in-game valuta te verdienen om alles in de winkel te kopen. De reactie van Ubisoft? Het was sowieso niet de bedoeling dat je alles in het spel zou ontgrendelen.

Think Techspot, sprak gamedirecteur Damien Kieken in een livestream over de microtransacties en zei...

'Het was nooit de bedoeling dat je alles in het spel zou ontgrendelen.' 'Ten eerste slaat dat eigenlijk nergens op. We hebben RPG-mechanismen toegepast bovenop een vechtgame, in een PVP-omgeving, maar het is net als in een RPG, zoals in World of Warcraft: je zou nooit proberen alles te ontgrendelen voor alle personages van de hele game. Hetzelfde geldt voor elke MOBA: je probeert niet alle inhoud voor alle personages in de game te ontgrendelen.

Kieken legt uit dat ze alleen verwachtten dat mensen één of maximaal drie verschillende klassen in de drie krijgercategorieën zouden spelen, en dat ze niet verwachtten of van plan waren dat gamers alles zouden ontgrendelen.

Vroeger speelden mensen games om alles te ontgrendelen, maar dat was voordat games als een dienst werden verkocht om de zakken van aandeelhouders te vullen.

Microtransacties bestaan ​​alleen om de inkomsten voor de kwartaalmarges van een groot bedrijf te vullen, anders zouden ze het spel van $ 60 verkopen, een heleboel ontgrendelingen krijgen en mensen in staat stellen om te ontgrendelen alles binnen een redelijk tijdsbestek... net als elk spel dat is gemaakt tijdens en vóór de zesde generatie gaming.

Het is duidelijk dat sommige mensen boos waren dat Ubisoft suggereerde dat ze een spel hadden ontworpen waarin je niet alles binnen een redelijke tijd kunt ontgrendelen, omdat dat in feite bevestigt dat het de bedoeling was dat mensen iets zouden kopen waar ze geen tijd voor hadden om het met echt geld uit te spelen. Anderen vonden deze onthulling prima en verdedigden dat Ubisoft microtransacties moet verkopen zodat ze geld kunnen blijven verdienen voor Honor na de release.

Het echte probleem is natuurlijk niet zozeer dat er microtransacties zijn of dat er veel te ontgrendelen is, maar vooral dat er een kunstmatige sleur is ontworpen zodat mensen die geen echt geld willen uitgeven veel langer moeten spelen en veel moeilijker om te krijgen wat ze willen.

Ander nieuws