Hoe was het artikel?

1445020cookie-checkFlatout 4 Interview: Een vleugje gedraaid metaal terugbrengen naar gevechtsracen
Voordelen
2017/03

Flatout 4 Interview: Een vleugje gedraaid metaal terugbrengen naar gevechtsracen

Flatout maakt een comeback... of beter gezegd, het heeft een comeback gemaakt. Strategie Ten eerste zijn ze er met de hulp van Tiny Rebel Games en in samenwerking met BigBen Interactive in geslaagd om de Flatout -serie en breng de actie-racetitel terug naar thuisconsoles en pc. De nieuwe game bevat 27 verschillende auto's waarmee over 20 verschillende circuits in drie racecategorieën kan worden gereden, samen met meerdere spelmodi.

Het nieuwste spel is Flatout 4: Total Insanity, en BigBen slaagde erin de titel op 4 maart in Europa uit te brengen voor Xbox One en PS17. De pc-versie wordt in de eerste week van april digitaal gelanceerd en de Noord-Amerikaanse versie van de game wordt medio april op Xbox One en PS4 gelanceerd.

Ik had de gelegenheid om wat gesprekstijd te hebben met Susan en Lee Cummings van Tiny Rebel Games, die nauw hebben samengewerkt met ontwikkelaars Kylotonn Games en uitgever Strategy First om te helpen bij het oppoetsen en verkrijgen van Flatout 4 op en uit voor het publiek. Kylotonn Games-producent Alexandre Assir nam ook deel aan het interview en gaf inzicht in de ontwikkeling van de game.

Dat werd later uitgelegd Flatout 3 slaagde er niet in zowel critici als consumenten voor zich te winnen, de serie bleef een tijdje inactief. Strategie Eerst de licentie behouden tijdens het zoeken naar een ontwikkelaar die het project op zich kon nemen. Uiteindelijk brachten ze Kylotonn in de schoot, een studio waar ze aan begonnen te werken Flatout 4: Total Insanity anderhalf jaar geleden.

Susan legde uit dat Strategy First niet bekend staat om het omgaan met actietitels of hardcore racegames, maar ze wilden zich uitbreiden en besloten een poging te wagen om nog een keer te publiceren. Flatout titel. Ze besloten ook voor het eerst hun tenen in het consolewater te dopen. Het ging erom gamers opnieuw kennis te laten maken met een van de hardcore arcade-racers uit de tijd van het gamen, en tegelijkertijd te proberen het merk Strategy First te laten groeien.

Voor de nieuwe game ging het niet alleen om het opnieuw uitvinden van het wiel, maar ook om teruggaan naar de roots van de serie.

“Als je opnieuw begint, moet je respect tonen voor wat eraan voorafging.” Susan zegt: “Dat was een beetje onze houding tegenover Flatout. Oké, laten we beginnen met terug te gaan naar wat echt cool was aan die games en wat mensen er echt leuk aan vonden, en hoe kunnen we een deel daarvan heroveren, zodat we opnieuw kunnen beginnen.

Alexandre kwam ook tussenbeide om uit te leggen dat degenen die aan de game werkten grote fans waren van Flatout 2 en ze waren bezig met het ontwerpen van het nieuwste spel om terug te luisteren naar de eerste twee Flatout titels.

Kylotonn besloot ook om de vierde game te bouwen bovenop hun eigen interne game-engine, waarmee hij afstapte van de gevestigde engine die Bugbear eerder had gebruikt om de eerste twee games te bouwen.

Een van de belangrijkste componenten van de originele serie waren natuurlijk de schademodellen. Het waren niet bepaald zachte lichaamsfysica, maar Bugbear slaagde erin iets te bereiken dat daar redelijk dichtbij kwam.

Alexandre en Susan leggen ook uit dat de schademodellen voor Flatout 4 Je zult zien dat voertuigen tijdens de race onderdelen verliezen, en dat verschillende aspecten van de voertuigen onderweg gedeukt en beschadigd raken. Het is niet zoals Beam.NG, maar ze hopen de aandacht te trekken van mensen die graag auto's met hoge snelheid rammen, crashen en rangeren.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Maar in Flatout 4 het gaat niet alleen om het rammen en aanvallen van mensen door tegen ze aan te botsen. Nieuw in de serie is de Assault Mode, een spelmodus waarin je power-ups kunt oppikken en tegenstanders kunt aanvallen met een verscheidenheid aan verschillende wapens en gadgets om tegenstanders schade toe te brengen. Veel gamers hebben deze modus vergeleken met de 3D-gevechtsracegames uit de jaren negentig, zoals Twisted Metal or Vigilante 8.

Met betrekking tot de Assault-modus… “We wilden een nieuw soort gameplay toevoegen Flatout”, legde Alexandre uit, “En [aangezien] we de campagne al hadden, wilden we de speler iets nieuws en interessants bieden.”

Susan complimenteerde de opmerking door wat dieper in te gaan op wat de Assault-modus te bieden heeft Flatout 4 spelers, zeggende: “Het voelt echt als een natuurlijke match, als iets dat er altijd al had moeten zijn. Voor mij nog een groot deel van Flatout wat belangrijk is, is de fysica van de dingen in de wereld – alleen het puin dat voortdurend rondvliegt – en het leuke aan de Assault-modus is dat het dat echt laat zien als er explosies rondgaan en banden overal rondvliegen en dat soort dingen. Je krijgt dat soort waanzinnige omgeving waar het deel van uitmaakte Flatout. '

Er zijn verschillende artikelen om in te gebruiken Fallout 4, van mijnen die voor of achter de auto kunnen worden gegooid, een schokgolf die kan worden gebruikt om de bestuurder uit de auto te werpen, en verkeerspalen die kunnen worden gebruikt om tegenstanders die achter je aan rijden schade toe te brengen, waardoor de bestuurders van de tegenstander uit de auto kunnen vliegen de auto.

Naast de Campaign-modus, de Assault-modus en de Arena-modus in vernietigingsderby-stijl is er ook de Stunt-modus. De Stunt-modus, met de 12 minigames waarin je tactisch punten probeert te scoren door de bestuurder door de voorruit te werpen in verschillende taken, ze hebben zes nieuwe minigames en zes terugkerende modi uit de vorige fallouts, inclusief een minigame voor golf, een minigame voor honkbal, een minigame in voetbalstijl, een minigame voor het overslaan van stenen, ringen van vuur en een minigame voor bowlen, om er maar een paar te noemen. Ze besloten veel van de oudere minigames te remasteren om ze geschikt te maken voor de hedendaagse gamegeneratie.

“Ik moet zeggen dat […] bij GDC Stunt Mode absoluut de meest populaire modus was voor iedereen die het speelde.” riep Susan uit. "Iedereen lachte en vond het geweldig om het te spelen".

Elk van de spelmodi is verspreid over drie verschillende racecampagnes: Derby, Classic en All-Stars.

De verschillende campagnes bevatten verschillende autoklassen die kunnen worden geüpgraded, aangepast en aangepast. Volgens Susan en Alexandre kunnen de auto's volledig worden geüpgraded, zodat ze, als je dat wilt, van begin tot eind in hun respectievelijke disciplines kunnen worden gebruikt.

Alexandre beschrijft elk van de racedisciplines en merkt op dat de Derby bedoeld is voor de smerige rammelaars die goed zijn voor de offroad-races. De Classic-auto's zijn meer productievoertuigen van straatmodellen waarmee je over onverharde wegen en asfalt racet, en de All-Star-klasse draait helemaal om uitgelokte, sterk aangepaste voertuigen met speciale eigenschappen.

Ze bevestigen ook dat Derby, Classic en All-Star ook online kunnen worden gespeeld voor maximaal 10 spelers in de multiplayer-modus. De Stunt-modus heeft niet de online multiplayer-modus, maar je kunt deze met een vriend in de lokale hotseat-modus spelen, net als in de oudere Flatout games.

Elk van deze modi is beschikbaar op thuisconsoles en zal beschikbaar zijn op pc. Voor degenen die het nieuws niet volgden: er was veel woede onder het pc-gamingpubliek toen ze voor het eerst de aankondigingstrailer van BigBen Interactive zagen, waarin het pc-logo niet stond. Ik merkte hoe boos sommige pc-gamers waren op de hele zaak, en Susan lachte en riep uit... 'Ik weet het! Mensen gingen ervan uit dat het niet op de pc zou verschijnen en zeiden: 'Hoe doe je in vredesnaam Flatout en zet je het niet op de pc?' Natuurlijk komt het uit op pc!”

FlatOut 4: Totale waanzin - 174153

Er werd uitgelegd dat BigBen, aangezien ze met de consoleversie bezig waren, alleen de consoleversie in de trailer lieten zien, maar Susan loste het probleem snel op door een e-mail te sturen naar Strategy First om hen te laten weten dat ze de gemeenschap moesten verzachten. door aan te kondigen dat de game ook naar de pc komt. Uiteindelijk kwamen de zaken goed en nam de woede in de gemeenschap af.

Volgens Alexandre hebben ze het ontworpen, of je nu op pc of thuisconsole speelt Flatout 4: Total Insanity om een ​​laag instapniveau te hebben voor rijvaardigheden, maar naarmate je verder komt in de campagnes en goed wordt, is de moeilijkheidsgraad van het spel ontworpen om op te schalen, wat meer finesse en rijprecisie vereist, zoals het was in de eerste twee Flatout games.

Nu de game in Europa is gelanceerd voor PS4 en Xbox One, beginnen we enkele eerste indrukken en recensies te zien verschijnen voor de game in Europa, maar het zal niet lang meer duren voordat we ook recensies voor de pc-versie zien. .

U kunt een digitale of fysieke kopie ophalen van Flatout 4: Total Insanity voor Xbox One of PS4 in Europa, of je kunt wachten en de game vanaf 4 april op pc op pc krijgen. Je kunt vanaf half april ook een fysieke en digitale release in Noord-Amerika verwachten voor de Xbox One en PS4.

En ervan uitgaande dat alles goed gaat met de Nintendo Switch en de verkoop ervan, zei Susan dat Strategy First zou overwegen om het spel ook over te zetten naar de console van Nintendo, en zei: “Het is zeker mogelijk. Het is absoluut iets waar Strategy First met belangstelling naar heeft gekeken: het vroege succes van de Switch. Ik zou niet zeggen dat er niets aan de hand is.”

Voor meer informatie over Flatout 4: Total Insanity bezoek zeker de officiële website.

Andere mogelijkheden