Hoe was het artikel?

1445600cookie-checkResident Evil 7-team demonstreert achter de schermen het maken van video
Voordelen
2017/03

Resident Evil 7-team demonstreert achter de schermen het maken van video

Als u al hebt gespeeld Resident Evil 7 en je vond het geweldig, dan ben je misschien geïnteresseerd in deze serie video's die Capcom heeft uitgebracht, waarin ze vertellen hoe ze de game hebben gemaakt en waarom ze besloten de formule te veranderen van hun actie-third-person shooter-games, terug naar een meer gegronde , first-person survival-horrorspel.

 Het eerste deel van de serie voor de Making Of Resident Evil 7 (hieronder gelinkt), richt zich vooral op uitvoerend producent Jun Takeuchi en hoofdgamedirecteur Koshi Nakanishi, terwijl ze praten over het creëren van het hoofdconcept achter hun succesvolle survival-horrorhit, en wat hen ertoe bracht terug te gaan en terug te keren naar hun roots.

Bekijk het eerste deel van de Making Of Video, terwijl de ontwikkelaars gedetailleerd uitleggen hoe Resident Evil 7 ging van concept tot oplevering.

Regisseur Nakanishi zei dat ze daadwerkelijk het origineel hebben gebruikt Evil Dead film als basis, omdat het een geweldig compact verhaal had met heel weinig personages, maar het voor elkaar kon krijgen door een geweldig tempo en verbazingwekkende verhalen met veel diepgang. Door dat als een van hun basisconcepten te gebruiken, besloten de ontwikkelaars om een ​​stap terug te doen ten opzichte van wat ze in het verleden hadden gedaan met hun laatste drie games, en zich te concentreren op hoe ze verder konden gaan om de serie beter te maken.

Producent Takeuchi legde dat uit met Resident Evil 4 ze braken los van de standaard om een ​​nieuwe gameplay-stijl uit te proberen, en ze breidden die verder uit voor de volgende twee games door coöpspel, grotere gebieden en meer actiescènes toe te voegen, waarbij elke game groter en intenser werd dan de vorige. de laatste.

De kernfans misten echter het originele Zombie-overlevingsaspect van het spel, dus op basis van spelersverzoeken en feedback besloten ze dat het tijd was om terug te keren naar hun roots, omdat het voor de speler moeilijk was om echte horror te voelen of te ervaren met behulp van de gevestigde orde. over-the-top actiethema dat ze hadden in hun vorige drie games.

Dus wat heeft Capcom gedaan? Ze creëerden een nieuwe gameplaystijl door first-person te spelen en de nieuwe moderne VR-technologie te gebruiken, terwijl ze ook probeerden de toon en het thema van de game vast te houden. Resident Evil 7 zodat het vertrouwd genoeg zou aanvoelen om hun klassieke hardcore fans aan te trekken, en het resultaat was een nieuw type horrorspel. De bovenstaande “Making Of”-video heeft de titel “Part One”, dus we kunnen verwachten dat er binnenkort in de nabije toekomst meer zullen verschijnen.

Andere mogelijkheden