Hoe was het artikel?

1446420cookie-checkHet door Google gesponsorde ambassadeursprogramma streeft ernaar het aantal vrouwen dat in de afgelopen tien jaar in games werkt te verdubbelen
Voordelen
2017/04

Het door Google gesponsorde ambassadeursprogramma streeft ernaar het aantal vrouwen dat in de afgelopen tien jaar in games werkt te verdubbelen

Het Women in Games-initiatief heeft een ambassadeursprogramma gelanceerd dat wordt gesponsord door de Women Tech Makers-divisie van Google. Het idee is om het aantal vrouwen dat in de videogamebranche werkt in de loop van tien jaar te verdubbelen.

Volgens een rapport van GamesIndustry.bizIn het Women In Games-ambassadeursprogramma zullen 43 individuele vrouwelijke ambassadeurs samenwerken met docenten en leiders uit de industrie, samen met de lokale overheid, om jonge meisjes op scholen, hogescholen en universiteiten aan te moedigen een carrière in het maken van games te overwegen.

Ze proberen partnerschapsovereenkomsten voor de lange termijn te sluiten en “strategische relaties” op te bouwen om vooruitgang te boeken met het initiatief om het aantal vrouwen dat in de technologiesector werkt te vergroten.

Volgens Marie-Claire Isaaman, CEO van Women In Games, vermeldde ze in de persverklaring...

“Tijdens onze European Women in Games-conferentie van 2016 gaf ik een workshop om dit plan te initiëren en het enthousiasme en de gedrevenheid van de deelnemers was buitengewoon. We zijn enorm enthousiast om te zien wat onze ambassadeurs zullen bereiken en hebben er vertrouwen in dat dit initiatief een substantiële impact zal hebben bij het ondersteunen van onze strategische doelen.”

Volgens UBM Tech GDC-enquête 2017slechts 20% van de professionals uit de sector die aan het onderzoek hebben deelgenomen identificeren als een vrouw.

De marktleiders van grote groepen als de IGDA en de organisatoren van GDC, samen met technologieleiders als Google, Facebook, Twitter en Intel, hebben er sterk op aangedrongen om meer vrouwen in het STEM-veld te krijgen, en bij wijze van spreken ook in technische velden als interactief entertainment. .

Wat interessant is, is dat ze volgens een onderzoeksrapport van Accenture schatten dat, tenzij vrouwen sterk worden aangemoedigd (gedwongen?) in STEM-gebieden, het aantal vrouwen dat in de computertechniek en technologie werkt, tegen 24 zal afnemen van 22% naar 2025%. zoals gerapporteerd door USA Today.

Deze cijfers liggen er misschien niet ver naast, gebaseerd op de Raytheon STEM Index van 2016, waaruit bleek dat hoewel minder vrouwen interesse toonden in elektrotechniek, informatica en coderen, zij overwegend veel interesse toonden in de diergeneeskunde en de medische wereld. voor 80% van degenen die aan de Cornell University zijn ingeschreven op het gebied van diergeneeskunde, zoals gerapporteerd door US News.

De afnemende belangstelling voor computerwetenschappen bij een meerderheid van de vrouwen en de toenemende belangstelling voor biologie en geneeskunde zijn volgens psycholoog Wendy Williams aan de Cornell University geen grote samenzwering. Ze legt uit dat vrouwen er simpelweg voor kiezen om de vakgebieden na te streven die ze interessant vinden, door te zeggen...

“Vrouwen kiezen ervoor om andere dingen te doen. Niet iedereen wil elektrotechnisch ingenieur worden of informatica studeren, en dat is geen mislukking of fout”,

Women In Games lijkt het daar niet mee eens te zijn, vandaar dat ze op agressieve wijze verschillende methoden nastreven om meer vrouwen op jongere leeftijd in de computerwetenschappen te krijgen en hen verder aan te moedigen om zich op het gebied van interactief entertainment en het maken van videogames te begeven. Ze zullen de sponsorgelden van Google blijven gebruiken om dit doel de komende tien jaar werkelijkheid te laten worden.

Andere mogelijkheden