Hoe was het artikel?

1446600cookie-checkSpy DNA-voorbereidingen voor vroege toegang in het tweede kwartaal van 2
Nieuws
2017/04

Spy DNA-voorbereidingen voor vroege toegang in het tweede kwartaal van 2

Dat hebben ontwikkelaars Shy Snake Games bekendgemaakt Spy DNA, hun tactische spionagestrategiespel, zal ergens in het tweede kwartaal van 2017 in Steam Early Access verschijnen.

De game kreeg onlangs groen licht op Steam Greenlight, waar ze onlangs een crowdfundingcampagne voor de game lanceerden.

Ze maakten de aankondiging over de Early Access van de game door ook een blogpost uit te brengen waarin ze spraken over de routekaart die ze voor de game hebben gepland terwijl deze door de ontwikkelingsfase gaat. Je kunt het bekijken op de ambtenaar website van Shy Snake.

Om de ontwikkeling te helpen versnellen, besloten ze over te schakelen naar de Unreal Engine 4.15.1, waarbij gebruik werd gemaakt van enkele van de ingebouwde mogelijkheden van de engine voor verbeterde verlichting, en de Blueprints maken het een stuk handiger om functies en functies in het spel te implementeren. met gemak.

Het eerste wat ze van plan zijn te doen is de gebruikersinterface bijwerken met nieuwe pictogrammen en het uiterlijk van de kaart bijwerken om kaartranden te verwijderen.

Zodra ze dat allemaal hebben gedaan, zijn ze van plan nieuwe missies en missietypen toe te voegen. Dit geeft gamers iets meer te beleven terwijl ze de Early Access-missies spelen die in de game beschikbaar zijn. Ze vermelden op de blog dat ze er een hebben gemaakt waar je de uitrusting kunt aanpassen voor elk lid van het team dat je meeneemt op de missie.

Ze zullen zowel handgemaakte missies als procedureel gegenereerde missies in de demo opnemen. De twee verschillende missie-opstellingen geven gamers een voorproefje van wat ze op de lange termijn van de ontwikkeling van het spel hebben gepland.

Op basis van de feedback hebben ze de kaarten ook groter gemaakt, zodat spelers er meer uit kunnen halen.

Het spel zelf lijkt een beetje op Jagged Alliance, maar in plaats van om de beurt te spelen zoals bij traditionele isometrische strategiespellen, zullen spelers een realtime pauzefunctie gebruiken om uit te stippelen wat hun personages zullen doen en waar ze naartoe zullen gaan, en vervolgens het spel hervatten om te zien hoe alles zich in actie ontvouwt.

Ze hebben geen exacte datum waarop de game in Early Access zal verschijnen, maar het lijkt erop dat deze ergens deze zomer zal verschijnen.

Ander nieuws