Hoe was het artikel?

1446490cookie-checkXbox-oprichter Seamus Blackley legt uit waarom er een einde moest komen aan Scalebound
Voordelen
2017/04

Xbox-oprichter Seamus Blackley legt uit waarom er een einde moest komen aan Scalebound

Behoorde jij tot de menigte fans die daar teleurgesteld over waren? Schaalgebonden overlijden toen het werd geannuleerd? Welnu, Seamus Blackley, de oprichter en maker van de originele Xbox, legt uit wat er is gebeurd.

In een interview met De Inner Circle-podcastvertelt Seamus Blackley hoe teleurstellend het was om dat te horen schaal Bound werd geannuleerd, waarbij hij grapte dat hij Phil Spencer "haatte" omdat hij de game had beëindigd voordat deze werd uitgebracht. Hij verplaatste het gesprek van de consoles naar een nieuw onderwerp om cryptisch over te praten Schaalgebonden annulering.

“Ik heb een vraag voor jullie, Phil heeft veel aandacht gevraagd voor veel annuleringen van het eerste feest, en er was er een die me heel nauw aan het hart lag en die werd geannuleerd en die ik niet zal noemen, maar je kunt waarschijnlijk gok. Ik bedoel, wat vinden jullie daarvan? Wat zeggen mensen daarover? “

Het Inner Circle-team reageerde:

“Het was brutaal, ik was waarschijnlijk een van de eerste mensen die Phil tweette.”

En dat deed hij. Hier zijn de tweets in kwestie. Je kunt op de onderstaande tweets klikken om ook alle vervolgreacties van de community te lezen.

De reden waarom het team van The Inner Circle het zo teleurstellend vond, was omdat de Xbox One geen lange lijst met geweldige RPG-titels heeft, en schaal Bound deed iets heel anders dan wat we gewoonlijk zien. Blackley legde verder uit waarom Phil moest doen wat hij deed en de moeilijke keuze moest maken, door te zeggen...

‘Nou, ik bedoel, kijk. Je moet jezelf ook in de positie van Phil verplaatsen. [….]

 

“Als Scalebound zou falen en het er niet goed uit zou zien en de builds niet beter zouden worden, dan is dat de geloofwaardigheid van Phil. Dus als Phil zegt: 'Nee, we annuleren het niet', toch? En de leidinggevenden van Microsoft, de raad van bestuur en de mensen kijken over zijn schouder mee omdat hij veel bazen heeft, toch? Nu is hij gefascineerd door geloofwaardigheid. Rechts?

 

“Als het maar niet lukt, verliest hij ook zijn vermogen om dat te doen, en al die andere dingen waarin hij gelooft en die hij probeert in leven te houden.”

Hij vermeldt zelfs No Man's Sky en hoe erg dat hem zo verbrandde dat zelfs nadat de ontwikkelaars het spel hadden gepatcht, hij er nooit meer naar terug zou gaan omdat de ontwikkelaar al zijn geloofwaardigheid had verloren.

Blackley legt verder uit hoe als Phil Spencer had aangedrongen op een game die zich in de ontwikkeling niet vorderde zoals ze hadden gepland en hij doorging met het pushen van de game richting release, zijn geloofwaardigheid bij Microsoft op het spel zou staan, en dat alle toekomstige spelers op het spel zouden staan. titels waarvan hij groen licht wil voor Xbox, zouden het heel moeilijk hebben om vooruit te komen zodra zijn geloofwaardigheid verloren was.

Dus in plaats van de lancering te riskeren van een game die mogelijk een ramp zou kunnen betekenen en een enorme teleurstelling zou kunnen zijn, nam hij in plaats daarvan de moeilijke beslissing om het project gewoon helemaal te annuleren.

Op zijn beurt redt Spencer zijn geloofwaardigheid en kan hij zijn invloed gebruiken om aan te dringen op andere games en andere bedrijven financiering te krijgen voor grotere en betere projecten. Zoals Spencer in zijn bovenstaande tweet aangeeft, hebben ze vertrouwen in hun line-up voor 2017, dus hopelijk zullen ze ons op de komende E3 2017 iets geweldigs kunnen laten zien dat geen grote teleurstelling zal zijn.

U kunt luisteren de volledige podcast terwijl ze praten over de geschiedenis van Xbox, en zich vervolgens een weg banen naar meer actuele gebeurtenissen. Maar als je meteen naar de schaal Bound inhoud, ga naar de 45:40-markering en luister vanaf daar.

 

Andere mogelijkheden