Hoe was het artikel?

1450070cookie-checkNeed For Speed ​​2017 geadverteerd met offline singleplayer en pauzefunctie
Nieuws
2017/05

Need For Speed ​​2017 geadverteerd met offline singleplayer en pauzefunctie

Het is [huidig ​​jaar], en voor millennials betekent dit dat we in een achtergebleven wereld leven waarin gezond verstand en basisvoorzieningen op het gebied van gaming feitelijk geadverteerde functies zijn geworden voor thuisconsoles en pc. Dat wordt niet beter geïllustreerd dan met de recente aankondiging voor het komende uitje in 2017 Need For Speed, met offline singleplayer en de mogelijkheid om het spel te pauzeren. Ja, het is waar... het is waar.

Nee, de kop is geen grap. Nee, de openingsparagraaf is ook geen grap. Hoewel je hopelijk de vleugje ironie en sarcasme kunt waarderen, is de realiteit dat dit verhaal 100% legitiem is.

Het nieuws komt uit een bericht op de officiële Need For Speed-website, waar de gecontracteerde ontwikkelaar Ghost Games op 9 mei 2017 een bericht plaatste met de titel "Paying it Back".

Het bericht bedankt eerst fans voor het geweldige uitje van 2015 Need For Speed, en hoe ze dit jaar weer agenten meenemen naar het uitje, samen met de optionele en zeer veelzijdige aanpassingsfuncties.

Vervolgens wordt er besproken wat ze van plan zijn in de komende game op te nemen, en het soort race-omgevingen dat je tegenkomt tijdens het uitje van 2017. Need For Speed. Ze ronden de post gedwee af met de volgende uitspraken over de mogelijkheid om het spel te pauzeren en offline te spelen, alleen...

“Laten we eindigen met een van de grootste discussiepunten rond de laatste game: altijd online. Om te zeggen dat dit een onderwerp is waar u gepassioneerd over bent, zou een understatement zijn, en wanneer er een onderwerp is dat evenveel aandacht en feedback van u krijgt als dit, nemen we er nota van.

 

“Dus wanneer de releasedag van de volgende Need for Speed ​​aanbreekt, kun je een singleplayer-ervaring volledig offline spelen. Voordat je het vraagt, en we weten zeker dat je dat zult doen, betekent dit dat je het spel kunt pauzeren.

Dit was een absoluut no-brainer besluit.

De grootste klacht over de Need For Speed in 2015 was het feit dat het altijd aan stond. Dit betekende dat je het spel niet goed kon pauzeren en dat je, wat er ook gebeurde, altijd interactie had met de online component.

Dit is een groeiende trend in sommige recente games, waarbij bedrijven hebben geprobeerd games met geweld om te zetten in diensten in plaats van koopbare producten. In het geval van het uitje van 2015 Need For Speed dit pakte niet zo goed uit voor EA. De game eindigde op de zevende plaats tijdens de NPD van november, aldus VentureBeat, en het viel volledig uit de hitlijsten op de NPD-hitlijsten van december, ook gerapporteerd door VentureBeat.

Het is triest dat het de verkoopvernietiging van de herstart van 2015 kostte om EA te laten weten dat altijd ingeschakelde DRM een behoorlijk vreselijke zaak is en dat het niet alleen de levensduur van een game verkort, maar ook meteen een hoop no-buys oplevert van mensen die hun game-ervaring willen behouden door deze te kunnen spelen wanneer ze willen, en niet wanneer de servers dat toestaan.

Ander nieuws