Hoe was het artikel?

1450200cookie-checkBijna 13% van de gamers geeft minder uit aan games dankzij de backcatalogus
Voordelen
2017/05

Bijna 13% van de gamers geeft minder uit aan games dankzij de backcatalogus

38% van de gamers is van plan dit jaar minder uit te geven aan games dan vorig jaar. Wat waren de redenen daarvoor? Van dat percentage zei 34% van de gamers dat ze van plan zijn minder aan games uit te geven, omdat hun huidige catalogus met games hen bezig houdt. Dit betekent dat van het totaal aan gamers die aan het onderzoek hebben deelgenomen, 12.92% van hen in 2016 minder aan games heeft uitgegeven vanwege hun backcatalogus.

De statistiek komt van een recente Nielsen Media US Games 360-rapport voor 2017.

De statistiek merkte ook op dat 30% van de 38% van de gamers van plan is dit jaar minder aan games uit te geven omdat ze alleen gratis games of proefversies spelen. De overige 24% zei dat ze op kortingen wachtten.

Deze statistiek komt overeen met een recente trend die we de laatste tijd hebben gezien, samen met het daadwerkelijke koopgedrag in 2016, waarbij de AAA-activiteiten daalden in vergelijking met wat het in 2015 deed. Het waren echter niet alleen kooptrends, gamers in principe minder van het aanbod van 2016 op Twitch bekeken vergeleken met titels uit 2015 en eerder. Zij ook speelde de wedstrijden van 2016 minder dan die welke jaren daarvoor uitkwamen. En de bestverkochte games op Steam in 2016 bewees ook dat 2016 helemaal geen sterk jaar was voor AAA-uitgevers.

We zullen zien of 2017 het beter kan doen dan 2016 als het om verkopen gaat, of dat gamers hun backcatalogus zullen blijven verkiezen boven het AAA-aanbod. Wanneer bijna 13% van de gamers dit jaar al heeft besloten minder uit te geven dan vorig jaar, belooft het misschien niet veel goeds voor AAA-bedrijven.

Bovendien gaf het Nielsen-rapport aan dat het gamegenre en de graphics twee van de belangrijkste kanshebbers waren om te bepalen of gamers al dan niet interesse zouden hebben in een titel, waarbij de derde factor de verhaallijn was. Verrassend genoeg stonden de gameplay-mechanismen en personages niet bovenaan de lijst, wat verder bewijst dat het proberen om slecht geschreven karakters in te passen ter wille van de diversiteit niet eens een factor is onder gamers als het gaat om koopgedrag.

ST2l3GT

Het rapport gaf ook aan dat mobiel gamen nergens heen gaat, en dat het puzzel-/trivia-genre nog steeds het meest verzadigd en zeer actief is als het gaat om de betrokkenheid en het gebruik van spelers.

Wat hier interessant is, is dat de doorgaans door mannen gedomineerde games zoals het actie-shooter-genre een lage groei en weinig rommel vertonen, wat fascinerend is omdat het compleet het tegenovergestelde is op de thuisconsoles en pc. Ze merken op dat wereldopbouwende spellen en sporten een hoog groeipotentieel vertonen, maar niet zo veel worden nagestreefd als de match-3-spellen en trivia, waar al het geld in zit. De strategiespellen laten ook zien – volgens de statistieken van Nielsen – dat ze niet zoveel groeipotentieel hebben, maar dat ze beslist zeer rommelig zijn op de markt.

Dus wat vertellen al deze gegevens ons? Dat komt erop neer dat veel gamers de uitstapjes van 2016 hebben opgegeven om zich te concentreren op hun backcatalogus, en dat het mobiele genre waarin vrouwen domineren nog steeds veel groeipotentieel en hoge verzadiging vertoont, maar ironisch genoeg worden games die doorgaans op mannen zijn gericht niet zoveel mogelijk nagestreefd, met veel ruimte voor groei in de genres racen, sport en wereldbouwers.

Het zijn een aantal fascinerende statistieken.

Andere mogelijkheden