Hoe was het artikel?

1450780cookie-checkTank Warfare Tunesië 1943 Recensie: complex, meedogenloos en bevredigend
Nieuws
2017/05

Tank Warfare Tunesië 1943 Recensie: complex, meedogenloos en bevredigend

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Oef. Tank Warfare: Tunesië 1943 is een behoorlijk complex spel, dus laten we beginnen met enkele eenvoudige dingen. Over het algemeen ben ik dol op tanks en games die te maken hebben met tankoorlogvoering, want tanks zijn gewoon heel leuk speelgoed om mee te spelen in een virtuele omgeving. Tunesië is in de eerste plaats een tactische RTS, maar het tempo van elk gevecht is langzaam en strategisch, met infanterie-, pantser- en artillerie-eenheden zeer breed verspreid over elke enorme kaart. Ik zou zeggen dat de gameplay zelfs langzamer is dan die van de Totale oorlog serie. Bijvoorbeeld, binnen Tunesiëkun je nooit verwachten dat een infanterie- of artillerie-eenheid over het slagveld stormt om een ​​zwakkere flank te versterken.

Dit niveau van realisme (bij gebrek aan een beter woord) in Tunesië is vrij ongebruikelijk in reguliere games, maar Graviteam heeft hier wat geschiedenis, nadat het eerder redelijk goede games had uitgebracht Graviteam Tactics: Mius Front onder andere minder bekende titels. Als gevolg hiervan voelt de game voor mij best goed aan, zelfs als iemand die normaal gesproken niet met zo'n gedetailleerde en gecompliceerde tactische gevechtssimulator aan de slag zou gaan. Dat wil niet zeggen dat het niet complex is als je dat wilt, alleen dat ik erin ben geslaagd om rond te komen met het begrip van een leek van enkele van de meer gedetailleerde functies.

Tankoorlogvoering Tunesië 1943

Tunesië is een ervaring die alleen voor één speler beschikbaar is, wat nogal jammer is, maar toch is de AI-concurrentie zwaar. Er zijn drie hoofdcampagnes, een paar snelle gevechten en een handvol tutorialniveaus die op zichzelf behoorlijk uitdagend kunnen zijn. Wat dat betreft ontbreken de tutorials een beetje in een spel van deze complexiteit, en na de eerste paar begonnen de lagen en lagen van details en informatie behoorlijk verloren te raken. Er is een PDF-handleiding die ik u zou aanraden af ​​te drukken en bij de hand te houden, mocht u van plan zijn er dieper op in te gaan Tunesië over een lange periode.

Ondanks deze kleine beperkingen in het begrip tijdens de openingsuren van het spel, vond ik het spel gemakkelijk genoeg om op basisniveau onder de knie te krijgen. De gevechtsbesturing verschilt niet enorm van die van andere, vergelijkbare games, waarbij alleen het besturingswiel dat bepaalt hoe een eenheid beweegt een afwijking van de norm is.

In Tunesiëkunnen eenheden locaties op verschillende manieren benaderen, ook alleen via wegen, direct over elk terrein, in een aanvalsformatie of in een soort normale staat van bewustzijn, maar met de bedoeling de vijand aan te vallen als ze deze tegenkomen. Het wielsysteem is eenvoudig genoeg om te gebruiken, maar het begrijpen van de nuances van elke soort beweging was iets waarvoor ik de handleiding moest raadplegen.

Als het om graphics en terrein gaat, heb ik ontdekt Tunesië voor het grootste deel ongelooflijk bevredigend te zijn, met slechts een paar kleine problemen. Pannen en zoomen op de gedetailleerde kaart gaat zo soepel en eenvoudig als je zou verwachten, en de aandacht voor detail die aan eenheden wordt besteed – van de rupsbanden op elke tank tot het geweer van elke infanterist – is hoog. Als je geen voldoening haalt uit het volgen van je tanks in actie met behulp van de vergrendelde achtervolgingscamera, dan speel je naar mijn mening het verkeerde spel! Wanneer je inzoomt op een eenheid, werkt het locatiegeluid ook heel goed, waardoor een goed auditief bewustzijn op het slagveld mogelijk is.

Over het algemeen zijn de kaarten gedetailleerd genoeg om acceptabel te zijn, maar ondanks de woestijnachtige omgeving vond ik ze over het algemeen een beetje vlak, waarbij geulen en andere kleine terreinnuances vrij moeilijk te herkennen waren. Ik zag ook enkele pijnbomen op een kaart, waarvan ik denk dat ze in de jaren veertig ongebruikelijk waren in Noord-Afrika, maar daar kan ik het mis hebben.

De GUI is heel belangrijk in games als deze, en één ding dat ik over Tunesië wil zeggen is dat het spelers echt te allen tijde een goed inzicht geeft in wat er gebeurt, wat goed is gezien het feit dat gevechten tientallen en tientallen individuele spelers kunnen omvatten. eenheden. De linkerkant van het scherm bevat een heleboel pictogrammen van boven naar beneden die de huidige eenheidsstatus gedetailleerd weergeven, terwijl er aan de rechterkant een ticker is die de status op hoog niveau van andere eenheden aan beide kanten aangeeft – bijvoorbeeld door treffers, moorden, schade enzovoort. De pictogrammen in het midden van het scherm (boven en onder) besturen respectievelijk aspecten van de camera en de algehele gevechtscontrole (zoals pauzeren of vooruitspoelen) en de momenteel geselecteerde eenheid. Er zijn veel opties om het gedrag van de unit te verfijnen, maar bijna allemaal vereisen ze enige verwijzing naar de handleiding, waarbij alleen de basisbeginselen in tutorials worden behandeld.

Tankoorlogvoering: Tunesië 1943 via Noblesavage

Tot nu toe heb ik grotendeels de real-time strategiecomponent van het spel beschreven, die zich richt op individuele gevechten, van kleine schermutselingen tot grote acties met veel gemengde eenheden. Er is ook een operationele modus die de actie naar een strategisch niveau brengt, waardoor spelers massaal troepen kunnen sturen met behulp van een vierkant raster en een turn-based systeem. Wanneer twee tegengestelde groepen eenheden elkaar op deze kaart ontmoeten, heeft de speler de mogelijkheid om de strijd zelf te voeren of de AI de strijd te laten oplossen. De campagnes opereren op dit niveau en bieden spelers de mogelijkheid om in sommige sectoren schijnbewegingen te maken, te versterken waar ze terrein verliezen en om tankoorlogvoering over het algemeen op veel grotere schaal te beheren, wat ik wel leuk vond.

De game beschikt over een editor waarmee ik voor deze recensie heb gewerkt, en ik vermoed dat er een gemeenschap van spelers zal zijn die een aantal fantastische campagnes bedenkt die spelers uit Afrika naar andere oorlogsgebieden verplaatsen. Ik vond de editor redelijk eenvoudig te gebruiken, met misschien wel het belangrijkste voordeel dat spelers eenvoudig eenheden kunnen plaatsen waar ze willen, en parameters kunnen beïnvloeden binnen het scenario dat ze hebben gemaakt.

ik heb zin om Tunesië heeft de veeleisende fan van tactische strategiespellen veel te bieden, of voor iedereen die een voorliefde heeft voor tankoorlogvoering (en eigenlijk elke diepe oorlog uit de Tweede Wereldoorlog, aangezien de game ook infanterie, artillerie en diverse andere voertuigen bevat.) Het is complex en een beetje meedogenloos, dus ik denk het niet Tunesië zal een beroep doen op mensen die op zoek zijn naar een strategiespel dat is geoptimaliseerd voor een actiegericht, mainstream publiek. Een bevredigend, goed gemaakt en gedetailleerd spel dat er goed uitziet en klinkt, maar niet iedereen zal aanspreken.

Oordeel:

TryIt2

Ander nieuws