Hoe was het artikel?

1453160cookie-checkPerceptie Gameplay Walkthrough
Nieuws
2017/06

Perceptie Gameplay Walkthrough

Deep End Games ' Perceptie op Xbox One, pc en PS4 is een horror-wandel-sim gecentreerd rond een blinde onderzoeker genaamd Cassie die naar de Echo Bluff in Boston, Massachusetts reist om een ​​mysterie te ontdekken over een landhuis dat haar nachtmerries achtervolgt. Voor gamers die wat hulp nodig hebben bij Perceptieis er een walkthrough-gids beschikbaar.

Het spel begint met Cassie die een klein beetje uitlegt over hoe haar leven visueel gehandicapt is, en dit wordt gebruikt om spelers kennis te laten maken met de echolocatie-monteur van het spel. Het is hoe navigatie plaatsvindt.

U kunt de volledige gameplay doorzoeken met dank aan MKIceandFire.

Hoofdstuk 1 ... Cassie wijst erop dat ze een touw en een bijl nodig heeft, die aanwezig is in haar nachtmerries. Nadat u de voordeur hebt gelopen, ga u linksaf en ga naar de open haard in de volgende kamer; Pak de gelukkige verjaardagskaart op de vloer bij de open pizzabox.

Gebruik de echolocatie om naar de bandrecorder op de vloer te luisteren en door de foyer naar de trap te gaan, die groen oplicht wanneer u de echolocater gebruikt.

Je kunt Cassie's zesde zintuig ook gebruiken om je weg naar doelen te vinden.

Ga naar boven en markeer de wieg in de kamer met de groene deur. Ga door de deur door na het verplaatsen van de wieg uit de weg.

Volg de terugslag, ga door de deur naar de hal en kijk uit op de foyer en pak het touw op de lampstand.

Er zijn een aantal items die u kunt verzamelen en gebruiken om herinneringen te leiden die naar de hoofdslaapkamer leiden, die groen moeten oplichten.

Er zit ook een bandrecorder in een klein onderzoek bij een telescoop en een koffiemok. Speel de bandrecorder af.

Ga naar beneden naar de keuken en binnen de groen gemarkeerde kamer. Er is een open raam - gebruik het zesde zintuig om de boom in de verte net buiten het huis te spotten.

Ga door de deuropeningen die naar buiten leiden nadat Cassie een van de spoken ziet. Ga naar de garage onder de houten luifel. Controleer de schop en kijk vervolgens naar de auto om de volgorde met de vogel te activeren.

Ga terug naar binnen als Cassie belt en ontdekt dat Felicia's man haar medicijn voorschreef.

Terug naar binnen, luister naar de taperecorder en ga verder door de groen gemarkeerde deuren door de keuken naar de privé-bar. De deur moet open en groen gemarkeerd zijn. Er is een bandrecorder waarnaar je kunt luisteren voordat je teruggaat naar de zithoek waar een pamflet staat dat Cassie kan lezen door de Delphi-tekst-naar-spraak op haar telefoon te gebruiken.

Als je de kamer verlaat, zal het zeggen dat het 'huis luistert'. Verberg in het vak totdat de radio stilstaat.

Ga door naar de andere woonkamer met de andere twee tape recorders en de vergrendelde file kast. De code moet zijn 2118.

Volg de gang door de gebieden waar het gas uit de leidingen komt en er is nog een kamer met een cassetterecorder net onder een trap die naar het observatorium leidt. Luister naar het bandbericht.

Ga door de stappen en gebruik de Delphi om het papier te lezen om de sleutelcode voor de kast te krijgen.

Lees de paper met Delphi en gebruik vervolgens het zesde zintuig om de deuropening te markeren die je nodig hebt om door te gaan.

Er is een klein schilderijgebied dat je kunt bekijken voordat je door de deur gaat; onderzoek Felicia's schilderij om opnieuw een herinnering op te roepen.

Gebruik de sleutel die u hebt verkregen om de deur te openen en ga naar het nieuwe gebied. Er zijn nog twee opnames in de kamer. Luister naar ze voordat u de kamer verlaat.

Ga door het arcade gebied door. Een monster kan je proberen te krijgen, zo verberg je als je nodig hebt om te voorkomen dat je door de geest wordt verkracht.

Er is een kamer net naast de speelhal met nog een andere opname van Dr. Richard Briar. Luister naar de boodschap en ga dan door de hal die naar de trap leidt.

Ga naar de kamer met de groene gemarkeerde deuropening en herhaal een geheugen door naar de speelkikker te kijken.

Controleer de handgemaakte tarokaart op de lade in de volgende kamer en ga dan verder in de kast om het artikel van de plank af te halen.

Verlaat de kamer en ga door de gang - er kan een ander monster in de buurt zijn. Verberg achter het groene voorwerp totdat het spook wegvalt. In de volgende kamer is er malachiet op een plank die u kunt onderzoeken en een sleutel tot het Solarium. Onderzoek de gekraakte malachiet en neem de sleutel.

Zodra je de sleutel hebt, kun je het zesde zintuig gebruiken om de volgende kamer te vinden die je moet betreden, namelijk de dubbele deuren net naast de speelhal. Je hebt de Solarium-sleutel nodig om de kamer binnen te gaan.

Pak de pillen in de volgende kamer door het schilderij.

Ga naar de kinderdagverblijf gevuld met bubbelwrap en ga voorbij de muur en verberg de binnenkant van een van de cocons en wacht dan op dat het spookghost vertrekt voordat u naar de volgende kamer gaat.

Ga naar de keuken en pak de brandblusser. Ga terug naar het gebied met het vuur en gebruik de brandblusser op het vuur.

Ga de trappen door het torent observatorium naar de wieg.

Cassie zal proberen te ontsnappen uit het huis, maar het huis zal voorkomen dat ze wegkomt.

Lees de brief van Felicia.

Ga terug naar het huis en ga dan naar boven naar het touw op de kruk.

Cassie zal ontdekken dat Felicia zelfmoord heeft gepleegd nadat ze haar man en baby in het torentje verbrand heeft.

Een korte cinematische speelt waar Cassie een trinket op een boom zal ontdekken.

Hoofdstuk 2: Het Ticket zal opstarten.

Volg de groene hoogtepunten door de deuren en beleef de flashbacks.

Na het zien van de spookvignetten zal Cassie het pistool moeten vinden.

Controleer de voorwerpen door het huis om de herinneringen opnieuw te activeren terwijl u de gangen en kamers nogmaals verplaatst.

Je moet naar de zolder in de naaikamer en daarvoor moet je de plafonddeur naar beneden kunnen trekken.

De zesde zintuig zal leiden naar een vergrendelde deur die een wachtwoord vereist.

NEN31XX

Ga terug door de naastgelegen deur groen gemarkeerd en er is een lockbox - gebruik de Delphi-app om een ​​hint te krijgen over hoe je de doos opent en open. Gebruik het zesde zintuig en het zal leiden naar een badkamer met een spiegel waarop 'Durham' staat geschreven.

Ga buiten de kamer en lees de brief van Betty.

Volg het pad door de flashback en er is nog een letter en een klein handboek van het lijk. Gebruik Delphi in het matchbook om het wachtwoord "Chantal" te achterhalen.

Gebruik de "Chantal" fase bij de deur die een wachtwoord vereist.

Onderzoek de fonograaf en ga dan naar de kamer en ga terug naar de hoofdhal waar een andere vignet zal spelen.

Blijf de deuropeningen en vignetten volgen tot je terug naar boven gaat, waar je een kamer binnenkomt met zandzakken die naar een stuk papier leiden waar de Delphi-machine moeite zal hebben om het bericht op het papier te lezen. Gebruik je zesde zintuig om de volgende deur te ontdekken die je moet betreden aan de andere kant van de zandzakloopgraven.

De volgende serie segmenten gaat door en door de slaapkamer en de kast om verschillende audio clips te activeren tot u de deur kunt openen en naar het kerkhof kunt gaan.

Nadat je Betty bij het graf hebt gezien, neem je de Schuur sleutel En ga naar het noorden door het kerkhof naar de dubbele deuren die naar de schuur leiden. Gebruik Delphi op het papier in de schuur.

Verlaat de schuur nadat u het landbouwgereedschap hebt grijpen om te gebruiken op de zolderplafonddeur. Ga terug in het huis, ga naar boven in de naaimachine en ga naar de zolderdeur en ga naar boven.

Het papier naar de volgende sectie staat op het bureau in de hoek van de kamer.

Het volgende doel is om naar de misthoorn te komen, die door de deur op de eerste verdieping van het herenhuis staat.

Cassie zal Betty's lijk in het bad ontdekken om het tweede hoofdstuk te beëindigen.

Bij de boom ontdekt Cassie een andere aanwijzing die zal leiden Hoofdstuk 3: De Apple.

Wacht tot de elektrische pylonen stoppen met het verzenden van ladingen om er doorheen te gaan en volg de groene deuropeningen als de audiomonsters afspelen.

Blijf door de groene deuren bewegen en volg de poppetjes. Ga langs de poppetpop en herhaal "mama" en in de volgende kamer staat een grootvaderklok. Stel voor de klokpuzzel simpelweg alle wijzers in 12:00. Dit zal een spookmonster veroorzaken; Verberg in de nabijgelegen borst tot de spook vertrekt.

Maak een foto van de papieren op het bord zodat Nick kan beschrijven wat er op de foto's staat.

Je moet naar boven gaan - maar er is een theekopje dat je eerst moet onderzoeken en een elektrische schakelaar die je moet omdraaien om de poppetje poppen te activeren.

Ga naar boven en ga naar de poppen. Volg de poppen op het spoor dat door het huis beweegt.

Stel de klok naar boven in op 12: 00 en ga dan door de kamer van de hal en onderzoek de Bosch-berichtenrecorder.

Je moet weer naar beneden gaan, maar je moet de geesten en het kleine poppetje met het geweer ontwijken.

Als je beneden bent, moet je je een weg banen door de deur die naar de kelder leidt. Gebruik de Delphi-app op de vier schilderijen aan de zijkant van de muur om de code voor de deur te ontdekken. Haar: 4253

Ga met de oude recorder de kamer in en bekijk het bord; gebruik de Delphi-app op het bord om te ontdekken dat het een asiel is. Nadat Serge belt, ga je de kamer in en pak je de poppet-toets.

Je krijgt toegang tot het kleine hokje dat je door de muren van het landhuis leidt. Gebruik de Delphi-chatcommunity-app om te ontdekken hoe je de helm van de dode politieman kunt verwijderen van de toegang tot de afvoer zodat je verder kunt gaan naar de uitgang.

Er is nog een bericht van Bosch waar je naar kunt luisteren. Voorbij die kamer is er nog een doorgang die door de gang loopt naar de volgende boodschap van Bosch. Blijf luisteren naar de berichten en ga dan door het hokje richting het dode lichaam van Bosch.

Hiermee wordt het derde hoofdstuk afgesloten.

Dit leidt naar Hoofdstuk vier: De as.

Bestudeer de papieren en gebruik de Delphi-app om ze te lezen. De gebieden hier zijn vrij lineair, zodat je je geen zorgen hoeft te maken over verdwalen of bewegen door het doolhofachtige herenhuis. Hier zijn de meeste van de verhalende pagina's beschikbaar in elke kamer, dus u hoeft niet op te ruimen.

Je moet lucifers vinden om het pad te verlichten dat de uitgangsdeur in vuur en vlam blokkeert. Er is een lijst waarmee u een foto kunt maken van en delen met de app. Zodra de lijst door Nick is weggerot, gaat de cocon aan het uiteinde van de kamer open en kun je het item naar binnen pakken en dan verder gaan naar de kelder.

Volg de weg naar de kamer waar u de wedstrijden van de tafel kunt pakken. Gebruik de wedstrijden op de wijnstokken om de deur te openen en de cabine te verlaten.

Ander nieuws