Hoe was het artikel?

1455990cookie-checkAssassin's Creed: Origins, Anthem Gebruik 4K Checkerboarding voor Xbox One X
Nieuws
2017/07

Assassin's Creed: Origins, Anthem Gebruik 4K Checkerboarding voor Xbox One X

Een nieuwe video uit Digital Foundry liet de specificaties vallen achter enkele van de games die dit jaar op de E3 op de Xbox One X te zien waren. Terwijl Microsoft 4K-resoluties aanprees voor veel AAA-titels die later dit jaar, volgend jaar uitkomen, en voor games die al beschikbaar zijn op de Xbox One X laten sommige vroege benchmarks zien dat niet alle games die op de Xbox One X draaien dit native zullen doen, en dat de systeemhandicaps van Microsoft zullen worden gecompenseerd met schaakbordweergave, net als games die moeite hebben om native 4K te halen op de PS4 Pro.

Volgens Richard Leadbetter van Digital Foundry zijn games zoals Forza Motorsport 7 en Super Lucky's Tale draaide mogelijk op native 4K, maar andere games zoals Assassin's Creed: Origins en BioWare's third-person shooter, Hymne werden weergegeven met een schaakbordresolutie om een ​​opgeschaalde 4K-uitvoer te bereiken.

De 4K-dambordtechniek wordt vaak op dezelfde manier gebruikt als dynamische resolutieschaling die wordt aangetroffen in andere games zoals Rainbow Six: Siege or Halo 5: Guardians. De techniek is gebaseerd op het extrapoleren van pixelgegevens om een ​​scherpte en helderheid weer te geven die op 4K lijkt, maar in werkelijkheid niet op 3840 x 2160 draait.

Een low-tier versie van checkerboarding werd gebruikt voor games zoals Killzone schaduw val, waar Guerrila, in plaats van op een progressieve 1920 x 1080 te draaien, de game feitelijk op de PS4 renderde op 960 x 1080 met tijdelijke opnieuw geprojecteerde interliniëring. Dit betekende dat de game feitelijk op 1080i draaide en niet op 1080p. Progressief scannen betekent dat elk afzonderlijk frame net zo schoon en scherp is als de oorspronkelijke afbeelding had moeten worden weergegeven. Interliniëring kan de prestaties verbeteren en de belasting verminderen omdat elk frame wordt gebufferd.

Voor nieuwere games heeft Sony's PS4 Pro veel gebruik gemaakt van schaakbordweergave, omdat hij gewoon niet het gas heeft om vol gas te gaan met progressieve weergave bij 4K.

In de video onthult Leadbetter dat de Xbox One X mogelijk dezelfde problemen tegenkomt voor AAA-titels, en daarom zijn ze beperkt tot 4K bij 30 fps.

iDJQj5l

Hij vertelt ook over enkele van de interne GPU-benchmarks die Microsoft aan een select aantal ontwikkelingsstudio's heeft onthuld om hen een idee te geven van waar de prestatiestatus staat voor de Xbox One X, maar er was geen woord over of dat voor of na de optimalisatie was. of ze al dan niet zouden werken aan het verbeteren van de prestaties vóór de release. Sommige games die op de Xbox One op 720p bij 60 fps draaiden, draaiden echter op minder dan 30 fps bij 4K op de Xbox One X. Leadbetter gaat ervan uit dat het een Frostbite-game was, wat voor Microsoft problematisch zou kunnen zijn als een van de topspelers AAA-engines van het niveau hebben problemen met het schalen naar 4K op hun nieuwste systeem.

We zullen moeten wachten om erachter te komen of bepaalde games goed zullen worden gepatcht voor de release van de Xbox One X dit najaar om 4K beter te ondersteunen, of dat er een herhaling zal zijn van problemen zoals de PS4 Pro had met het draaien van standaard PS4-games. slechter op de PS4 Pro dan op de PS4.

Ander nieuws