Hoe was het artikel?

1456290cookie-checkEngadget verdedigt CNN en informeert lezers verkeerd over #GamerGate
Voordelen
2017/07

Engadget verdedigt CNN en informeert lezers verkeerd over #GamerGate

Jessica Conditt van Engadget schreef een stuk met de titel "Dit is waarom CNN niemand 'doxt'". Het werd gepubliceerd op 7 juli 2017. Het stuk probeert de acties van CNN te verdedigen die zij hebben ondernomen tegen een Reddit-gebruiker waarvan zij dachten dat deze een meme creëerde die Donald Trump op zijn Twitter-account deelde. CNN spoorde de gebruiker op en dreigde hem te bedwelmen om hem een ​​verontschuldiging af te dwingen, en vermeldde dat ze altijd van gedachten konden veranderen als de Reddit-gebruiker ooit weer buiten de lijn zou raken. Later moesten ze een bijgewerkt verhaal posten om te bevestigen dat het persteam van president Donald Trump ontkende dat Trump de meme van Reddit had opgehaald, wat betekent dat de poging tot Er werd chantage tegen de verkeerde persoon gepleegd.

Relevanter voor het onderhavige onderwerp is echter het feit dat Conditt veel informatie in het stuk verkeerd weergeeft om het valse verhaal voort te zetten dat #GamerGate een intimidatiecampagne is, iets waarvan in 2014 nooit is bewezen dat het waar is en dat nog steeds nooit is gebeurd. 2017 is bewezen dat dit waar is.

Conditt schrijft…

“Doxing was een van de belangrijkste wapens die werden ingezet door voorstanders van Gamergate, een losjes georganiseerde beweging die rond 2014 leidde tot de wijdverbreide intimidatie van vrouwen in de videogamegemeenschap.”

Doxing werd door verschillende trollen gebruikt tegen mensen die zich identificeerden als pro en anti-#GamerGate, waaronder Liz Finnegan, een voormalige schrijver voor The Escapist Magazine die al vroeg de strijd voor een betere ethiek in de journalistiek steunde als een pro-#GamerGate-figuur.

Bovendien werd ontdekt dat niet-aangesloten groepen zoals /baphomet/ mensen doxeerden en probeerden de schuld bij #GamerGate te leggen, aangezien de /baphomet/-crew een hekel had aan #GamerGate, waarover alleen werd gerapporteerd door alternatieve sites zoals Ralph antwoord.

Wat meer is, is dat er nooit enige “wijdverbreide intimidatie” heeft plaatsgevonden, noch enige archieven, documenten of bewijsmateriaal waaruit blijkt dat #GamerGate ooit is begonnen met of heeft deelgenomen aan wijdverbreide intimidatie. In feite was er een #GamerGate-intimidatiepatrouille ontworpen om ervoor te zorgen dat trollen de hashtag niet zouden gebruiken voor intimidatie, op deze manier kon de boodschap over ethiek in de journalistiek luid en duidelijk op de hashtag worden weergegeven. De groep verdween uiteindelijk, maar niet voordat ze hielpen bij het oppakken en ontmaskeren van een van de beruchtste intimideerders van Anita Sarkeesian, zoals gerapporteerd door We hebben de mammoet gejaagd.

Daarnaast biedt de WAM! Het collegiaal getoetste rapport gaf niet aan dat mensen die als intimiderend werden bestempeld, deelnamen aan enige vorm van georganiseerde intimidatie. Meer dan 172 nieuwsartikelen beweerden dat de mensen op de #GamerGate-blokkeerlijst intimideerders waren, en volgens de bevindingen van WAM! werd slechts 0.65% van de mensen op een lijst van bijna 10,000 ooit gerapporteerd wegens intimidatie, zoals beschreven door Techraptor.

Conditt heeft geen banden en niets dat de beweringen van intimidatie ondersteunt. Ze gaat verder met schrijven…

“Gamergate richtte zich onder meer op game-ontwikkelaars Zoe Quinn en Brianna Wu en Feminist Frequency-oprichter Anita Sarkeesian.”

Behalve dat er geen bewijs is dat ze door #GamerGate 'het doelwit' waren voor iets anders dan kritiek. Zelfs Anita Sarkeesian gaf dat openlijk toe kritiek is geen intimidatie. Een Newsweek Het rapport gaf zelfs aan dat meer dan 90% van de tweets over Quinn, Wu en Sarkeesian waarbij #GamerGate betrokken was, neutraal waren, waarbij een klein percentage van de tweets positief of negatief was.

Newsweek-rapport

Conditt vervolgt en schrijft ...

“De FBI raakte erbij betrokken en eerder dit jaar bracht het Bureau een geredigeerd document van 173 pagina’s uit waarin het Gamergate-onderzoek werd uiteengezet, inclusief een hele reeks beledigende tweets, e-mails en berichten. Eén verdachte heeft blijkbaar toegegeven dat hij een slachtoffer 40 tot 50 keer per dag heeft gebeld en bedreigd, hoewel het erop lijkt dat deze persoon geen straf heeft gekregen.”

Conditt linkt naar een ander Engadget-artikel over het FBI-rapport, waarbij hij bepaalde voorbeelden uitkiest om een ​​onduidelijk beeld van hun onderzoek te schetsen. In werkelijkheid waren de telefoontjes van de personen die 40 tot 50 keer per dag werden gedaan, afkomstig van twee tieners uit Indiana. De jongens begonnen Brianna Wu te bellen omdat ze regelmatig deelnamen aan een chatroom met Wu, en nadat ze #GamerGate in Gnews hadden gezien van sites als Engadget, Kotaku en Polygon die beweerden dat het een intimidatiecampagne was, deden ze mee. Dit werd gedetailleerd beschreven in de volledige FBI verslag dat u kunt lezen op de officiële FBI-website.

Conditt laat het zeer aangrijpende punt achterwege dat de enige reden waarom de jongens deze grapjes begonnen uit te voeren, was vanwege wat verkeerd werd gerapporteerd door de media.

Conditt's laatste voorbeeld met betrekking tot #GamerGate betrof actrice Felicia Day, die vertelde hoe de actrice verdoofd was nadat ze een blog over #GamerGate had geschreven en schreef ...

“Felicia Day, actrice en allround nerdgodin, schreef in oktober 2014 een blogpost over haar persoonlijke reactie op Gamergate en om uit te leggen waarom ze zich voor die tijd niet over de controverse had uitgesproken. In wezen, zo schreef ze, was ze bang om bedwelmd te worden […]

 

"De dag was enkele minuten na het publiceren van die blogpost verdoofd."

Het is waar dat het adres van het talentenbureau van Felicia Day ongeveer 9 tot 12 minuten na het plaatsen van de blogpost in de commentaarsectie werd geplaatst. Het adres is geplaatst door een anonieme gebruiker die zich voordeed als de internetaristocraat. De dox werd gedaan in een poging om het te laten lijken alsof #GamerGate Felicia Day doxeerde; de gebruiker werd snel gerapporteerd en het bericht werd kort daarna verwijderd.

Een daadwerkelijke weergave van de gebeurtenis en de details eromheen werden alleen goed behandeld in een gebruikersblog op Gawker's Kinja-netwerk.

De blog vermoedde dat dit waarschijnlijk het werk was van trollen van derden. Zoals duidelijk blijkt uit de betrokkenheid van /baphomet/, waren er zeker verschillende trollen van derden aan het werk, en een paar keer #GamerGate betrapte ze op heterdaad, waaronder een gebeurtenis waarbij enkele trollen probeerden jonge kinderen om te kopen om doodsbedreigingen via de GamerGate-hashtag te sturen in ruil voor gratis MewTwo-codes voor een Pokemon 3DS spel.

Het FBI-rapport gaf ook aan dat er ook criminelen van de SomethingAwful.com-forums bij betrokken waren, maar Conditt vermeldt hier niets van in haar artikel en herhaalt uitsluitend oude, onbewezen beweringen om een ​​verhaal voort te zetten dat past bij de nepnieuwsagenda van de media.

Andere mogelijkheden