Hoe was het artikel?

1456360cookie-checkWWE 2K18 beschikt over free-roaming backstage en een nieuwe realistische grafische engine
Nieuws
2017/07

WWE 2K18 beschikt over free-roaming backstage en een nieuwe realistische grafische engine

Er zijn enkele nieuwe details naar voren gekomen over de aankomende versie van 2K Games WWE 2K18. De studio nodigde verschillende prominente YouTubers uit op hun kantoor en liet hen enkele nieuwe functies van de game zien, en vertelde ook over enkele nieuwe wijzigingen die in de game worden aangebracht.

Een van de dingen die ze terugbrengen is de mogelijkheid om vrij rond te lopen tijdens de verhaalmodus. Dit was aanwezig bij sommige van de oudere Smackdown versus rauw spellen. Bovendien zal de verhaalmodus niet eeuwig doorgaan. Volgens een video van 23 minuten van DenkOps, legt hij uit dat er een ingesloten verhaalmodus zal zijn met vertakkende paden, vergelijkbaar met de oude AKI Corp., games zoals WWF 2000 en WWF Geen genade. Yukes nam ook soortgelijke verhalen op in de eerdere versie Smackdown games voordat je kiest voor zaken als de WWE Universe-modus.

Ze hebben ook de WWE Universe-modus volledig herschreven, en verhalen zullen overgaan op pay-per-views, waardoor lange verhalen terug komen. Het ontwerp zal echter niet terugkeren.

Chris bespreekt veel details in de video, die je hieronder kunt bekijken.

Er zal ook een aantal gloednieuwe, op karakter gerichte inhoud worden toegevoegd, zoals de Road To Glory-modus, een nieuwe modus die alleen online is. Chris legt niet uit wat dat inhoudt, maar het klinkt als een soort competitieve toernooimodus voor online spelen.

En over aangepaste karakters gesproken, hij vermeldt dat vechtstijlen zullen terugkeren, iets dat aanwezig was tijdens Smackdown versus Raw 2008. Het vechtstijlsysteem was alleen aanwezig in dat specifieke uitje, maar het keert terug WWE 2K18 met een paar aanpassingen rond specifieke stijlen en stijlvaardigheden.

Volgens Chris betekent dit dat bepaalde worstelaars tijdens wedstrijden bepaalde voordelen en nadelen zullen hebben. Grote mannen zijn misschien te zwaar voor kleine mannen om op te tillen, terwijl grote mannen misschien niet in staat zijn om hoogvliegende bewegingen te maken.

Andere features rond de creatiemodus zijn onder meer de terugkeer van de Create-a-Match-modus, die schijnbaar is gekomen en gegaan in de loop van de tijd. Smackdown en WWE 2K serie door de jaren heen. Je kunt de bepalingen van de wedstrijd, de wedstrijdtypen, de regels en de voorwaarden instellen.

Create-a-Superstar, Create-an-Arena en Create-a-Video zijn ook vernieuwd met wat nieuwe inhoud. Chris legt niet uit wat de nieuwe inhoud is, maar ze zijn sterk verbeterd.

De ontwikkelaars hebben deze keer ook de basismodellen voor de Create-a-Superstar opnieuw gemaakt met meer realisme in gedachten, en ze hebben het rond meerdere etniciteiten gebouwd, zodat je verschillende karakters met verschillende huidtinten en achtergronden kunt maken en dat zullen ze niet doen. eruit zien als glanzend chocoladeplastic. Het is geen verrassende toevoeging aan het spel, aangezien de huidige game-industrie zich sterk concentreert op het hele 'diversiteits'-gedoe.

Gratis cam komt ook terug voor de Create-a-Video-modus, waardoor spelers terug kunnen bladeren door herhalingen en andere inhoud en vrijelijk videobeelden kunnen maken.

Er staat ook een nieuwe grafische engine op de kaart, met PBR (physically based light rendering), skin shaders voor reflectieve lichtbron op basis van fysieke lichtzenders, en nieuwe real-time reflecties. Volgens 2K Games is de kwaliteit van de graphics voor WWE 2K18 zal gelijk zijn aan de NBA 2K spellen. Dit zal ook de eerste zijn WWE 2K game die niet cross-gen is, dus hopelijk zullen we tijdens de laatste iteraties een aantal serieuze upgrades te zien krijgen.

Er wordt nieuw commentaar aan het spel toegevoegd, Byron Saxton, Michael Cole en Corey Graves zullen het nieuwe omroepteam zijn. Jojo gaat ook de worstelaaraankondigingen doen.

2K zal ook meerdere scheidsrechters implementeren, maar deze zullen niet gebaseerd zijn op de echte scheidsrechters.

Aanpassingen halverwege de zet zijn aan het spel toegevoegd, waardoor spelers hun posities kunnen aanpassen of wijzigen wanneer ze halverwege een zet een zet uitvoeren. Dit valt samen met het nieuwe pick-up-a-wrestler-mechaniek waarmee spelers worstelaars nu gemakkelijker kunnen oppakken en rondslepen om ze te plaatsen waar ze een beweging willen uitvoeren.

De AI is ook gereviseerd, zodat ze meer in flow met de wedstrijd werken en het verhaal vertellen dat zich in de ring afspeelt. Dit is zo ontworpen dat het wedstrijdverloop realistischer is en dat er wat meer ringpsychologie wordt toegepast aan de gevende en ontvangende kant van de AI.

Er zullen backstage-vechtpartijen plaatsvinden die samenvallen met de nieuwe free-roaming, en je kunt ook backstage vechten in de online-modi.

Er is een nieuw zoekmachine-algoritme geïmplementeerd voor de communitycreaties, zodat u gemakkelijker kunt vinden wat u zoekt vanuit de creatieruimte.

De nieuwe tagteam-match voor acht personen is geïmplementeerd voor echte Survivor Series-content, en de functie voor acht personen wordt ook overgedragen naar TLC-wedstrijden, ladderwedstrijden en zelfs de Royal Rumble.

Over de Royal Rumble gesproken: 2K Games hebben de AI herzien in de manier waarop ze werken tijdens de Rumble, ze hebben nieuwe manieren gecreëerd om over de top te gaan, nieuwe logica en andere aanpassingen om het beter te laten verlopen, net als in het echte leven.

De game wordt geprezen als de meest realistische WWE-game tot nu toe, dus we zullen zien of dat waar is als de daadwerkelijke gameplay eindelijk wordt uitgebracht.

Ander nieuws