Hoe was het artikel?

1458930cookie-checkFortnite (Founders Edition) recensie: Minecraft versus Zombies
PC
2017/08

Fortnite (Founders Edition) recensie: Minecraft versus Zombies

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Wat genre-mash-ups betreft, Fortnite verlegt de grenzen van de verbeelding door thema's en mechanica uit een verbazingwekkende reeks andere games in één pakket te proppen. Zombies neermaaien Fortnite doet me denken aan spelen Planten VS Zombies tuin oorlog, niet alleen omdat het een soortgelijk coöperatief thema voor het doden van zombies heeft, maar ook omdat het een vrijwel identieke grafische stijl heeft. Ondertussen komen de mijnbouw- en grondstoffenverzamelingselementen binnen Fortnite werken net als een uitgeklede versie van Minecraft, of elk ander mijnspel als ik helemaal eerlijk ben. Basisopbouw is zoiets Fallout 4 maar verfijnder, terwijl de karaktervoortgangselementen een veel verwarrendere versie zijn van Slagveld. Staat van ontbinding en Timesplitters zitten daar ook in, net als de wapengekte van Borderlands. Er zijn gewoon te veel invloeden om op te noemen!

Sommige van deze bekende functies werkten echt voor mij, en dat is ook zo Fortnite doet goed werk door de beste delen van veel andere games samen te brengen in één enkele, relatief samenhangende eenheid. Dit geldt vooral voor het echte vlees van Fortnite, de coöperatieve niveaus met een verhaalthema waarin teams van spelers middelen verzamelen, een basis bouwen en vervolgens een doel activeren voordat ze het tegen de horde verdedigen. Het is veel minder succesvol in het presenteren van karakter-, team- en thuisbasisontwikkeling, waar ik veel tijd aan heb besteed, ondanks een druppelinvoer van mini-tutorials.

Fortnite-gamerecensie

Ik zal beginnen met de minder positieve elementen, gewoon om ze uit de weg te ruimen. Fortnite bevat veel complexe ideeën in de voortgangsfuncties van het spel, en het is in het begin erg verwarrend. Dit wordt waarschijnlijk niet geholpen door het feit dat de Oprichterseditie pakt in zoveel buit dat dit de enige reden is waarom ik heb toegevoegd (Founders Edition) op de titel. Het spel presenteert buit in beide kisten (voor het goed presteren in een missie) en via Llama Pinatas, die worden toegekend voor verschillende mijlpalen, of omdat je de Oprichterseditie, of omdat u ze met echt geld heeft betaald. Ik overdrijf waarschijnlijk, maar mijn Oprichterseditie kwam met ongeveer 25 van deze Pinata's, en ik maak geen grapje, ik heb waarschijnlijk ongeveer een half uur besteed aan het openen ervan en het ingedrukt houden van de vooruitspoelknop terwijl tonnen en tonnen buitkaarten eruit stroomden.

Gratis spullen zijn niet helemaal slecht – sterker nog, het is helemaal niet slecht – maar wat minder dan ideaal is, is niet weten wat je ermee moet doen. Pinata's bevatten nieuwe helden- en overlevingskaarten die deel gaan uitmaken van je team, en ik vroeg me vervolgens vijf frustrerende minuten af ​​waarom ik mijn nieuwe 'Elite'-held niet kon selecteren. De reden was dat ik nog niet kennis had gemaakt met het concept van de onspeelbare teams van overlevenden die spelers kunnen creëren en upgraden om verschillende voordelen te behalen. Mijn Pinatas bevatten ook talloze schema's en heel veel wapens.

De volgende keer dat ik naar de inventarisschermen keek, was het niet langer duidelijk wat ik in handen had, wat ik kon maken en wat ik niet kon, want hoewel ik al deze 'dingen' had, miste ik een klein pictogram voor verzamelbare hulpbronnen, amper zichtbaar op het schema van wat ik echt wil. Er zijn talloze schermen die ik hier ook niet heb beschreven, waaronder het nivelleren van personages, het toevoegen van punten aan een enorme vaardighedenboom die in het begin helemaal geen zin heeft, en nog veel meer. Had ik het verzamelboek al genoemd? Hoe zit het met onderzoek? Hoe zit het met het upgraden van schema's en het recyclen van dingen die je niet nodig hebt (inclusief karakters) voor bronnen?

Ik ben hier een beetje hardvochtig, omdat deze negatieve ervaringen alleen mijn eerste drie of vier uur weerspiegelen Fortnite, maar het is niet zo dat het spel drastisch eenvoudiger wordt nadat je ermee in het reine bent gekomen; het wordt gewoon beter beheersbaar naarmate je eraan gewend raakt. Waar de game veel beter in is, is de daadwerkelijke gameplay, die momenteel een beetje weinig uitdaging biedt, maar qua concept heel goed werkt en een goede basis biedt voor het soort toekomstige verbeteringen dat dit soort games altijd lijken te bieden. hun leven voorbij komen.

Fortnite-recensie

Hoewel Fortnite bevat een groot aantal gerecyclede elementen uit een groot aantal andere games, het voelt eigenlijk als iets heel nieuws en interessants voor mij – misschien omdat het een beetje overeenkomt met de blauwdruk van een zombiemoord-, basisbouw-type game waarvan ik het gevoel heb dat ik ' ben al jaren vermist. Ik vind het erg leuk dat de ontwikkelaars hebben geprobeerd een gevoel van doelgerichtheid te creëren voor een groot aantal niveaus, in plaats van simpelweg een basissjabloon te gebruiken: 'zombies vallen je huis aan'. Het is leuk om gedurende de eerste paar minuten van elk level bossen, ravijnen en buitenwijken te verkennen op zoek naar hulpbronnen, vervolgens het doel te activeren en er een basis omheen te bouwen voordat je probeert het vast te houden.

Het exploratie- en mijnbouwelement is misschien wel een van de leukste dingen in Fortnite, en het is leuk om te zien hoe de spelers op zoek gaan naar de middelen waarvan zij denken dat ze hen zullen helpen de optimale basis voor elk bepaald niveau te creëren. Dit is meestal metaal waar auto's moeten worden gesloopt, maar steen doet behoorlijk werk, en voor degenen die toegang hebben tot krachtigere schema's, bouten en moeren en dergelijke, zijn complexere bronnen een must. Hierna gaan spelers bouwen, meestal als gevolg van het activeren van een objectieve trigger. Structuren erin Fortnite zijn zelden complex (omdat dat niet nodig is), maar zelfs een team van overlevenden die elkaar niet kennen, zal meestal een structuur met vier muren en twee verdiepingen kunnen beheren met trappen, vloeren, vallen en geavanceerde dingen zoals genezingspads. Op het promotiekunstwerk zijn torenhoge bouwwerken te zien, maar ik heb nog nooit in een team gezeten dat erin is geslaagd zoiets te bouwen.

Dit kan deels te maken hebben met het niveau van de uitdaging Fortnite is er gewoon nog niet. Zombies slagen er zelden in om de muren van welk bouwwerk dan ook te bereiken, en als ze dat wel doen, is de kans dat ze er doorheen komen en het doel bereiken vrijwel nihil. Ik zeg niet dat ik het nog nooit heb gezien, maar waar het spel het beste is – in de missies – lijkt het spel vastbesloten om spelers de langzaamst mogelijke opgang te geven naar elke vorm van uitdaging. Ik wou dat ze dat niveau van wattenverpakking hadden gereserveerd voor het waanzinnige ontwikkelingsaspect van het spel, en me gewoon beide lopen hadden gegeven in de missies, maar ik denk dat dat een beetje een harde zaak is om te bekritiseren, aangezien het sommige mensen echt zou kunnen aanspreken .

Fortnite-recensie

Alles gezegd, Fortnite heeft veel potentieel, en als sjabloon voor toekomstige verbeteringen vind ik het erg leuk. Het ziet er geweldig uit, het klinkt goed en het voelt heel leuk aan, waarvan ik denk dat het veel moeilijker zou zijn om het later in te bouwen dan bijvoorbeeld een hoger uitdagingsniveau of verbeteringen aan de voortgangsschermen. Het grootste deel van het mijnen, knutselen, bouwen en schieten in de derde persoon is prima, en het enige dat ontbreekt is een beetje meer impuls en een beetje meer uitdaging. Geef spelers minder tijd om te minen, minder tijd om zich voor te bereiden, en hardere vijanden, en Fortnite zou aanvoelen als een wanhopige strijd om te overleven. Op dit moment voelt het alsof spelers (vooral met de Oprichterseditie arsenaal) zijn in staat om de zombies zonder echt probleem af te weren.

Dit alles gezegd hebbende, zou ik geïnteresseerde spelers aanraden Fortnite in de gaten te houden en hoe het zich ontwikkelt. Misschien wil je nu meedoen voor enkele van de eerste voordelen, maar als je twijfels hebt over wat ik heb gezegd, moet je:

TryIt2

Andere pc