Hoe was het artikel?

1462750cookie-checkLA Noire komt op 14 november naar de Nintendo Switch
Nieuws
2017/09

LA Noire komt op 14 november naar de Nintendo Switch

Dat heeft Rockstar Games bekendgemaakt LA Noire komt voor het eerst naar de Nintendo Switch, vanaf 14 november dit najaar. De game krijgt ook nog een aantal andere uitvoeringen die op 14 november verschijnen, waaronder een nieuw VR-uitje en een remaster voor de PlayStation 4 en Xbox One.

Dan op het Rockstar officiële website ze hebben dat aangekondigd LA Noire naar de Nintendo Switch zou komen, en dat deze zou beschikken over gyroscopische bedieningselementen en HD-rumble-ondersteuning, waardoor op gebaren gebaseerde bewegingen en zelfs touchscreen-ondersteuning mogelijk zijn als deze zich in de draagbare modus bevindt. Alle eerder uitgebrachte DLC zal ook beschikbaar worden gesteld, inclusief enkele kleine aanpassingen en verbeteringen om optimaal te profiteren van de nieuwste hardware van Nintendo.

Xbox One- en PS4-bezitters kunnen in november ook een geremasterde versie van de game aanschaffen, die native 1080p-ondersteuning biedt voor de achtste generatie tweeling, samen met verbeterde verlichting, verbeterde shaders en nieuwe filmische camerahoeken. Voor degenen onder u die een Xbox One X of PS4 Pro hebben: de game ondersteunt 4K-rendering.

En ten slotte kunnen HTC Vive-bezitters spelen LA Noire in een nieuwe VR-modus waarin zeven van de case-bestanden van de game opnieuw zijn geformatteerd voor gebruik met VR-headsets. Ik vermoed dat ze later ondersteuning voor de Oculus Rift zullen toevoegen, maar ik vermoed dat ze eerst met de Vive gaan, omdat deze de krachtigste is en volledige ondersteuning op kamerschaal mogelijk maakt.

De VR-toevoeging lijkt een aanvulling op de ervaring te zijn van wat de game al was, maar de toevoeging aan de Switch is een leuke bijkomstigheid.

Hoewel ik er oorspronkelijk niet zo dol op ben dat geremasterde games zo snel opnieuw worden uitgebracht nadat de eerste games uitkwamen, denk ik wel dat LA Noire werd onderschat vanwege hoe goed het gebruik maakte van de MotionScan-technologie en eigenlijk bedoeld was om videogames vooruit te helpen. De technologie was niet echt haalbaar voor ondersteuning op de lange termijn, en het was veel te duur. Maar er werden wijzigingen in die technologie aangebracht en deze werden geoptimaliseerd voor gebruik op andere manieren, zodat we konden zien hoe deze werd verbeterd voor een betere compacte compatibiliteit op geavanceerde systemen en via middleware, zoals de nieuwe plug-in van Ninja Theory voor de Unreal Engine 4. die een vergelijkbaar niveau van betrouwbaarheid bereikt zonder dat er een enorme hoeveelheid apparatuur voor nodig is, en het zou naast motion-capture-uitvoeringen kunnen werken voor een totale performance-capture-sessie zonder de twee te hoeven scheiden zoals ze deden met LA Noire.

De Frostbite ondersteunt ook wat DICE ‘4D-scannen’ noemt, waardoor ze gezichtsgegevens kunnen vastleggen die kunnen worden gebruikt in realtime runtime-omgevingen, zoals weergegeven in games als Battlefield 3 en Battlefield 1.

Hoe dan ook, kunt u zoeken naar LA Noire wordt dit najaar (opnieuw) gelanceerd voor de Nintendo Switch, PS4, Xbox One en HTC Vive.

Ander nieuws