Hoe was het artikel?

1462420cookie-checkWomen And Wheels E-Sports-competitie gemaakt om vrouwenhaat en loonkloof te bestrijden
Voordelen
2017/09

Women And Wheels E-Sports-competitie gemaakt om vrouwenhaat en loonkloof te bestrijden

Op de European Women In Games Conference die dit jaar in Londen, Engeland zal plaatsvinden, zal SimBin een racetoernooi uitsluitend voor vrouwen organiseren, genaamd “Women and Wheels”. Het evenement moet vrouwen in de auto-industrie in het zonnetje zetten, maar ook vrouwen in de e-sport. Een percentage van de inkomsten uit het evenement gaat ook naar op vrouwen gerichte liefdadigheidsinstellingen.

Na het ontvangen van enige “positieve feedback” van bekende autofabrikanten over de focus op een op vrouwen gerichte e-sports-competitie, legde SimBin-studiohoofd, Allan Speed, uit dat hij het een goed idee vond om verder te gaan met het proberen meer vrouwen onder druk te zetten om doe mee met e-sport...

“We zijn blij om Women and Wheels aan te kondigen. Als ontwikkelaar zijn we ons terdege bewust van de lage deelname van vrouwen aan Esports. Ongeveer 7% van onze racedeelnemers is vrouw. Ongelooflijk, dat is waarschijnlijk meer dan gemiddeld. We willen dat meer vrouwen genieten van de spanning en sensatie van het virtuele circuit, en van Esports in het algemeen. Bij SimBin hebben we een 50/50 genderevenwicht bereikt in ons studiopersoneel, dus we dachten dat we zouden proberen meer vrouwen aan te moedigen om ook aan onze competities deel te nemen.”

SimBin staat bekend om RaceRoom Racing Experience, RACE Pro, GTR Evolution en GT Legends. Ze hebben voornamelijk pc-gerichte racetitels gemaakt met een paar cross-overs naar thuisconsolegebied.

Ze hopen mee te kunnen liften op de golf van de huidige gendergerichte mediacampagnes die breed zijn uitgezonden in het entertainmentlandschap, van televisie tot films en videogames.

Het persbericht geeft aan dat er binnen de game-industrie sprake is van loonverschillen, vrouwenhaat en ongelijkheid, en dat ze dit moeten compenseren door teams, competities en competities voor uitsluitend vrouwen te creëren. In het persbericht staat…

“[E-sports is] waar vrouwen kunnen concurreren op een gelijk speelveld met mannen, maar momenteel kent Esports tal van uitdagingen op het gebied van gendergelijkheid en participatie. Ongeveer 50% van de videogamespelers is nu vrouw, maar dat aantal daalt dramatisch tot 15% voor Esports-kijkers en slechts 5% voor Esports-spelers. Professionele Esports kent grote inkomensverschillen tussen mannen en vrouwen, en vrouwenhaat en online pesten zijn aanzienlijke problemen.”

Er zijn veel verstrekkende veronderstellingen gaande, vooral als je bedenkt dat de reden dat er loonverschillen zijn tussen mannen en vrouwen in de e-sport, is dat je moet winnen om geld te verdienen. Competities kennen verliezers doorgaans niet hetzelfde toe als winnaars.

Desalniettemin gelooft Marie-Claire Isaaman, CEO van belangenorganisatie Women in Games, dat door het creëren van meer groepen uitsluitend voor vrouwen in de e-sportsector, meer vrouwen op magische wijze net zo geïnteresseerd zullen zijn in autosport als mannen, zoals vermeld in het persbericht...

“Het is een schande dat we teams, competities en competities voor alleen vrouwen nodig hebben in de esports, maar totdat de sector volledig volwassen is, genderevenwichtiger wordt en stappen onderneemt om online pesten en vrouwenhaat uit te roeien, vormen ze een geweldige manier om meer vrouwen erbij te betrekken door gemeenschappen op te bouwen , vertrouwen en vaardigheden.”

Deze manier van denken lijkt erop te wijzen dat er een soort barrière is die vrouwen helemaal uit de autosport houdt. Een sleutelelement in het argument dat vrouwenhaat, loonverschillen en intimidatie de belangstelling voor e-sportracen hebben doen afnemen, druist in tegen de belangstelling voor echte autosporten. Zoals hierboven opgemerkt, beweren ze dat slechts 15% van de e-sportkijkers vrouw is. Echter, volgens Statistieken van Nielsen Medialigt het percentage dichter bij 23% van de kijkers uit vrouwen. Het punt is dat niets vrouwen ervan weerhoudt om naar e-sports te kijken.

Het is identiek aan echte sporten. ESPN, FS1 en NBCSN richten zich vooral op de mannelijke demografie tussen 18 en 34 jaar als het om sport gaat, en voor het grootste deel is dat de meerderheid van het publiek die hierop afstemt, aldus Verschrikkelijke aankondiging en Eurosports' bedrijfsrapport.

Er is geen patriarchaal krachtenveld dat vrouwen ervan weerhoudt om naar motorsport te kijken op tv of via livestream, noch is er een energiebarrière die hen ervan weerhoudt motorsportevenementen bij te wonen of zelfs maar racegames te kopen. In werkelijkheid, Quantic Foundry Uit het rapport bleek dat slechts 6% van de vrouwelijke gamers die aan hun onderzoek deelnamen überhaupt interesse had in het spelen van racegames, wat lijkt te passen bij de statistieken van Simbin waaruit blijkt dat slechts 7% van hun racepubliek uit vrouwen bestaat.

Misschien kan het lage aantal kijkers van e-sports racen en de deelname aan e-sports racen eenvoudigweg te wijten zijn aan het feit dat de meerderheid van de vrouwen gewoon niet zo geïnteresseerd is in virtuele motorsporten? Maar dat zal sommige bedrijven er waarschijnlijk niet van weerhouden vrouwen te betrekken bij hobby's om de 'genderkloof' te compenseren.

Andere mogelijkheden