Hoe was het artikel?

1508040cookie-checkBattle Chasers: Nightwar Review: uitstekend verhaal en fantastische personages
Nieuws
2017/10

Battle Chasers: Nightwar Review: uitstekend verhaal en fantastische personages

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Battle Chasers: Nightwar is een actie-RPG gebaseerd op een populaire maar relatief kortstondige stripreeks die in 1998 werd gelanceerd en in 2001 vrij abrupt eindigde met de release van nummer negen. Nu, zestien jaar later en na een succesvolle Kickstarter, Battle Chasers schepper (en videogame-ontwikkelaar) Joe Madureira heeft vrijgegeven Nightwar en verklaarde dat hij van plan was een drietal begeleidende strips te produceren. Battle Chasers is geschreven rond een jong meisje genaamd Gully (en de verdwijning van haar vader Aramus) samen met de metgezellen die haar begeleiden, beschermen en volgen op verschillende avonturen in een fantasierijke, geheimzinnige punkwereld.

In Nightwar, de gebeurtenissen uit de originele stripboeken hebben al plaatsgevonden en Gully, Calibretto, Red, Garrison en Knolan reizen op een luchtschip dat wordt aangevallen. Ondanks hun inspanningen wordt het schip neergeschoten en wordt Gully alleen wakker in een weelderig en prachtig getekend bos, waardoor spelers voor het eerst toegang krijgen tot een van de drie spelmodi; het avontuurlijke uitzicht. Deze modus wordt voornamelijk gebruikt voor het verkennen van de willekeurige kerkers en een handvol andere belangrijke locaties. Terwijl een andere modus wordt gebruikt voor de daadwerkelijke gevechten, stelt de avonturenweergave spelers in staat tactische beslissingen te nemen op basis van denken in een fractie van een seconde, bijvoorbeeld door Gully's verdovingsmodus te gebruiken. vaardigheid, of Garrison's dash.

Battle Chasers-strip

Wat dat betreft duurt het niet lang voordat Gully Calibretto en Garrison vindt en de drie personages op zoek gaan naar andere overlevenden van de crash. Op dit punt introduceert het spel een ander perspectief: de wereldkaart. Terwijl de graphics in de Adventure-modus zacht en schilderachtig zijn, is de wereldkaart gekrast met zware pen en inkt, met stijlvolle, weloverwogen contouren getekend op een rijke en kleurrijke achtergrond. Personages lopen van punt naar punt en komen zo nu en dan interessante punten en plaatsen tegen om te bezoeken die kunnen leiden tot nadere inspectie in de avonturenweergave, of tot een gesprek of een winkelscherm.

Vijanden worden op de wereldkaart duidelijk aangegeven als gemarkeerde bubbels die het type vijand aangeven, terwijl ze in de avonturenweergave eenvoudigweg de wereld bezetten naast het spelersgezelschap en spelers actief zullen achtervolgen. Als een gevecht eenmaal is begonnen, verloopt het altijd op dezelfde manier en keert het terug naar een turn-based tactisch gevechtssysteem. Elke kant bestaat uit maximaal drie strijders, waarbij de vijand soms toegang heeft tot meerdere golven. Terwijl er niet veel nieuws in zit Nightwar vanuit gevechtsperspectief is vechten aangenaam strategisch en kan het behoorlijk uitdagend zijn.

Elk personage heeft verschillende basisaanvallen die energie genereren, evenals een reeks vaardigheden die deze opgebruiken. Energie omvat zowel mana als overbelasting, waarbij overbelasting een hulpbron is die zowel standaardaanvallen als vaardigheden kan verbeteren naarmate deze toeneemt. Er zijn verschillende bewegingen die statusschade veroorzaken, zoals gif, bloeden of scheuren, en nog een aantal andere die worden versterkt door verzwakte vijanden. Calibretto's standaard 'Gut Punch'-aanval verdeelt bijvoorbeeld vijanden, en een vaardigheid die hij later verwerft, richt dubbele schade aan aan verdeelde vijanden. De groep heeft ook toegang tot een burst-meter en elk personage heeft burst-bewegingen die de hele groep genezen, alle vijanden beschadigen en andere, even krachtige dingen doen.

De graphics in de gevechtsweergave zien er fantastisch uit, met fantastische animaties en prachtig gedetailleerde karakters. In een flink aantal andere recensies heb ik lezers moeten vertellen dat bepaalde games er in stilstaande beelden veel beter uitzien dan in beweging, maar in Nightwar, het tegenovergestelde is waar. In beweging, karakters erin Nightwar tonen echt hun persoonlijkheid, waardoor het opnemen van incidentele (en soms repetitieve, moet ik zeggen) geklets tussen de partijleden heel welkom is. Het verhaal zelf wordt grotendeels geleverd in tussenfilmpjes en dialogen elders, maar veel van wat de ervaring samenbindt, zit in de manier waarop de karakterontwikkeling gedurende het hele spel zo sterk is.

Battle Chasers Nachtoorlog - Intro

Met behulp van deze drie spelmodi verkennen spelers The Lost Continent en leren ze over Gully en de mysterieuze en krachtige handschoenen die haar vader haar heeft nagelaten. Al snel komt een complot over het winnen van mana aan het licht en voor je het weet, zit je tot je nek in het avontuur. De spelstructuur is erg prettig, wat resulteert in een gestaag groeiende wereld vol nieuwe gebieden en interessant gevarieerde slechteriken om tegen te vechten. Het hoogtepunt van elk gebied vindt meestal plaats in een kerker, die altijd uit verschillende schermen bestaat die worden verkend in de avonturenweergave en die lichte puzzeloplossingen en veel gevechten vereisen. Elke kerker wordt willekeurig gegenereerd en heeft zowel een normale als heroïsche moeilijkheidsgraad, evenals een legendarische moeilijkheidsgraad die je moet aanpakken zodra je Heroic hebt verslagen. Kerkers hebben een lichte rogue-achtige functie, wat betekent dat als je sterft, je items verliest die niet waren uitgerust en tenzij je het opslagpunt voor eenmalig gebruik bereikt dat elke kerker heeft, keer je terug naar het begin (zij het met verslagen vijanden die nog steeds dood zijn.)

Er is een itemverzamelingselement voor Nightwar, en net als de gevechten is het verfrissend eenvoudig. Items komen in gewone, ongebruikelijke, zeldzame en zelfs zeldzamere vormen voor, waarbij het vermogensniveau dienovereenkomstig toeneemt. Er is ook een heel eenvoudig crafting-systeem waarmee spelers emmers vol verzamelde rommel in crafting-stations kunnen plaatsen om hun kansen op succes te vergroten. Naarmate elk extra onderdeel wordt toegevoegd, neemt de kans op het maken van een item van betere kwaliteit toe, totdat het uiteindelijk mogelijk is om 100% kans te hebben op het maken van een zeer goed item. Gelukkig, hoewel ik er zeker van ben dat dit tot een vorm van misbruik zal leiden naarmate het internet de beste items begint te vinden om mee te knutselen, lijkt het nog niet overweldigend en was het zeker leuker dan de meeste knutselopties.

Tussen het uitstekende verhaal en de fantastische personages, de fantastische graphics en de rijkelijk vormgegeven wereld, Nightwar is een zeer aantrekkelijk spel om bij betrokken te blijven. Daarnaast zijn eenvoudige, plezierige gevechten met een mooie diepgang ook welkom, net als de structuur voor het verkennen van de gamewereld en in het bijzonder de kerkers. Muziek is prima zonder bijzonder spectaculair te zijn, maar de geluidseffecten en af ​​en toe een stemacteurs ronden de toch al sterke verbinding tussen wat spelers zien en horen af. ik heb echt genoten Nightwar, en met alles wat ik er leuk aan vind, zou je:

Koop het2

Ander nieuws