Hoe was het artikel?

1515460cookie-checkNumantia PS4 Review: pijnlijk saai overwinnen
PC
2017/10

Numantia PS4 Review: pijnlijk saai overwinnen

Numantia is een vrij zeldzaam soort game voor de PS4, hoewel dat, gezien het plezier dat het biedt, waarschijnlijk het beste is. De game is een mix van semi-historische verhalen, resource management en turn-based strategie, maar een groot aantal fouten verraden het lage budget, de wankele lokalisatie en het algemene gebrek aan ervaring wanneer je de game vergelijkt met beter gevestigde series zoals die van Koei of Square .

Numantia vertelt het nobele verhaal van de titelstad en haar lange, bloedige en uiteindelijk hopeloze strijd tegen het keizerlijke Rome. Het verhaal is gevuld met heroïsche romantiek en het is duidelijk dat het ontwikkelingsteam gepassioneerd is door de oude stad en de legendarische helden die haar verdedigden. Politieke en persoonlijke intriges zijn in het verhaal verweven, alsof je je eigen avontuur kiest, waarbij de beslissingen van de speler verschillende effecten hebben. Steun een naburige stad of stam en je wint misschien geld en grondstoffen, maar verliest mannen, of het lijkt erop dat ze later in het verhaal zelfs iets teruggeven. Ik zal niet liegen, het is niet baanbrekend, maar het is een interessant kenmerk naast de andere elementen.

Er is geen echt stads- of hulpbronnenbeheer in de traditionele zin van het woord. In plaats daarvan wordt Numantia (of je kamp, ​​als je als Rome speelt) gepresenteerd als een reeks gebouwen die indien relevant kunnen worden geselecteerd en gebruikt. In het begin omvat dit eigenlijk alleen gebouwen zoals de kazerne of de markt, waar soldaten worden gerekruteerd en opgewaardeerd. Soms vinden er gebeurtenissen plaats binnen of buiten je basis die het plot vooruit helpen en kunnen resulteren in het soort besluitvorming waar ik eerder naar verwees, of af en toe in een gevecht.

Numantia-gevecht

Het inhuren, uitrusten en inzetten van soldaten is een van de eerste gebieden waar ik mee worstelde. De interface voor het uitvoeren van deze eenvoudige taken is contra-intuïtief en heel anders dan bij de meeste andere games. Het leek erop dat ik het nooit in het spiergeheugen had vastgelegd, wat betekende dat het proces altijd ingewikkelder was dan nodig was. Als je het eenmaal onder de knie hebt, zijn er eigenlijk een flink aantal eenheden om uit te kiezen (vooral naarmate je verder komt in het spel) en er zijn enkele aanzienlijke verschillen in de manier waarop ze op het slagveld opereren.

Ik veronderstel dat, zonder er al te veel nadruk op te leggen, er gevechten zijn Numantia valt echt uit elkaar. Er is een behoorlijke selectie aan slagvelden, waaronder dag en nacht, zonnige, regenachtige en besneeuwde varianten, maar geen enkele ziet er geweldig uit. Erger nog zijn de eenheden, die worden vertegenwoordigd door zeer kleine groepen slecht weergegeven, slecht geanimeerde mannen (meestal zes) per blok. Het probleem hiermee is dat zelfs bij grotere ontmoetingen Numantia heeft nooit het gevoel van schaal dat ik had gewild. De grootste gevechten lijken meer op schermutselingen tussen groepen van vijftig of zestig man aan elke kant, en dat is letterlijk hoe ze op het scherm worden weergegeven.

Dat zou ik echter allemaal kunnen vergeven als de strategische elementen inspirerender waren. Zowel melee- als afstandseenheden werken zoals je zou verwachten en de game biedt bonussen voor flankeren en aanvallen van achteren, evenals een functioneel moreelsysteem. Het idee om zulke kleine eenheden te omsingelen en hun kijkrichting zo belangrijk te maken, voelt eerlijk gezegd een beetje vreemd, maar ik ben blij dat het aanwezig is. Bepaalde eenheden krijgen ook een boost door de aanwezigheid van andere eenheden binnen een bepaald aantal velden, zodat spelers op verschillende manieren worden gestimuleerd om een ​​samenhangende strijdlijn te vormen.

Numantia-gevecht 2

Tot nu toe gaat het goed, op enkele kleine problemen na, maar het echte probleem is de AI. Zelfs op de moeilijkste setting denk ik dat ik tijdens het spel niet één keer mijn lijn ben kwijtgeraakt. Vijandelijke troepen lijken in colonne richting een strakke verdedigingslinie te slingeren, waardoor geconcentreerde afstandsaanvallen hen ernstig kunnen verzwakken voordat ze arriveren. De cavalerie zal af en toe proberen te flankeren, maar de infanterie kan zo ver bewegen dat eenheden die in reserve worden gehouden zonder problemen gevarenzones kunnen bereiken. Bij sommige gevechten verschuiven de kansen sterk ten gunste van de ene of de andere kant, maar de domheid van de AI betekende meestal dat ik zelfs die bedreigingen zonder echte problemen het hoofd kon bieden.

De stoere look en feel van NumantiaDe gevechten van de game zorgen samen met de vreselijke AI en de zeer trage gameplay voor een tamelijk saaie ervaring. Er zijn een aantal fatsoenlijke en verstandige tactische opties inbegrepen, maar die voelen bijna onnodig aan als sommige basisprincipes zo verkeerd zijn. Laten we zeggen dat je boogschutters bijvoorbeeld door cavalerie worden aangevallen; in de volgende beurt kun je de boogschutters eenvoudigweg uitschakelen (zonder straf) en het vuur openen op de cavalerie vanaf afstand – dat is gewoon niet iets dat fysiek mogelijk is in het heetst van de strijd en het is slechts een van de vele voorbeelden.

Als ik alles bij elkaar optel, Numantia is een behoorlijke poging om een ​​verhaal na te vertellen dat het verdient om verteld te worden, maar hoewel het momenten van inspiratie bevat, voelt het over het algemeen als een goedkoop spel. Dit feit laat me met een zure smaak in mijn mond achter, omdat de prijs eigenlijk bijna de volledige adviesprijs van een retailgame bedraagt, maar het zou eerder de helft moeten zijn. Hoe dan ook, als je de slechte graphics, vreselijke AI en incidentele tactische tekortkomingen kunt vergeven, is het een interessante kijk op turn-based strategie. Over het algemeen is dit echter een Skip It.

SkipIt2

Andere pc