Hoe was het artikel?

1513310cookie-checkDe Star Wars: Battlefront 2-campagne duurt tussen de 5 en 7 uur, zegt ontwikkelaar
Nieuws
2017/10

De Star Wars: Battlefront 2-campagne duurt tussen de 5 en 7 uur, zegt ontwikkelaar

Benieuwd hoe lang je speelt als Iden Versio en de Inferno Squad in Motive, DICE en Criterion's Star Wars: Battlefront II campagnemodus? Als je de kop hebt gemist, duurt de campagne van het spel tussen de vijf en zeven uur.

Dit werd onthuld in een kort interview dat producer David Robillard van Motive Studio had druk op start, waar hij uitlegde dat de campagne iets minder dan acht uur duurde en zei...

“…we dachten dat ongeveer 5-7, misschien 8 uur waarschijnlijk een goede hoeveelheid tijd is…we wilden erg gedreven blijven in de richting van de Star Wars-fantasie die de spelers gaan ervaren en deze niet laten uitspelen.”

Dit lijkt ongeveer het verloop van de lengte van de meeste Call of Duty campagnes. De originele coöpcampagne waarin Pandemic zich bevond Star Wars: Battlefront II van meer dan tien jaar geleden was ook vrij kort, maar wel goed herspeelbaar.

Pandemie concentreerde zich op het oude Bungie-concept van plezier: 30 seconden durende pokcets van pure, onvervalste opwinding.

In het oude spel vond je voortdurend momenten waarop je ongeëvenaard veel plezier beleefde bij het neerschieten van rebellen, het vechten tegen gigantische buitenaardse wezens op Felucia of het vechten tegen vijanden in de krappe gangen van een korvet.

Tot nu toe hebben we nog niet veel van de gameplay van het singleplayergedeelte gezien Star Wars: Battlefront II, maar ondanks het weinige dat werd getoond dankzij een gesponsorde video van Electronic Arts, was de gameplay buitengewoon flauw.

Voorbij is de hoge intensiteit van de oude Pandemic-spellen. In plaats daarvan is er een trager en ongeïnspireerd third-person shooter-avontuur dat meer als service dan als entertainment aanvoelt.

Niettemin, als u nieuwsgierig was naar de duur van de campagne, heeft u nu uw antwoord.

Of dit de microtransacties uit de buitendoos, de mogelijke verschijning van SJWism in de verhaalmodus en de algemene afname van de gameplay-variatie in vergelijking met de oude Pandemic-games al dan niet zal compenseren, is een beslissing die je zelf moet nemen als de tijd komt. komt.

Ander nieuws