Hoe was het artikel?

1521860cookie-checkCall of Duty: World War II recensie: Showstopper
PC
2017/11

Call of Duty: World War II recensie: Showstopper

[Disclosure: Een overzicht code was voorzien voor de inhoud van dit artikel]

Van het bestormen van de stranden van Normandië tot het wanhopig klauteren langs de oevers van de Wolga of het bestormen van de Reichstag zelf, Call of Duty heeft altijd boven alles uitgeblonken in zijn weergave van de Tweede Wereldoorlog. Terwijl ik toegeef dat ik geniet Modern Warfare en het vervolg, alle Black Ops games en Geavanceerd en Infinite Warfare voor wat ze brachten op het gebied van multiplayer-ervaringen op de lange termijn, had ik eerlijk gezegd nooit het gevoel dat ze dezelfde soort heroïsche strijd vertegenwoordigden als de originele game en de canon-sequels.

Het bestaan ​​zelf van Call of Duty World War II (Tweede Wereldoorlog vanaf nu) suggereert dat iemand bij Activision precies hetzelfde voelt. In veel opzichten kan ik volledig begrijpen waarom. Tweede Wereldoorlog is Call of Duty op zijn meest bombastisch, het meest pompeuze, het meest theatrale en de grafische mogelijkheden van de huidige generatie consoles en pc-systemen maken het mogelijk om de meest weerzinwekkende oorlog in de geschiedenis in al zijn gruwelijke, angstaanjagende 4K-glorie weer te geven.

Call of Duty WO2 - Davis

Nu we al bijna tien jaar afwezig zijn in de titeloorlog, is er een duidelijk gevoel dat Tweede Wereldoorlog is in ieder geval gedeeltelijk een remake van de vorige Call of Duty spellen. Je zult in ieder geval heel bekende dingen doen. Dat strand bij Normandië? Je gaat erheen. Flak 88's uitschakelen tussen groene heggen? Rekening. Stealth-missies naast de Britse geheime dienst? Waarom niet? Er zijn zeker variaties op de gebruikelijke thema's hier, maar relatief weinig brengen dezelfde soort nieuwe ervaring met zich mee die ik had toen ik me wanhopig een weg baande door de lichamen van gevallen kameraden in Die van de grote rode Stalingrad zonder zelfs maar een geweer, of van de koortsachtige gevechten in het Pacifische theater van Wereld in oorlog.

Maar toch, genade, dit spel ziet er uit heerlijk. Ik moet op een gegeven moment een slag gemist hebben, want hoe goed karaktermodellen en gelaatstrekken er de afgelopen jaren ook uitzagen, ik had nooit gedacht dat ik de dag zou meemaken waarop ik elke rimpel en vlek op de gezichten van de soldaten naast hen zou kunnen zien. mij tot in de kleinste details nagebouwd. Nog indrukwekkender: als je een Stuka neerschiet of van een instortende kerktoren valt, verdwijnen de wrakstukken niet zomaar in het soort schijnrealisme dat we in het 32-bit-tijdperk tolereerden, oh nee. In Tweede WereldoorlogJe ziet en voelt elk vlammend, krakend, afbrokkelend stukje landschap terwijl de wereld om je heen brandt en afbrokkelt. Het podium mag dan hetzelfde zijn, de decoraankleding is ingrijpend herzien.

Call of Duty WO2 - Pierson

Gevechten hebben daarom echte punch. De klik, klik, klik, ping! van een M1 Garand is in mijn gedachten nog nooit zo goed gerealiseerd, en naar beneden richten en een rondje uitknijpen is nog nooit zo bevredigend of impactvol geweest. De geluidseffecten zijn perfect en de visuele feedback van zowel de wapens als de (vaak bloedige) reacties van vijanden zorgt voor echte spanning. Net als racegames zoals Forza Motorsport die met hun prachtige schoonheid de illusie van realisme creëren, dat doet dat ook TWEEDE WERELDOORLOG. Tenzij ik op de moeilijkste moeilijkheidsgraad speelde, voelde ik me nooit echt op de proef gesteld Tweede Wereldoorlog, maar het meeslepende karakter van de ervaring en het gevoel van gevaar dat het veroorzaakte, zorgden ervoor dat ik van dekking naar dekking kroop, naar buiten tuurde en mijn foto's zorgvuldig uitkoos.

Naast de missies zelf is een andere terugkeer naar vervlogen shooters de terugkeer van een echte gezondheidsbalk. Personages genezen niet langer automatisch en moeten in plaats daarvan gezondheidspakketten verzamelen die ofwel (redelijk royaal) rond de niveaus worden achtergelaten, of door een bepaalde teamgenoot worden gegooid. Munitie kan op dezelfde manier worden afgeblazen, net als andere niveauspecifieke bonussen, zoals mortieraanvallen. Deze functies zijn zeker niet revolutionair, maar de introductie van een nieuwe gameplay-hook is welkom en voegt, vooral op de moeilijkste moeilijkheidsgraad, een extra tactische overweging toe.

De campagnemodus (waar ik tot nu toe grotendeels over heb geschreven) is volledig gericht op het Europese oorlogstheater, met missies variërend van de strandlandingen tot Nederland en het Ardennenoffensief, net als de multiplayermodus – met uitzondering van eventuele mogelijke DLC waar ik nog niets van weet. Toch zijn de kaarten gevarieerd en interessant, met een grote selectie verspreid over iconische locaties zoals Carentan en het Ardennenbos. Multiplayer omvat ook de welkome terugkeer van de sideshow die een hoofdattractie is geworden, het coöperatieve spel dat bekend staat als Nazi Zombies, evenals een geheel nieuwe modus genaamd War. In deze nieuwste modus ervaren spelers een lichtere versie van de Conquest-modus Slagveld, wat eigenlijk misschien wel de meest baanbrekende functie is Tweede Wereldoorlog.

Call of Duty WW2 - Thuiskomst

De multiplayer-modus is, zoals je mag verwachten, misschien waar Tweede Wereldoorlog zal het grootste deel van zijn lange termijn speelplezier zien en ondanks aanzienlijke kinderziektes waarbij de sociale ruimte bij de lancering niet goed werkt, is het de gebruikelijke geweldige ervaring. Een terugkeer naar gameplay op de grond verandert alles wat spelers de laatste tijd hebben geleerd Call of Duty games en voor mij is dat in ieder geval een verbetering. Planning, verplaatsing en plaatsing en snel richten hebben nu voorrang op meer vergezochte capriolen en hoewel kill-streaks nog steeds bestaan, zijn ze nu aanzienlijk nuchterder. Minder is hier naar mijn mening meer.

Nazi Zombies blijft een plek om stoom af te blazen met vrienden – of een plek om nieuwe vrienden te vinden, als je geluk hebt – en net zoals het in alle voorgaande iteraties heeft gedaan, is het op bijna alle manieren verbeterd. Opnieuw met een verhaal rechtstreeks uit de originele remake van Wolfensteinmoeten spelers golf na golf zombies overleven terwijl ze door een besneeuwd Beiers dorp reizen op zoek naar verschillende artefacten. Zombies is beter dan veel games op zichzelf en kan gemakkelijk twintig of dertig uur duren. Het is zeker een functie die ik liever heb opgenomen dan uitgesloten.

Uiteindelijk kan (en heb) ik wel kritiek Tweede Wereldoorlog omdat het een beetje veilig en muf is in de selectie van niveaus en de focus op Amerikaanse (en in veel mindere mate Britse) troopers, zorgt dit er in ieder geval voor dat het een samenhangend verhaal kan vertellen dat effectief is op squadronniveau – net als een Saving Private Ryan or Band van broers - op een manier die andere spellen uit de Tweede Wereldoorlog zelden zijn. Elke kaart is zo ongelooflijk gedetailleerd dat, ook al spelen er veel in hetzelfde land, ze zelden op elkaar lijken, dus het voelt moeilijk om je daar te veel op te concentreren. Dit geldt vooral als je kijkt naar hoeveel van een pakket je in totaal krijgt: een grote en zeer goed afgehandelde campagne, een vrijwel eindeloze multiplayer-scène en een verbeterde Zombies-modus.

De beste manier om ernaar te kijken is als volgt; We zuchten allemaal wel eens bij de nieuwste Hollywood-blockbuster-filmtrailers, maar als we een kaartje kopen en naar de bioscoop gaan, worden we zelden teleurgesteld. Dat komt omdat Hollywood net zo goed weet wat we willen als wij, dus dat is wat ze ons geven. Tweede Wereldoorlog is precies dat: het is een Hollywood in videogamevorm. Het is heldenmoed, explosies en escapisme met net genoeg gevaar en net genoeg verlies om je het gevoel te geven dat de ervaring er toe deed. Het is prima om af en toe van dat soort dingen te genieten, ook al is het een beetje moe.

Koop het2

Andere pc