Hoe was het artikel?

1517550cookie-checkTime Recoil Nintendo Switch-recensie: Time-Hopping Hotline Miami
Nieuws
2017/11

Time Recoil Nintendo Switch-recensie: Time-Hopping Hotline Miami

[Disclosure: Er is een beoordelingssleutel verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Het meest recente actiespel van 10Tons Ltd voor de Nintendo Switch is wederom een ​​isometrische shooter met twee sticks, gemaakt in een bijna visueel vergelijkbare stijl als Jydge en neon Chrome. In tegenstelling tot de andere twee futuristische games, Tijd terugslag's mechanica is compleet anders en vertrouwt op a Hotline Miami-achtige opstelling waarbij spelers moeten voorkomen dat ze geraakt, neergeschoten of aangevallen worden, want als je dat doet, sterf je.

De game volgt een aan geheugenverlies lijdende wetenschapper genaamd Alexa. Ze is de enige mens die in staat is om heen en weer te reizen door de tijd, en ze wordt gered door een verzetsgroep en naar 1987 gebracht, waar de wereld is overgenomen door Mr. Time en Parijs, Berlijn, en het grootste deel van Europa is vernietigd en onder vuur genomen. het totalitaire bewind van meneer Time.

u4ocP8B

Hoewel de plot cheesy klinkt als een sciencefictionfilm uit de jaren zestig, ontvouwt het verhaal zich en onthult dat Alexa niet helemaal is wie je denkt dat ze is, en dat haar vermogen om terug en vooruit in de tijd te reizen verbonden is met een plotpunt dat haar veel minder maakt. onschuldiger dan je aanvankelijk dacht.

Toch slaagde 10Tons erin een interessant verhaal te vertellen, in tegenstelling tot hun andere uitstapjes, die er eenvoudigweg op berustten spelers een basisdoel te geven en ze vervolgens los te laten in de gamewereld. Hier, Tijd terugslag wordt bijna volledig gedreven door zijn verhaal. Je krijgt niet de RPG-elementen zoals in Jydge or neon Chrome, maar je bent gedwongen om door de niveaus te blijven gaan om meer te weten te komen over Alexa, Mr. Time en de voortdurende vervorming die er uiteindelijk voor zorgde dat de wereld werd overgenomen door Mr. Time.

De plot zelf speelt een grote rol in hoe niveauvoortgang plaatsvindt. Spelers zullen heen en weer stuiteren tussen het midden van de jaren zeventig en het eind van de jaren tachtig, en de verschillende jaren daartussenin. Het feit dat Alexa de belangrijkste heldin is en de enige is die meerdere keren door de chronosfeer kan bewegen zonder dat haar organen imploderen, betekent nog niet dat ze echt de Mary Sue-heldin is die je misschien verwacht.

IJEl9W3

De plot ontvouwt zich door je enkele mechanismen te leren over hoe tijdreizen werkt en hoe Alexa dat in haar voordeel kan gebruiken tijdens het spelen, inclusief het vertragen van de tijd, waardoor het gemakkelijker wordt om kogels te ontwijken en kill-combo's aan elkaar te rijgen. haar op haar beurt in staat stellen speciale vaardigheden te gebruiken, zoals met verblindende snelheden door muren heen krommen, of een explosieve tijdvervormende lading loslaten, of de tijd gedurende zoveel seconden helemaal stilzetten.

Spelers zullen deze vaardigheden ontdekken terwijl ze proberen de tijdsbreuken te herstellen die door Mr. Time zijn gecreëerd, maar zullen onderweg ook veel verhaalgerelateerde fouten maken, zoals het vermoorden van teamgenoten, belangrijke wetenschappers en anderen die van vitaal belang zijn voor de verzetsbeweging. Dit resulteert er vaak in dat Alexa de toekomst volledig verpest, wat soms resulteert in bijna apocalyptische scenario's. Ze besteedt ongeveer evenveel tijd aan het herstellen van de tijd als aan het breken ervan.

Spelers krijgen dan de opdracht om terug te gaan naar een andere tijdsperiode en te proberen iemand te redden, iemand te vermoorden, gegevens te verzamelen of een soort catastrofe te voorkomen om de toekomst te behouden.

Een van de regels is nu dat Alexa door tijdreizen alleen kan bewegen tussen de perioden die beginnen met de creatie van het tijdapparaat tot op de dag van vandaag. Daarom speelt het spel zich af tussen 1975 en 1988.

De tijdsperiode speelt ook een rol in de wapencache van het spel, die draait om machinegeweren, pistolen en jachtgeweren uit het Sovjettijdperk.

Als je geen munitie meer hebt, kun je de melee-aanval ook gebruiken om vijanden te verdoven en uiteindelijk uit te schakelen.

Het vuurgevecht is identiek aan Jydge or neon Chrome, dus als je bekend bent met een van beide games, ben je er meteen thuis Tijd terugslag.

De truc is echter dat je in sommige levels niet alleen de vijanden doodt, maar ook manieren probeert te vinden door een aantal van de levels die vol vallen zitten, beveiligingslasers hebben of mijnen op de grond.

Omdat je slechts één treffer nodig hebt om Alexa te doden, moet je slim door de levels lopen om te voorkomen dat je wordt gedood.

En hier is waar Tijd terugslag wijkt zo sterk af van de twin-stick arcade-pastiche die aanwezig is in de andere games van 10Tons. De eerdere niveaus zijn een fluitje van een cent als je vijanden uitschakelt – net als Hotline Miami er is maar één schot nodig om ze te doden. De latere niveaus worden echter steeds moeilijker en je zult meerdere keren opnieuw moeten opstarten nadat je bent neergeschoten, een alarm hebt laten afgaan of dood bent vergast nadat een raam kapot is gegaan en er giftige dampen naar buiten zijn gemorst.

Net als Hotline Miami, begin je elke fase opnieuw te evalueren en na te denken over je strategieën om binnen te komen, eruit te komen en onnodige sterfgevallen te voorkomen.

De latere fasen veranderen in een soort gechoreografeerd ballet waarin je je wapens kiest en kiest en hoe en wie je vervolgens moet doden.

Zie je, je krijgt geen herlaadbeurten in het spel, dus welk wapen je ook hebt, het is de munitie die je ervoor hebt. Dit betekent dat je je schoten verstandig moet timen en de wapens uit de handen van je vijand moet schieten om hem op te pakken en je bloedbadballet te hervatten.

Met de toegevoegde bonus van vernietigbare omgevingen, is het gemakkelijk om na te denken over hoe je vermakelijke en destructieve combo's aan elkaar kunt rijgen. Misschien begin je met een pistool en dood je een jachtgeweerman; pak zijn jachtgeweer en blaas een gat door een muur, waarbij je een man doodt met een raketwerper; misschien neem je de raketwerper en blaas je nog een gat in een andere muur, waardoor je doelwit wordt gedood en een gemakkelijke weg naar een missiedoel wordt gemaakt. Als alternatief kun je gewoon met een pistool door de gangen vliegen en onderweg hoofdschoten maken. Hoewel de fasen vaak lineair zijn in de manier waarop ze moeten worden voltooid, zijn er enkele interessante manieren waarop je ze kunt voltooien.

Wat de zaken interessanter maakt, is het feit dat Alexa's tijdvaardigheden haar in staat stellen om door vijanden heen te rennen en ze in explosieve plassen te veranderen. Dit is vaak nodig voor zwaar gepantserde vijanden, of voor degenen die kogelvrije schilden voor zich hebben.

Het is een veel strategischer spel dan ik aanvankelijk dacht. Spelers dwingen na te denken over hun acties voordat ze deze uitvoeren, is daar onderdeel van Tijdterugslag charme, en ook een toegangspoort tot veel frustratie en de constante behoefte om sommige niveaus steeds opnieuw te spelen.

De synthwave-soundtrack en de kunststijl met Sovjet-thema werken goed genoeg, en er is zeker genoeg onderscheid tussen Tijd Rcoil en de andere games van 10Tons om het als een compleet andere ervaring te laten voelen.

Nu zijn er enkele grote nadelen aan het spel. Je kunt je arsenaal niet vóór een level in de hoofdcampagne selecteren, wat nogal jammer is, maar dat was op dezelfde manier het geval. Hotline Miami. Eén ding is dat de game dat niet doet Hotline Miami wat het echt goed deed, was dat je geen verschillende werpbare contactwapens krijgt Tijd terugslag. Als je geen munitie meer in je wapens hebt, ben je in principe klaar. In Hotline Miami je zou een knuppel, of een bijl, of een mes kunnen nemen en het naar mensen kunnen gooien en de moordstrepen gaande kunnen houden.

Het is geen dealbreaker, maar het beperkt wel de manier waarop je sommige scenario's in het spel benadert.

Verrassend genoeg is de manier waarop het verhaal zich ontvouwt eigenlijk een van de sterkere hoogtepunten van Tijd terugslag. Het wordt eenvoudig genoeg verteld via kleine komische bubbels door met enkele NPC's te praten of via flashback-sequenties tussen de niveaus wanneer Alexa gaat slapen.

De grote wending in het midden van het spel, die de hele weerstandsbeweging op zijn kop zet, was een leuke afwisseling, en het gevarieerde levelontwerp zou genoeg kunnen zijn om de wensen van Nintendo Switch-bezitters te bevredigen die graag een game als Hotline Miami maar heb er geen toegang toe.

Wat de prestaties betreft, draait de game van begin tot eind goed in zowel de tv- als de draagbare modus... behalve in een paar segmenten waar explosieven het hele scherm vullen, of als je Alexa's AOE-aanval gebruikt en er een heleboel objecten in zitten. bereik en ze gaan allemaal tegelijkertijd af, wat een aanzienlijke prestatieverlies veroorzaakt. Dit gebeurt echter slechts zeer zelden, en ik ben het slechts twee keer tegengekomen tijdens het spelen.

Nu zal ik niet zeggen dat dit een instant-buy-game is, maar ik denk wel dat het de moeite waard is om te spelen als je van dat soort games houdt, vooral als ze enigszins goedkope maar interessante tijdreisplots hebben. De toegevoegde tijdaanvalmodus vergroot ook de herspeelwaarde voor degenen die de campagnemodus verslaan. Het is dus een stevige...

TryIt2

Ander nieuws