Hoe was het artikel?

1524890cookie-checkDayZ is van plan om af te studeren van vroege toegang en in 2018 op Xbox One te lanceren
Nieuws
2017/12

DayZ is van plan om af te studeren van vroege toegang en in 2018 op Xbox One te lanceren

Het team zwoegt momenteel door DayZ's standalone versie op Steam heeft onlangs aangekondigd dat de game ergens in 2018 uit Early Access zal verdwijnen na de stabiele release van patch 0.63.

In een bericht gepubliceerd op November 28th, 2017, legde hoofdproducent Eugen Harton uit...

“Zodra de PC BETA de kant opgaat die wij willen, zijn we nog steeds vastbesloten om DayZ naar Xbox te brengen, waar we een grote gemeenschap van gamers hebben die geduldig (heel geduldig!) wachten op een echt hardcore online overlevingsspel. Dat zal (en moet) volgend jaar allemaal gebeuren – wat betekent dat we op het punt staan ​​te beginnen aan wat mogelijk het meest opwindende jaar voor DayZ tot nu toe zou kunnen zijn. Kortom: DayZ komt volgend jaar uit Early Access en we zullen het in 2018 eindelijk ook aan consolespelers leveren.

 

“Vergis je niet: bij deze toezegging wordt rekening gehouden met al onze eerdere planningsfouten. Wij zijn er serieus mee bezig.”

Hoe graag ik ook zou willen aannemen dat het team een ​​hele lading content zal verzamelen en de aanstaande build zal afmaken voordat ze op zeer tijdige wijze naar 1.00 overgaan, laten we niet vergeten dat de game al vier jaar in ontwikkeling is en veel tegenslagen op het gebied van netwerken, het front van de grafische engine en het stabiliteitsfront.

Dean “Rocket” Hall begon met de zaken, maar gaf uiteindelijk het project op, waardoor Brian Hicks de leiding had DayZ.

Het team heeft door de jaren heen heel wat ups en downs meegemaakt, en hun laatste poging om op 0.63 te eindigen – met de experimentele build die in 2018 wordt gelanceerd, gevolgd door een stabiele release – lijkt niet op iets dat zou kunnen zijn binnen drie maanden gedaan. Ik bedoel, zelfs als ze erin slagen de AI te herzien, de gameplay-stabiliteit te verbeteren, een groot deel van de speleranimaties te verbeteren, de dierlijke AI aan te passen, meer wapens toe te voegen, de netwerkstabiliteit te verbeteren en de voertuigen, gameplay en gebruikersinterface aan te passen. , inventaris en speciale effecten, ze hebben nog heel veel werk te doen dat vóór 1.00 uur klaar zou zijn voor release.

Ze hebben plannen om 0.63 klaar te krijgen en dan slaan ze elk ander deel van de race over en gaan rechtstreeks naar 1.00, waar ze plannen hebben voor het toevoegen van nieuwe animaties, nieuwe pijplijnen, nieuwe deeltjes, nieuwe fysica, nieuwe tools, nieuwe lokalisatie, nieuwe modding-mogelijkheden, nieuwe netwerkstabiliteit, nieuwe basisopbouw, nieuwe dynamische evenementen, verbeterde voertuigen, gereviseerd geïnfecteerd AI-gedrag, nieuwe wapens, nieuwe gebruikersinterface en een nieuwe draagraket.

Tenzij ze van plan zijn elke week talloze van deze functies uit te schakelen, lijkt het niet helemaal waarschijnlijk dat ze 0.63 kunnen voltooien, naar de bèta kunnen gaan, naar 1.00 kunnen gaan en dan in 2018 een stabiele versie op de Xbox One kunnen lanceren. Afgaande op de vooruitgang die het team door de jaren heen heeft geboekt, schat ik dat er nog twee jaar ontwikkeling nodig is voordat ze al deze functies voltooien. Maar goed, als het ze lukt om al die dingen in de loop van het komende jaar gedaan te krijgen, dan zal ik mijn hoed voor ze afzetten.

Je kunt verwachten dat 0.63 begin 2018 wordt gelanceerd, en daarna zal het team aan de bèta gaan werken en uiteindelijk afstuderen van Early Access voor de release van 1.00.

DayZ is momenteel beschikbaar op de Steam Store voor $ 34.99.

(Main afbeelding met dank aan Gopniklxrd=DD)

Ander nieuws