Hoe was het artikel?

1540740cookie-checkEen hoed in de tijd recensie: Bowler-ed Away
PC
2017/12

Een hoed in de tijd recensie: Bowler-ed Away

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Mijn recensie van Een Hoed in Time is enigszins vertraagd. Ongebruikelijk genoeg is dat niet omdat ik lui ben geweest (hoewel dat waarschijnlijk wel het geval is) of omdat het stom moeilijk is (wat af en toe wel het geval is), maar vooral omdat het zo uitgestrekt en gevarieerd is dat ik me gedwongen voelde om elk hoekje ervan te zien. Behalve als het om afval gaat Hallo Buur, die ik weigerde volledig uit te spelen, heb ik de neiging games uit te spelen voordat ik ze heb beoordeeld, maar ik zal niet altijd alle hoeken en gaten opzoeken.

Daar moest ik (voor zover dat verstandig en redelijk was) een uitzondering op maken Een Hoed in Time omdat het eerlijk gezegd boordevol interessante afleidingen en verzamelobjecten zit, waarvan de meeste leuk en interessant blijven om op te sporen. Als basisconcept is het een 3D-platformgame die vrijwel rechtstreeks in de game wordt gegoten Mario 64 schimmel, maar afgezien van het basisbesturingssysteem en de niveaustructuur die zoveel games nabootsen, Een Hoed in Time Kanaliseert ook veel van de inventiviteit die Mario-spellen door de jaren heen zo leuk heeft gemaakt.

Een hoed op tijd - Scooterschieter

Het eerste niveau, Mafia Town, wordt in eerste instantie gepresenteerd als een traditioneel, zij het ietwat druk equivalent van elk ander spel. Er is letterlijk heel veel te ontdekken, van straten vol idiote gangsters tot een waterweg die van de top van de stad naar beneden loopt naar de kade eronder, die gevuld is met gevaren zoals kranen die schepen laden en dergelijke. Binnen enkele ogenblikken ontmoet je Moustache Girl en Hat Girl (die de speler de hele tijd bestuurt) die de achtervolging moeten inzetten over een aantal obstakels. Er zijn kluizen om te ontgrendelen, bollen garen om te verzamelen en nieuwe hoeden (die krachten zoals sprint verlenen) om te ontgrendelen.

Hat Girl krijgt al snel toegang tot een parapluzwaaiaanval en een vliegende supermanstoot, en vervolgens tot meer hoeden die meer vaardigheden ontgrendelen. Ze zal Mafia Town verschillende keren opnieuw bezoeken, elke keer met als doel een van de veertig zandlopers te verzamelen die haar schip aandrijven. Dit is een monteur die veel op de sterren lijkt Mario 64, of zelfs de manen erin Mario Odyssey en het werkt op een vergelijkbare manier. Sommige zandlopers zijn gemakkelijk te vinden, terwijl bij andere Hat Girl een baas moet verslaan in een puzzel- of vechtreeks die ze nog niet eerder is tegengekomen, maar waar ze op voorbereid moet zijn vanwege al het andere dat we tot nu toe hebben gezien.

Een hoed op tijd - Letters en cijfers

Mafia Town is slechts een voorbeeld van hoe inventief Een Hoed in Time is, maar wat echt het punt bewijst, is hoe het tempo op andere niveaus verandert. Een van mijn favorieten is een ander niveau genaamd Murder on The Owl Express, waarin Hat Girl rondrent om binnen een bepaalde tijdslimiet een moordenaar te vangen, inclusief sluipende sequenties en zelfs vrij grote secties die plaatsvinden in de trein zelf, waar de platformactie plaatsvindt. beperkt tot nauwe ruimtes, maar zelden gehinderd door de setting.

Op een ander niveau in dezelfde verhaallijn neemt Hat Girl deel aan een filmsequentie en voert ze verschillende acties uit om de populariteit van de film waarin ze wil spelen te vergroten. Op een ander niveau volgt ze de bewegingen van een DJ in de stijl van Parappa de Rapper. De enorme verscheidenheid en de explosieve combinatie van primaire kleuren, het schattige ontwerp en de pakkende soundtrack zorgen ervoor dat het hele spel het gevoel krijgt dat de regels voortdurend op een goede manier worden veranderd. Je weet echt nooit wat je hierna zult zien.

Een hoed op tijd - Borealis

Wat de soundtrack en, in mindere mate, het verhaal betreft: Een Hoed in Time heeft eigenlijk een behoorlijk verhaal te vertellen (zowel figuurlijk als letterlijk) over het tijdgestuurde ruimteschip Hat Girls en haar behoefte om die ontbrekende zandlopers te verzamelen. Veel sequenties worden overal ingesproken en waar dat niet het geval is, blijven zelfs de verhaalelementen die via tekst worden geleverd, meestal interessant en vaak grappig. Dit leidt later tot enkele daadwerkelijke dialoogkeuzes, waaronder een gedenkwaardige reeks die zich een beetje afspeelt als een op tekst gebaseerde puzzel.

Ik was oprecht verrast door hoe bekwaam Een Hoed in Time was en daarom wilde ik gewoon blijven spelen. Het heeft dezelfde strakke besturing die een goede 3D-platformgame succesvol maakt, evenals de variatie en interesse in wereldontwerp die het spelen daadwerkelijk de moeite waard maakt. Het staat nog steeds niet helemaal bovenaan in de top van vergelijkbare games, hoewel ik moeite heb om de vinger te leggen op waarom. Ik denk dat het veranderen van hoed en de extra complexiteit van sommige mechanica misschien de lichte twijfel vergroot, omdat games leuk vinden Mario en Banjo-Kazooie hetzelfde bereiken ondanks dat ze spelers al heel vroeg bijna al het arsenaal van hun protagonisten hebben gegeven.

In elk geval Een hoed in de tijd is goed, sterker nog, het is bijna geweldig. Het ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch en het speelt voor het grootste deel goed en zit boordevol geweldige ideeën. Het blijft je verbazen en zelfs het kernavontuur weegt met waarschijnlijk zo'n acht à negen uur behoorlijk zwaar, terwijl ik me kan voorstellen dat je er nog eens minstens de helft aan toe kunt voegen als je alles wilt zien en doen. Zonder aarzeling moet u:

Koop het2

Andere pc