Hoe was het artikel?

1542830cookie-checkRedactioneel: EA's microtransactiepraktijken en het verhogen van toekomstige prijzen voor videogames
Voordelen
2018/01

Redactioneel: EA's microtransactiepraktijken en het verhogen van toekomstige prijzen voor videogames

Of je het nu wilt toegeven of niet, EA heeft de gamesindustrie in zoverre beïnvloed dat nieuwsconglomeraten verslag hebben gedaan van het gokfiasco dat Star Wars Battlefront 2, wat op zijn beurt heeft geleid tot verschillende interviews waarin uitgevers en ontwikkelaars werden gevraagd naar hun standpunt over service-achtige games. Het punt is: zal EA proberen hun bezoedelde lootbox-reputatie te gebruiken om de gemiddelde verkoopprijs van toekomstige videogames over de hele wereld te beïnvloeden?

Het is bekend dat in bepaalde regio's van de wereld de prijzen voor specifieke dingen stijgen of dalen, wat in bepaalde situaties soms een kwestie van geven of nemen is. Aan de andere kant van het spectrum zien we echter dat sommige landen al meer betalen voor games, zelfs als de prijzen voor hetzelfde spel in een ander land worden omgerekend naar de valuta van een ander land.

Bovendien zien we dat het argument dat de basisprijzen voor videogames moeten stijgen om “de dure ontwikkelingskosten voor videogames” te compenseren, een groeiend gespreksonderwerp is geworden in de game-ontwikkelingsgemeenschap.

Er wordt al een tijdje gesproken over de stijging van de lootboxes en de basisprijzen voor videogames, maar dankzij EA en DICE Star Wars Battlefront 2 drama, het woord over beide onderwerpen is schijnbaar veelvoudig toegenomen.

Grote publicatiesites zoals The Guardian, The Verge, Forbes, Washington PostEn Rolling Stone hebben allemaal verslag gedaan van het drama dat dat is Star Wars Battlefront 2 is op gang gekomen, wat ertoe leidt Disney zou EA naar verluidt vertellen microtransacties uit te voeren uit genoemd spel.

Dit leidde er ook toe dat verschillende overheidsfunctionarissen moesten ingrijpen en de situatie moesten beoordelen en bepalen of games-as-service gokken zijn. die nog steeds voortduurt.

In plaats van te onderzoeken hoe games tegenwoordig worden gemaakt en waar het budget van indie-, double-A- en triple-A-games naartoe gaat en dit allemaal op te splitsen in termen voor leken zodat zowel gamers als gewone fans het kunnen begrijpen, is de meest bepleite oplossing van studios is simpelweg om de prijs van het basisspel te verhogen.

Nu betalen Canada en Australië al extra voor videogames, en velen zien de VS als een plek om mee te doen en omhoog te gaan vanaf de basis van $ 60, maar wat gebeurt er als ze omhoog gaan op plaatsen waar al extra wordt betaald?

Ik zeg dit omdat EA beweert dat het maken van “mooie” games veel tijd en geld kost. De volgende Slagveld CFO Blake Jorgensen en CEO, Andrew Wilson, zeggen dat het spel zal worden gespeeld visueel verbluffend:

“Van visueel verbluffende, meeslepende games zoals Star Wars Battlefront II en onze volgende Battlefield tot voortdurende innovatie in onze EA SPORTS-titels: we bevorderen de allernieuwste technologie.”

Als de veronderstelde state-of-the-art vooruitgang een andere aanpak vereist dan alleen maar vertrouwen op microtransacties, zullen we dan meer mensen zien zoals de oprichter van Bethesda, Christopher Weaver, verlangen naar een stijging van de spelprijzen?

We weten zeker dat EA een nieuw model wil vinden om geld te verdienen aan niet-sportgames, met behoud van microtransacties. Deze informatie komt binnen door de CFO van EA toen hij Credit Suisse Annual Technology bijwoonde, via gamesindustrie.biz, waar hij verklaarde...

“We geven het idee van MTX niet op. We leren en luisteren naar de gemeenschap over hoe we dat in de toekomst het beste kunnen uitrollen, en er komt nog meer naarmate we meer leren. Maar ik zou zeggen dat we onze strategie zeker niet veranderen. We denken dat de strategie om games diepgaand te betrekken, de gemeenschap bij elkaar te houden en mensen de kans te geven deze games te spelen met nieuwe inhoud die via evenementen in de loop van de tijd beschikbaar komt, van cruciaal belang is voor de toekomst van ons bedrijf. We hebben het gevoel dat we dat in de sportgames hebben bereikt, en we zullen het blijven proberen vind het beste model dat werkt in de niet-sportspellen. '

We zullen zien, nu de prijzen van videogames stijgen Battlefield 2018 's prijs hoger stijgen dan normaal? Zullen landen die extra betalen nog meer moeten betalen? En het allerbelangrijkste: moet dit systeem van games die voor consumenten duurder worden, worden onderzocht voordat het meer terrein wint?

Andere mogelijkheden