Hoe was het artikel?

1546910cookie-checkSeven: The Days Long Gone Recensie: Moord op nummer
PC
2018/01

Seven: The Days Long Gone Recensie: Moord op nummer

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Seven: The Days Long Gone is een ambitieus soort spel. Zo ambitieus eigenlijk dat het me ongeveer twee maanden heeft gekost om het te beoordelen. Dit komt grotendeels doordat, hoewel ik de mix van verschillende genres en ideeën van groot belang vind, het spel qua uitvoering erg grillig ebt en vloeit.

Ergens tussen een open wereld, een isometrisch stealth-avontuur en een sequentieel, op missies gebaseerd tactiekspel zoals het oude Commandos -serie (met aanzienlijke doses RPG erin gegooid) Zeven voelt vanaf het begin uniek aan. Deze mix van verschillende genres komt een tijdje niet echt tot uiting, dus in plaats daarvan is het de Blade Runner voldoet aan Shadowrun stijlverhaal dat eerst tot de verbeelding spreekt.

Zeven dagen lang voorbij - Voorbij de ruïnes

Spelers besturen een meesterdief die bekend staat als Teriel, en zoals je binnen tien seconden na het starten van het spel zult raden, staat hij op het punt om zijn 'laatste grote klus' op te zetten voordat hij met pensioen gaat. Hoewel deze reeks in de eerste plaats fungeert als een tutorial over de fijnere aspecten van het navigeren door de verrassend open wereld en enkele bewegingen en vaardigheden van Teriel introduceert, toont het ook het uitstekende script en de stemacteurs.

Het zal ook geen verrassing zijn dat het al snel mis gaat voor Teriel en dat hij al snel op weg is naar een gevangeniseiland dat bekend staat als Peh, waar het verhaal echt interessant begint te worden. Teriel is niet de enige, zie je, want om redenen die je zelf zult moeten ontdekken, heeft hij een Daemon in zijn hoofd ingebed. Adviseren, begeleiden, tuchtigen en rapporteren over alles wat hij doet aan een hogere macht.

Zeven dagen lang voorbij - Een toren beklimmen

Het klinkt misschien een beetje cliché, maar het is echt meeslepend spul, deels dankzij het algemene verhaal en het uitstekende script (plus de stemacteurs die ik noemde), maar ook omdat het een van die buitengewoon goed gemaakte werelden heeft die absoluut honderd is. procent afgestemd op de visie van degene die het heeft gecreëerd. Ondanks dat het een gevangenis is, is het eiland Peh ook groot, vol bendes, monsters, interessante NPC's en tal van andere gezagsdragers om rond te sluipen of te vermoorden.

Eén ding vind ik bijzonder leuk Zeven is de manier waarop het spelers een Hitman stijl scala aan opties om elke missie te benaderen – of je nu die zijdeur wilt proberen, op het dak wilt klimmen en door een open dakraam naar binnen wilt vallen of een vijandelijk uniform wilt aantrekken en door de voordeur wilt lopen. Wapens en magische vaardigheden kunnen ook met verwoestende gevolgen worden gebruikt, hoewel ik blij ben te kunnen zeggen dat ik nooit het gevoel heb gehad dat ik overmeesterd werd toen ik ze gebruikte – alleen maar dat het een minder optimale keuze was die ik kon maken.

Door het eiland te verkennen, krijgt Teriel nieuwe vaardigheden en vergroot hij zijn algemene kracht. Dit wordt grotendeels bereikt door hem te voorzien van augmentatiechips, die lijken op mini-vaardigheidsbomen die extra upgrades mogelijk maken. Het daadwerkelijk installeren van deze upgrades kost nectar, dus hoewel je uiteindelijk een inventaris ermee vol zult hebben (en dus een breed scala aan opties mogelijk maakt), zul je ze niet allemaal kunnen gebruiken.

Zeven dagen lang voorbij - Bird's Eye

Hoewel al deze functies geweldig klinken – en vaak zijn –, gaan ze helaas ook vaak behoorlijk kapot. Zeven is als zodanig geen bug, het heeft gewoon te veel te verwerken, wat betekent dat aspecten ervan op de slechtste momenten haperen. Heimelijke moorden zijn bijvoorbeeld vaak onmogelijk omdat het vermeende slachtoffer nooit een pad verlaat dat niet voortdurend door zo'n vijftien toeschouwers in de gaten wordt gehouden. Ondertussen zijn de gevechten aanvankelijk bevredigend, maar Technomagi blijven in aantallen komen die eenvoudigweg onbeheersbaar worden.

Uiteindelijk was ik, ondanks een paar kleine zeurende twijfels, redelijk tevreden Zeven. Het verdient applaus omdat het zo'n ambitie heeft en omdat het op een zeer hoog niveau wordt uitgevoerd op het gebied van script, visuals, verhaal, stemacteurs en algemene gameplay. Teriel is een interessant hoofdpersonage en de flexibiliteit waarmee hij voor elke gelegenheid kan worden gebouwd en herbouwd, is geweldig, net als de reeks opties voor elke missie. Ik kan het niet voor iedereen aanbevelen, maar voor degenen die houden van isometrische RPG's of stealth-games met persoonlijkheid, dan Zeven is een geweldige optie.

TryIt2

Andere pc