Hoe was het artikel?

1463740cookie-checkSquare Enix praat over games voor één speler en buitdozen
Nieuws
2018/02

Square Enix praat over games voor één speler en buitdozen

Onlangs onthulde een interview tussen Yosuke Matsuda, president en CEO van Square Enix en een andere publicatiesite Matsuda's mening over games voor één speler en games als een service.

De publicatiesite in kwestie die aanleiding gaf tot het interview met de president en CEO van Square Enix, Matsuda, is toevallig langs metro Yenisahra. De site stelde CEO Matsuda een overvloed aan vragen over het bedrijf, games als een service en meer.

Twee vragen die opvallen zijn die van games voor één speler en games als een service, wat in sommige gevallen een zorgwekkend onderwerp lijkt te zijn. Kijkend naar de vraag waarbij sommige uitgevers en ontwikkelaars denken dat games voor één speler niet meer zo krachtig zijn als ze ooit waren, beantwoordde CEO Matsuda de vraag door te zeggen:

“We gaan zeker meer games voor één speler maken. Ik denk dat de omgeving die we nu hebben, er nog meer platforms zijn, er nog meer mogelijkheden zijn om games voor één speler naar mensen te brengen. Dus bijvoorbeeld games voor mobiele telefoons, daar maken we niet alleen gratis games voor, we maken echte games voor één speler, heruitgaven van oude titels en ook nieuwe titels. Mobiele telefoons hoeven dus niet alleen over dat soort dingen te gaan. De Switch is een ander geweldig platform voor games voor één speler, dus we hebben veel kansen en we willen echt doorgaan met het maken van games voor één speler”.

Later tijdens het interview werd CEO Matsuda gevraagd naar lootboxes en games als service. Als je het niet weet: EA en DICE zetten de kers op de taart met hun titel Star Wars Battlefront 2 als het gaat om de kenmerken van het servicetype. EA- en DICE-model van “games als een service' erin geslaagd de aandacht van de regering te trekken en wordt momenteel onderzocht of dat allemaal het geval is lootboxes zijn een vorm van gokken of niet.

Hieronder vindt u de reactie van Matsuda over lootboxes.

“Het is uiteraard heel slecht om lootboxes te hebben die de spelerservaring in de weg staan, of er op de een of andere manier afbreuk aan doen. Dat is duidelijk geen goede zaak. Je moet echt nadenken over wat ze doen om toe te voegen aan de algehele gameplay-ervaring, en hoe ze daarbij passen en bij het algehele ontwerp van de game. Ik denk dat dit de manier is waarop we naar deze dingen moeten kijken.”

Naast die vraag werd Matsuda gevraagd over games als een service en wat de aanpak van Square Enix daarin is. Matsuda verklaarde:

“Games as a service heeft een zeer brede betekenis, het kan veel dingen betekenen! [lacht] De laatste tijd praten mensen over lootboxes en mensen gebruiken die niet op de juiste manier. Ik denk dat dat allemaal te maken heeft met de slechte perceptie die mensen hebben over de woorden 'games als een dienst'. Maar zoals wij ernaar kijken, komt het eigenlijk neer op... het idee om mensen betrokken te houden bij onze games en er langere tijd van te genieten. Dat is de manier waarop we echt naar het probleem kijken. De manier waarop we die uitdrukking gebruiken, eigenlijk... het hele idee, vooral voor een game voor één speler, is het idee dat je de game uitbrengt en steeds meer inhoud toevoegt om de spelers betrokken te houden en van de game te laten genieten. En dat helpt om het een completere ervaring te maken, en dat brengt meer spelers naar het originele spel. Dat is de ruwe benadering die we hanteren bij het idee, en daarom hebben we games in die zin als een dienst omschreven.”

Het volledige interview met Yosuke Matsuda, president en CEO van Square Enix, kan volledig worden gelezen door via de gegeven link naar de vermelde publicatiesite te gaan.

Dat gezegd hebbende, wat vindt u van de aanpak van Square Enix voor games voor één speler, lootboxes en games als een service?

Ander nieuws