Hoe was het artikel?

16672119cookie-checkMos walkthrough
Nieuws
2018/02
9 min gelezen

Mos walkthrough

Polyarc's mos is momenteel beschikbaar voor de PlayStation VR. De nieuwe game is een 3D-platformgame voor VR-headsets en is ontworpen om te profiteren van de PlayStation 4 Pro. Voor gamers die een exemplaar van hebben opgehaald mos maar heb een beetje hulp nodig bij het spelen van het spel, er is een Moss walkthrough beschikbaar voor de PS4 exclusief.

YouTuber Defaltz heeft een reeks video's in een afspeellijst voor de game die de doorloop van mos.

De game begint met de speler als de Reader in een gigantische bibliotheek in kathedraalstijl. Spelers moeten het boek openen en door de pagina's bladeren terwijl de verteller het uitgangspunt uitlegt van: mos.

De verteller vertelt hoe de dieren in Cinder Night bijna allemaal het leven lieten. De koning werd samen met vele anderen gedood toen het Arcane kwaad de inwoners van het land probeerde uit te roeien.

Een kampioen slaagde erin het Arcane-kwaad op te sluiten achter een magische barrière, maar het land werd nog steeds ernstig bedreigd. Dit is waar Quill binnenkomt.

Spelers zullen Quill helpen door de linker analoge joystick te gebruiken om de muis te besturen.

De camera wordt bestuurd met de eigenlijke PSVR-headset. Gebruik de rechter analoge stick om te communiceren met objecten in de omgeving.

Je kunt door de begeleide gebieden van de omgeving rennen en de platforms beklimmen. Je kunt ook over richels schuiven met het witte mos aan de randen.

Baan je een weg rond het aangewezen pad en in de richting van de dorpspoorten.

moss1

Gebruik de richel helemaal links om de platforms te beklimmen en ga op de brug om de scroll te pakken. Gebruik de Reader's Orb om de poort te openen en Quill binnen te laten.

Ga door naar het volgende scherm en gebruik de bol om de watermolen te vertragen. Laat Quill in het open compartiment op het wiel klimmen en naar het platform op de boomrichel klimmen en dan je weg banen over het balkon voor het huis. Ga naar de verste rand en klim het dak op om een ​​andere rol te bemachtigen.

Klim naar de volgende richel en dan de rots op. Ga over het dak en vertraag dan de watermolen zodat Quill over de top kan rennen en naar de andere kant kan gaan waar de richel zich bevindt om de hendel om te draaien om de brug te laten zakken.

Ga door de hut waar Quill's oom zich bevindt om een ​​filmpje te maken.

Zodra het tussenfilmpje is afgelopen, moet Quill naar boven gaan om de scroll te pakken en dan naar buiten te gaan.

Volg de start door het dorp naar de oostelijke poort.

Open de poort en laat Quill naar het volgende scherm gaan. Duw het eerste blok naar binnen zodat Quill er voorbij kan komen en trek het tweede blok terug.

In het volgende gebied moet je de startpositie in het water volgen en de Reader's orb gebruiken om de blokken van onder het water omhoog te trekken.

Ga naar de andere kant en ren naar het volgende gebied. Als je over de platforms omhoog gaat, is er een scroll dicht bij de voorgrond. Anders kun je naar het volgende scherm gaan en op het vlot springen om naar het volgende gebied te reizen.

moss2

Als Quill beschadigd raakt, kun je de linker en rechter triggers gebruiken terwijl je de bol boven Quill houdt om haar leven te herstellen.

Ga door het verlaten fort, ga de trappen aan de achterkant van het fort op om rond te rennen en klim op het platform. Ga naar de achterkant van het fort en klim op de richel en schuif er overheen. Snijd de rode wijnstok voor Quill en klim dan op het platform en baan je een weg door het gebied naar het volgende scherm.

Je komt terecht in een arena waar je moet vechten tegen de insecten. Gebruik Vierkant om ze aan te vallen. Als Quill gewond raakt, gebruik dan de twee triggers om haar te genezen.

Dood alle bugs en ga dan naar het volgende gebied om een ​​film te starten.

Zodra de film eindigt, moet je naar het volgende gebied gaan en dan het muisbeeld met de bol pakken en terugzetten in de vierkante opening. Hierdoor kan de deur open.

moss3

Ga door het pantheon en klim de richel op en ga de volgende kamer in.

Spring over de richels en gebruik de bol om het blok uit de weg te schuiven, zodat Quill er voorbij kan rennen en de trap op kan om de schakelaar te activeren. Verplaats het muisbeeld op de drukplaat om de deur te openen zodat Quill naar binnen kan.

Dood in de volgende kamer de insecten, activeer de plaat op de grond om een ​​verborgen trap te trekken - gebruik de bol om de koffer naar de trap aan de rechterkant te trekken en ren dan de trap op en spring naar de overkant om de volgende kamer binnen te gaan .

Verplaats het blok uit de weg zodat Quill op de richel klimt - trek het blok eruit zodat Quill omhoog kan klimmen en activeer dan de hendel zodat het insect eruit kan komen. Gebruik de bol om de gepantserde kever te besturen en dwing de kever op de drukplaat om de poort te openen. Laat Quill door de poort rennen om naar de volgende kamer te gaan.

Gebruik de bol om de controle over een van de kevers over te nemen en plaats deze op de drukplaat. Ga de trap af en spring over de platforms om in de kamer onder de afwisselende stenen blokken te komen en draai de hendel naar binnen om de brug te trekken en gebruik vervolgens de bol om de controle over de tweede kever over te nemen en deze op de tweede drukplaat te plaatsen.

Ga verder om terug te gaan over de afwisselende platforms en ga naar boven. Na het eerste stenen platform is er een schakelaar in een achterkamer. Draai hem om om de poorten te openen - er komt nog een kever uit. Dood de kever en ga dan door de open poort om naar de volgende kamer te gaan. Als je niet door de poort kunt komen, neem dan de tweede kever van het platform en plaats hem dan terug op het platform om de stenen blokken opnieuw uit te lijnen.

In de volgende kamer moet je de bol op de kever gebruiken om op de drukplaat te gaan staan ​​en dan moet je Quill door de kamer laten rennen om op de plaat te gaan staan ​​waar de kever zich bevond. Verplaats de kever naar de plaat waar Quill vroeger was en gebruik dan de bol om het platform rond te draaien zodat Quill omhoog kan klimmen en naar de top kan.

mos4 1

Draai het platform rond zodat het uitgelijnd is met het andere platform op het bovenste niveau en rent dan naar de volgende kamer.

Spring over de platforms en ga dan naar de volgende kamer.

Pak het pilaarplatform in het midden van de kamer en til het op. Er verschijnen enkele pantserkevers. Ze kunnen projectielen afschieten. Dood de kevers en til dan het tweede platform rechts van je op als Quill erop staat om over de gebroken pilaar te springen en spring dan naar de verhoogde pilaar aan de linkerkant en spring dan op het platform.

In de volgende kamer laat Quill het draaiende platform beklimmen en draai dan de hendel om.

moss5

Gebruik in de volgende kamer de drukplaat om de trap te activeren; gebruik de bol om de trap te verhogen; ga de trap op en ga naar het eerste relikwie. Raak het aan en dood de pantserkever. Draai rond naar het tweede relikwie en raak het totdat het paars/roze wordt. Hierdoor wordt het platform verlaagd.

Je moet in principe beide platforms laten zakken door afwisselend de twee relikwieën te activeren totdat een oranje deuropening aan de achterkant van de kamer wordt onthuld. Ga door de deur en een kever insect zal verschijnen.

Verplaats Quillback naar het platform aan de rechterkant door het zo veel mogelijk te laten zakken. Je moet dan verder gaan met het gebruik van de bol om de controle over de kever over te nemen om op het relikwie aan de linkerkant te schieten om het platform helemaal omhoog te brengen, zodat je door de deuropening kunt gaan met het lichtblauwe gloeiende licht aan de rechterkant kant van de kamer.

In het volgende gebied ga je gewoon naar de kist in het midden van de kaart. Pak het item erin en ga dan terug door de deur waar je vandaan kwam.

Ga door de deur aan de onderkant van de kamer naar links en ga dan door de deur aan de linkerkant terug naar de hoofdkamer.

moss6

Steek beide fakkels onder de standbeelden aan met je nieuwe vuurvaardigheden.

Ga terug naar de gigantische deur met het speciale slot erop. Activeer beide fakkels door ze in brand te steken en gebruik dan de bol om de gigantische deur in het midden van de kamer te ontgrendelen.

In de volgende kamer klim je het platform op en laat Quill op de drukplaat stappen. Gebruik de bol om de gemarkeerde ketting helemaal naar buiten te trekken totdat deze de vlammuur activeert.

Ga verder om de gepantserde kevers te doden.

Gebruik het verhoogde platform om naar boven te gaan en de andere pantserkever te doden. Ga naar de andere kant van het platform en stap nogmaals op de drukplaat. Gebruik de bol om de ketting uit te trekken totdat je de gong hoort. Het platform zal zakken en er zullen meer keverbugs naar buiten komen. Dood de insecten totdat het platform omhoog is gebracht. Dood de pantserkever aan de linkerkant van de arena en ga dan weer op de drukplaat stappen en gebruik dan de bol om de ketting eruit te trekken totdat je een gong hoort.

Ga verder om alle gepantserde kevers te doden. Aarzel ook niet om de bol te gebruiken om Quill te helpen door de kevers te grijpen en te voorkomen dat ze aanvallen.

Verlaat het fort en breng het vlot naar het volgende niveau.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Ander nieuws