Hoe was het artikel?

1510550cookie-checkAnthem Design Director zegt dat de game een statisch en progressief wapensysteem zal hebben
Nieuws
2018/03

Anthem Design Director zegt dat de game een statisch en progressief wapensysteem zal hebben

Volgens een andere publicatiesite die de antwoorden van Brenon Holmes op vragen van fans heeft opgepikt, is er enig licht op geworpen Anthem wapenvoortgangssysteem. Hymne zal momenteel ergens begin 2019 verschijnen voor pc, PS4 en Xbox One.

Als je Brenon Holmes niet kent, dan is hij dat wel Anthem technisch ontwerp directeur. Volgens  GameRant Holmes onthulde dat er twee wapenvoortgangssystemen in de game zullen zijn.

Het eerste systeem is bedoeld om een ​​ouder wapen te vervangen door een beter wapen, waarvan Holmes zegt dat het “spelers tot verschillende gameplay-stijlen moet verleiden.”

Er wordt gezegd dat het tweede systeem zich richt op wapens die aan het begin van het spel of aan het begin worden gevonden, en spelers in staat stelt die wapens te upgraden zodat ze later in het spel kunnen worden gebruikt voor moeilijkere evenementen.

De publicatiesite merkte op dat Holmes het volgende zei toen hem werd gevraagd naar wapens in MMO-stijl en mechanica in RPG-stijl:

“Een voordeel van een meer statisch model is dat het een stuk eenvoudiger is om spelers te verleiden tot verschillende gameplaystijlen. Je vindt iets nieuws, het is krachtiger dan wat je hebt... je zult het waarschijnlijk proberen!

 

Als alternatief, met dingen die in de loop van de tijd/gebruik in kracht toenemen... raak je veel meer gehecht aan de items die je hebt. Ze gaan deel uitmaken van de identiteit van je personage.

 

Veel hangt af van wat de voortgangsdoelen zijn met een bepaald systeem. Momenteel doen we beide stijlen (voor verschillende progressiegebieden).”

Gezien het feit dat BioWare momenteel voor beide stijlen kiest – waarbij je een wapen kunt behouden en upgraden of andere wapens kunt vinden die gelijk, zo niet beter zijn – lijkt het interessant te kunnen zijn. Houd er rekening mee dat dit wapensysteem vóór de release veranderingen kan ondergaan, maar als het in het spel blijft, zoals uitgelegd door Holmes, kan het een complexe wapen-meta introduceren.

EA en BioWare's aankomende RPG, Hymne, zal begin 2019 debuteren voor pc en thuisconsoles.

Ander nieuws