Hoe was het artikel?

1517000cookie-checkBrenon Holmes van Anthem gaat in op Ray Tracing-technologie en wapens
Nieuws
2018/03

Brenon Holmes van Anthem gaat in op Ray Tracing-technologie en wapens

Hymne heeft de laatste tijd om de verkeerde redenen de aandacht getrokken, en hoewel de ontwikkeling van de game niet zo duidelijk is over wat er nu aan de hand is, had technisch ontwerpdirecteur bij BioWare, Brenon Holmes, het over ray-tracing-technologie, wapens in Hymne en meer.

publicatie website HotHardware publiceerde onlangs een stuk over Nvidia's RTX-technologie en real-time ray tracing als de “heilige graal van gaming graphics”, dat de aandacht trok van Brenon Holmes.

De technisch ontwerpdirecteur bij BioWare die werkt aan Hymne, had dit te zeggen:

“We hebben hier wat discussie over gehad, maar de hoeveelheid werk die we moeten integreren is meer dan we ons nu kunnen veroorloven… vooral omdat dit waarschijnlijk alleen voor zeer geavanceerde pc’s zou gelden.”

Holmes werd door een gebruiker gevraagd of mensen op de console dit soort technologie over twee tot drie generaties zouden zien, waarin hij antwoordde:

“Ik ben niet echt een grafische man, dus ik weet het niet echt zeker. Over twee generaties zou het echter meer dan 10 jaar duren... wat erg lang is als het om hardware gaat.

 

Dus als dit niet het geval is, zou het mij niet verbazen als er een andere supersjieke techniek in deze ruimte zou bestaan.

Over het onderwerp Reddit en Holmes, hij beantwoordde ook vragen van fans over Hymne's pakken, ballistiek en wapens.

Toen hem werd gevraagd wat zijn favoriete bezigheid is in Anthem op dit moment, antwoordde hij:

“Op dit moment heb ik veel plezier met het rondrennen met het Colossus-pak en het gebruik van de mortel op alles. (je kunt dit min of meer zien in de E3-demo van vorig jaar).

 

Ze hebben de laatste tijd wat iteratie op hem gedaan en hij komt echt samen. Ik geniet echt van een van de nieuwe melee-vaardigheden die ze onlangs hebben ontwikkeld!

We leren van Holmes dat het Colossus-pak redelijk goed bij elkaar past, en dat nieuwe melee-vaardigheden zijn aandacht ten goede hebben. In tegenstelling tot bepantsering hebben wapens zowel hitscan (zoals het pistool, de jachtgeweren en het kettinggeweer van OG Doom) als op projectielen gebaseerde ballistiek met gewicht en reistijd.

Naast het bovenstaande heeft Holmes dit uitgewerkt door min of meer een vraag met betrekking tot wapens te beantwoorden:

“Het hangt af van het wapen… de meeste zijn gebaseerd op projectielen (sommige bewegen heel snel), andere zijn hitscan.”

Hij ging verder over wapens door te zeggen:

“Geweren kunnen hits scannen en de impact van het schot onmiddellijk oplossen (op hetzelfde frame), we deden dit voor ME 1-3. Ze kunnen ook op projectielen zijn gebaseerd, wat meer lijkt op de Battlefield-spellen… in dit geval heb je een projectiel dat heel snel beweegt.

 

Er zijn voor- en nadelen aan beide systemen. Waar ik in mijn post naar verwees, ging over meer dan alleen wapens. Voor ons gebruiken standaardkanonnen over het algemeen zeer snel bewegende projectielen (een impact kan binnen een paar frames worden bepaald).

 

Niet-standaard geweren en andere soorten wapens kunnen langzamere projectielen gebruiken (die je daadwerkelijk kunt zien), ‘hitscan’ of andere methoden om een ​​treffer te detecteren.

Tot slot zegt Holmes nog een goede manier om het samen te vatten Hymne is dat het zo is Warframe voldoet aan Monster Hunter World. Dit leren we als een fan vraagt ​​of het goed is dat Anthem tussen genoemde games past:

“Dat is zeker een manier om het te beschrijven… Dat is wat wij “het scheermes” zouden noemen. Het probleem met scheermessen is:

 

  • Goede zijn echt moeilijk te bedenken
  • Mensen zullen ze altijd anders interpreteren, afhankelijk van hun ervaringen… Meestal heb je dus ondersteunend materiaal nodig om het echt duidelijk te maken.

 

Er zijn elementen in je scheermes die passen, maar het hangt echt af van wat je precies bedoelt... en van het volgende detailniveau.

 

Ik denk dat we het IP-adres en de game redelijk goed kunnen beschrijven... helaas denk ik niet dat we er nog over kunnen praten...'

EA en BioWare's Hymne staat momenteel gepland voor ergens in 2019 voor pc, PS4 en Xbox One.

Ander nieuws