Hoe was het artikel?

1517320cookie-checkHellblade wordt vanaf 4 april gelanceerd op Xbox One X met 60K- of 11fps-opties
Nieuws
2018/03

Hellblade wordt vanaf 4 april gelanceerd op Xbox One X met 60K- of 11fps-opties

Dat heeft Ninja Theory aangekondigd Hellblade is niet langer de exclusieve console waarvan iedereen dacht dat het zou zijn. De game kwam oorspronkelijk afgelopen augustus uit voor pc en PS4, en veel PS4-gamers dachten dat Hellblade was exclusief voor de console, maar nu lijkt het erop dat het PS4-publiek weer een exclusieve game verliest.

De game wordt gelanceerd op de Xbox One en voor de Xbox One X met de bijbehorende verbeteringen voor de mid-gen vernieuwing van Microsoft. Gamers kunnen kiezen uit drie verschillende verbeterde modi, waaronder Enhanced Visual Mode, die de speciale effecten en visuele kwaliteit van het spel gedurende het hele spel verbetert, waardoor je betere vlameffecten, betere vonkeffecten en betere wereldeffecten krijgt.

Er is ook de High Frame-Rate Mode, waarmee de game met 60 frames per seconde kan draaien op een monitor van 60 Hz of hoger. De framesnelheidsmodus is perfect voor gamers die het gamen met 30 fps en de gamingcultuur onder de 30 fps die al zoveel jaren endemisch is op thuisconsoles, beu zijn. Xbox One X-gamers krijgen eindelijk een voorproefje van kwaliteitsgaming waar pc-gamers al jaren van genieten.

Als laatste en minst is er de faux-4K-modus, waarmee gamers een dynamische 4K-resolutiemodus kunnen inschakelen die de game via checkerboarding opschaalt naar 4K.

De game zelf is een soort gigantische, onbeschaamde reclame voor psychische aandoeningen, die waarschijnlijk een van de grootste afleidingsmanoeuvres is in elk cultureel debat over geweld in de samenleving.

Hoe dan ook, Hellblade gaat over een mentaal onstabiele meid die lijdt aan een psychose en naar huis terugkeert om erachter te komen dat haar minnaar dood is en dat haar dorp met de grond gelijk is gemaakt. Ze gaat op een zoektocht om haar minnaar te begraven en wraak te nemen op de demonen in haar eigen geest.

Ja... het is een van die spellen.

Hoe dan ook, Hellblade: Senua's Sacrifice's meest monumentale prestatie was de brug tussen real-time prestatieregistratie in een real-time runtime van de Unreal Engine zonder enige extra bemiddelende productiestappen om de prestaties vast te leggen. Het verminderde feitelijk de kosten, studiovereisten, animatievereisten en productiepersoneel.

Epic was zo onder de indruk van deze techniek dat ze besloten om verder te gaan met de technologie die Ninja Theory voor de Unreal Engine 4 maakte door samen te werken met 3Lateral en Cubic Motion, zodat de Unreal Engine 4 direct uit de doos real-time, in-engine, CG-kwaliteit prestatieregistratie in een actieve looptijd van de engine zonder pre-rendering. Games die deze technologie gebruiken, zullen later in 2018 uitkomen, evenals een paar titels die gebruik maken van de DXR-ray-tracing-mechanica.

U kunt kijken voor Hellblade: Senua's Sacrifice wordt vanaf 11 april gelanceerd op Xbox One en Xbox One X voor $ 29.99.

Ander nieuws