Hoe was het artikel?

1522360cookie-checkExtinction-recensie: Kill It Off
PC
2018/04

Extinction-recensie: Kill It Off

[Disclosure: Er is een recensie-exemplaar verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

In wat een van de grootste teleurstellingen van het jaar moet zijn (voor mij tenminste), heb ik niet veel goede dingen te zeggen over Uitdoving. Ik zag er ongeveer een jaar geleden voor het eerst reclame voor maken en door de stilstaande beelden zag het er erg cool uit. Ik was volledig verkocht aan het idee van een complexere, technisch boeiende versie van Aanval op Titan, misschien met uitdagingen Souls-achtige gameplay en sterke herspeelwaarde tegen een gedurfde, visueel verbluffende achtergrond.

Helaas, afgezien van het feit dat het het beste kan worden omschreven als een waardeloze interpretatie van Aanval op Titan, geen van deze andere beloften bleek waar te zijn. Misschien heb ik het mezelf te veel verkocht op basis van een handvol screenshots, of misschien, heel misschien, is het niet onredelijk om meer te verwachten van een release voor de volledige prijs en een relatief groot budget dan wat Uitdoving aanbiedingen? Laten we erin duiken en ontdekken waar ik over zeur, oké?

Uitsterven - Aanval op Orc

Laten we eigenlijk het tegenovergestelde doen en beginnen met wat goed is, of op zijn minst acceptabel. In de eerste plaats kan in bepaalde beperkte situaties Uitdoving ziet er ok uit. Het is bijna altijd oké als je stilstaat, hoewel de brute Ravenii (de gigantische antagonisten in het spel) noch ontzagwekkend noch angstaanjagend zijn om naar te kijken, dankzij de cartoonachtige kunststijl en hun standaard Ork-stijl. Als je beweegt, zolang er geen Ravenii aanwezig is, bewegen de dingen met een redelijke snelheid – gebouwen, kleinere vijanden, bomen en mensen snellen allemaal voorbij terwijl held Avil door het landschap snelt.

De campagne duurt ook behoorlijk lang (misschien tien uur) en beslaat zeven hoofdstukken, die elk zijn opgesplitst in een handvol individuele missies. Deze omvatten relatief eenvoudige doelstellingen zoals het redden van burgers, het doden van Ravenii of complexere doelstellingen, zoals het omgaan met verschillende Ravenii, terwijl ze ook een sleutelstructuur behouden. De campagnemodus en de missiestructuur zijn in principe prima en ik heb genoten van de indrukwekkende verhalen die de missies met elkaar verbinden en goed aansluiten bij de secundaire doelstellingen die royaal genoeg worden uitgedeeld.

Er is ook een schermutselingsmodus die spelers die van het spel genieten vrijwel onbeperkt toegang geeft tot meer Ravenii-moorden, hoewel ik mezelf helaas niet tot hen kan rekenen. Helaas heb ik, afgezien van deze algehele presentatie, niet veel meer positieve aspecten om te bespreken, maar dat kan allemaal worden samengevat door te stellen dat de game gewoon gehaast aanvoelt – in termen van gameplay biedt het zo ongeveer het absolute minimum van alles. .

Neem bijvoorbeeld reguliere navigatie en gevechten. In Aanval op Titan, de uitrusting die het Scout Regiment gebruikt om ze de lucht in te stuwen, maakt bewegingen leuk en het rondritsen van de hoofden van Titans voelt echt opwindend. In UitdovingAvil rent gewoon zo snel dat het scherm vervaagt en heeft een op een trigger gemonteerd vermogen om een ​​soort supersprong te maken. Het opbouwen van momentum in de lucht is vrijwel onmogelijk vanwege de manier waarop het landschap werkt, dus het is vaak beter om gewoon overal naartoe te sprinten.

Gevechten en verkenningen zijn erger. Het vechten tegen de kleinere Reaver-vijanden is geestdodend in zijn saaiheid, in die mate dat ik niet eens besefte dat er nieuwe vijanden waren geïntroduceerd. Ja, sommige zijn iets groter of kunnen meer treffers absorberen, terwijl sommige zelfs vliegen, maar ze worden allemaal uitgeschakeld door op de aanvalsknop te hameren (met af en toe een willekeurige ontwijking). Wat erger is, is dat de reden om ze te doden volledig aan de orde lijkt. op.

Uitsterven - Limbless Orc

Voordat je een Ravenii kunt doden (wat ik zo meteen zal bespreken), moet je Avil's Rune Blade opladen. Dit omvat het doden van een lading Reavers of het redden van een hoop burgers. Laten we daar even op ingaan – de wereld die Uitdoving De film speelt zich af en is letterlijk gevuld met honderden teleportatiestenen, waar de hulpeloze boeren (die niet vechten om zichzelf te verdedigen, noch op de vlucht zijn voor schade) samenkomen en wachten op redding. Waarom zijn deze mensen niet in staat de stenen voor zichzelf te activeren? Vanwege een wegwerpregel in de eerste tien seconden, daarom.

Ik heb het gevoel dat ik het duidelijk heb gemaakt, maar ik kan het niet laten om eraan te werken – het feit dat burgers alleen maar rond deze stenen hangen te wachten op de dood heeft geen enkele zin, noch thematisch, noch in termen van hoe het spel speelt. Ik heb het gevoel dat het reddingselement een aangeklede toevoeging is die misschien is gemaakt in plaats van een boeiender reddingsmonteur. Misschien was het de bedoeling dat Avil overlevenden zou verzamelen en hen in veiligheid zou brengen, maar naarmate de tijd en het geld schaars werden, werd besloten om eenvoudigweg honderden identieke teleporteringsstations op elke kaart te kopiëren en te plakken.

Uitsterven - Orc-aanval

Hé ho, dat is maar een heel klein deel van het spel. Het echte vlees zit (letterlijk) op de Ravenii die er net als in Aanval op Titan, kan ledemaat voor ledemaat worden uiteengereten voordat er een genadeslag in de nek wordt uitgedeeld. De twist (OMFG) in Uitdoving is echter dat de meeste Ravenii worden geleverd met een vorm van pantser waarvoor meerdere, goed geplaatste treffers nodig zijn om te verwijderen. Ik was bijna geschokt door zo’n enorme innovatie, maar wat mij echt schokte was hoe afschuwelijk de camera wordt bij het beklimmen van een gevallen rots. Ravenii.

De vloeibaarheid die de speler zo gracieus de lucht in stuwt AoT wordt vervangen door een omslachtige, verwarrende sessie waarbij je de springknop kapot slaat en hoopt dat Avil de schouders bereikt, in plaats van door een oksel te vallen en in gevaar te komen. Terug naar de Souls-achtige vergelijking die ik eerder maakte, ik zou het niet erg vinden als Uitdoving was een langzamer, doelbewuster spel waarbij spelers de Ravenii beklommen op een manier zoals Shadow of the Colossus Dat is bijvoorbeeld het geval, maar zoals het er nu uitziet, is het noch het een noch het ander. Het is gewoon niet leuk om deze dingen op te zetten.

Uiteindelijk ligt Extinction voor mij ergens tussen een Skip it en een Try it. Als je er een paar uur mee kunt doorbrengen zonder te hoeven investeren, dan is de kans groot dat je er een soort dom, repetitief plezier in vindt. Als je veertig pond (of zestig dollar) moet riskeren voor het voorrecht, dan kun je de ervaring voor een veel lagere prijs simuleren door simpelweg een fles terpen te drinken (wat je een even chaotische kijk op de wereld zou geven) en dan te klimmen op de achterkant van een grote uitsmijter in je plaatselijke pub. Persoonlijk zou ik dat niet aanbevelen – en dat raad ik ook niet aan Uitdoving, een van beide.

SkipIt2

Andere pc