Hoe was het artikel?

1542220cookie-checkCEO van Mundfish praat kort over het ontwerp, de open wereld en meer van Atomic Heart
Nieuws
2018/05

CEO van Mundfish praat kort over het ontwerp, de open wereld en meer van Atomic Heart

Atoomhart heeft de interesse van veel gamers getrokken dankzij de nieuwe officiële trailer, maar als je wat meer wilt weten over de game, spreekt Mundfish CEO, Robert Bagratuni, kort Atomic Heart's design, open wereld en meer in een recent interview.

publicatie website pcgamer.com regelde een interview met Mundfish CEO, Bagratuni, om over Atomic Heart te praten. Ten eerste werd Bagratuni gevraagd naar de wereld van de game en of inspiratie afkomstig was van games als BioShock. Bagratuni legde uit:

“Atomic Heart is bedacht als een openwereldspel. We willen spelers in staat stellen zelf de volgorde van acties te kiezen in plaats van ze te beperken tot een lineair pad. De wereld van het spel is in feite de hele Sovjet-Unie: een enorme cirkel, waarvan de grenzen het Noordpoolgebied in het noorden bereiken, de Altai-berg in het zuiden, en met vlaktes, meren en nog veel meer in het midden. Tegelijkertijd zijn de enorme infrastructuur van Plant 3826 en zijn ondergrondse faciliteiten over de hele kaart verspreid. De belangrijkste infrastructuurelementen zijn verbonden door spoorwegen. Wat betreft de vraag of dit een schutter is: op sommige plaatsen is dat wel zo, het hangt ervan af waar je munitie kunt vinden.”

Om de woorden van Bagratuni samen te vatten: Atoomhart is een open-wereldspel met gebieden die spelers meerdere keuzes bieden, wat voor soort keuzes? Nou, dat hangt momenteel in de lucht. We leren ook dat heel Sovjet-Rusland in zekere zin verkenbaar zal zijn, maar de infrastructuur van Plant 3826 en zijn ondergrondse faciliteiten zijn over de hele kaart verspreid en zijn met elkaar verbonden via spoorwegen. We leren ook dat het spel een schietspel kan zijn, maar alleen als je munitie kunt vinden en inslaan.

Bagratuni werd gevraagd wat de vreemde setting van Atomic Heart inspireerde, waarop hij antwoordde:

“Er is geen eenvoudig antwoord. Artyom, de auteur van de Atomic Heart-synopsis, heeft ruim zeven jaar aan het script gewerkt. Omdat hij en enkele andere leden van het team in de USSR waren geboren, kwamen veel ideeën uit die tijd. Velen vergelijken het met BioShock en Fallout, maar in feite hebben we de sfeer uit onze kindertijd overgenomen, uit de boeken waarmee we zijn opgegroeid. Strugatsky, Lem, Harrison. Die fantasie nam een ​​bijzondere plaats in in het leven van een Sovjetburger. En als dit alles wordt samengevoegd met internet, robotica, de Sovjet-Unie en voedselbonnen, krijg je Atomic Heart.”

Met andere woorden: geen enkele recente franchise of videogame heeft bijgedragen aan de inspiratie voor het uiterlijk, de sfeer of het ontwerp van Atoomhart. Het was allemaal te danken aan het opgroeien in de USSR.

Bagratuni ging verder over de overlevering van Atomic Heart en legde enkele dingen uit over landbouw en robots:

“Plant 3826 produceerde oorspronkelijk landbouwrobots voor het werken op het veld, het verzamelen van hout, het beschermen van de vrede en het werken in huizen. Ze waren erg populair in de USSR, dus de machines waren overal. Er was een robot in elk huis, in elke onderneming. Toen werden ze gek.”

Over het onderwerp gek of gek ging Bagratuni kort in op wapens en P-3, de hoofdpersoon, en wat je van hem kunt verwachten:

“Het wapen van de hoofdpersoon is op post-apocalyptische wijze gemaakt. Hij is gek, maar hij is niet gek. Hij kan solderen en met techniek werken. Wapens worden samengesteld uit verschillende metalen onderdelen, losgemaakt van robots of uit huishoudelijke apparaten gehaald of fragmenten verkregen tijdens het spel. Bijna alles op je pad kan als moordwapen worden gebruikt. De benadering van wapens op korte afstand is hetzelfde: je gebruikt alles wat je kunt vinden.

Het interessante aan Atoomhart is dat we veel lineair-achtige plaatsen in de trailers zien, maar tegelijkertijd lijkt en klinkt het alsof er ruime gebieden zullen zijn om te plunderen en grondstoffen te verzamelen. Gezien het feit dat P-3 wapens kan maken van verschillende metalen onderdelen, losgemaakt van robots of uit huishoudelijke apparaten gehaald, betekent dit dat er nogal wat te ontdekken valt.

Het interview eindigde met Bagratuni die zei dat het team hoopt ergens in de komende drie maanden meer details over de game te kunnen delen.

Ten slotte kunt u wachten op Atoomhart verschijnt later dit jaar voor pc, PS4 en Xbox One of je kunt de teaser-trailer en officiële trailer hieronder bekijken.

Ander nieuws