Wat maakt de ongebruikelijke setting van Grimshade ‘ongebruikelijk’ zoals Talerock Studio het noemt? Ten eerste is die sluipschutter eigenlijk een wandelende/pratende das genaamd Charlie. Ten tweede houdt hij een dagboek bij, een veldfles met drank, maar blijft hij ontkennen dat hij een das is.
De synopsis is ook niet erg veelzeggend; Ik bedoel dat Grimshade zich afspeelt in de wereld van Ree'Fah, wiens koninkrijk Easeon 80 jaar geleden in drie staten werd gescheurd in de nasleep van een grote overstroming.
Stammen van 'livs' en 'eleores' zwierven rond en vestigden zich over het Hardfore-continent, waarbij ze vervolgens het contact met de technologie, tradities en erfenis van hun voorouders verloren. Nu, 80 jaar later, hebben de genoemde stammen hun ambities herwonnen en een aantal nieuwe vijanden verzameld.
Wat dan? Ik weet het niet, maar dit is waar het vertakkende, op keuzes gebaseerde verhaal bedoeld is om te draaien en plaats te maken voor een op tactieken gebaseerd rollenspelavontuur van de Adventure- en Combat-modi. De eerste moedigt je aan om het verhaal/Ree'Fah in je eigen tempo te verkennen, vrienden te maken en te handelen.
Want hoewel elk gebied zijn eigen waarneembare cultuur, geschiedenis en bevolking heeft, zijn conflicten onvermijdelijk en keer je dus nooit meer terug naar dezelfde plek als je alle lokale speurtochten hebt voltooid.
Lees meer over #Grimschaduw vechtsysteem dat is geïnspireerd op klassieke JRPG's en games zoals #HoMM, #DarkestDungeon, #FinalFantasy, Etc.https://t.co/t5eZjFFNXY#kickstarter #gevecht #game ontwikkelaar #indiedev #indiegame pic.twitter.com/8iVgETpB1g
—Grimschaduw | Nintendo Switch — 25 juni (@TalerockGS) 18 June 2018
De effectiviteit van turn-based gevechten is ondertussen afhankelijk van de relaties die worden opgebouwd tussen de hoofdrolspelers van het spel, hun respectievelijke ontwikkeling van uitrusting/vaardigheden en vooraf ingestelde persoonlijkheden.
Gevechten vinden plaats binnen een 'veld', zijn niet onderverdeeld in fasen, en beginnen met spelers die de kans krijgen om een team strijders te kiezen uit de groep avonturiers die ze zullen leiden tijdens de hoofdmissie.
Hoe alledaags dat voor mij persoonlijk ook klinkt, gezien het feit dat ik lang niet in de buurt ben van wat je een fan van het genre zou noemen, vind ik het leuk hoe de trailer het turn-based systeem van Grimshade laat zien, afgewisseld met filmpjes die je van dichtbij meebrengen actie.
Hoi! We hebben het interieur van een taverne afgemaakt. Wil je wat drinken? 😉 #game ontwikkelaar #indiedev #indiegame #gaming #spellen # Kunst #grimschaduw pic.twitter.com/VGP4GIbjGz
—Grimschaduw | Nintendo Switch — 25 juni (@TalerockGS) 29 maart 2018
Het is ook behoorlijk mooi, geëvolueerd van gestileerde 2D-aquarellen naar het planten van 3D-personages in een grotendeels handgemaakte wereld.
Grimshade is momenteel Kickstarter met nog niet veel uren te gaan, maar het crowdfundingdoel al is bereikt; dit betekent dat het in ontwikkeling zal zijn en dat alle geplande functies beschikbaar zullen zijn Windows, Mac en de Nintendo-Schakelaar.
Als u minimaal $ 45 belooft, krijgt u uiteraard vroegtijdige toegang.