Hoe was het artikel?

1549260cookie-checkTetsuya Nomura uit Kingdom Heart 3 gaat in op het maken van games, het werken met Disney en geruchten
Nieuws
2018/06

Tetsuya Nomura uit Kingdom Heart 3 gaat in op het maken van games, het werken met Disney en geruchten

Ben je nieuwsgierig naar meer te weten over Tetsuya Nomura en zijn gedachten hierover Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII-remake, samenwerken met Disney, geruchten en meer? Nou, dat alles en nog veel meer werd niet zo lang geleden gedeeld tijdens een interview met een andere publicatiesite.

Ten eerste, website khinsider.com kreeg lucht van een interview van de publicatiesite multiplayer.it, en vertaalde het stuk met het interview van de site met Nomura tijdens de recente expo – beter bekend als E3 2018.

De eerste vertaalde vraag vroeg om meer te weten over de ontwikkeling van Kingdom Hearts 3 en het team. Hieronder vindt u het antwoord van Nomura:

“We naderen gestaag het einde van de ontwikkelingscyclus, dus ik zal niet ontkennen dat het persoonlijk een erg drukke en stressvolle periode is. Zelfs nu de E3 bezig is, ontvang ik nog steeds verzoeken om elementen van de game te beoordelen. Er is nooit een rustig moment; Ongeacht hoe laat het is, ik heb dingen van het team die moeten worden gecontroleerd en goedgekeurd, berichten die moeten worden beantwoord en talloze verzoeken om feedback.

 

Nu we de releasedatum hebben aangekondigd, moeten we die datum absoluut halen en de game niet verder uitstellen. Iedereen geeft alles en drijft zichzelf tot het uiterste, niet alleen vanwege de releasedatum, maar ook om een ​​uitstekende game af te leveren. Omdat het zo laat in de ontwikkeling is, probeer ik geen feedback te geven waarvoor te veel veranderingen nodig zijn, omdat ik ervan overtuigd ben dat dit meer stress en angst in het team zou veroorzaken. Persoonlijk probeer ik zo kalm mogelijk te blijven.”

Een andere vraag op zoek naar een antwoord van Nomura wilde weten hoe Kingdom Hearts als serie tot stand kwam:

“Dit evenement vond plaats in de periode tussen de ontwikkeling van Final Fantasy VII en VIII. Het was na de release van Super Mario 64, toen de industrie overging van 2D-sprites naar veelhoekige graphics. Toen ik Super Mario 64 speelde, was ik erg onder de indruk van de wereld en hoe je je vrij kunt bewegen in een open omgeving.

 

Terwijl ik aan Final Fantasy werkte, dacht ik dat ons vechtsysteem perfect zou kunnen werken in een dergelijke omgeving, dus begon ik na te denken over de mogelijkheid om een ​​3D-actiespel te maken. Ik sprak met mijn collega's over het idee, maar er was een probleem: Mario is een beroemd icoon over de hele wereld, en om een ​​even herkenbaar spel te maken, zou ik personages moeten gebruiken die zich op hetzelfde niveau bevinden, zoals Disney-personages. . Toen ik hoorde dat de leidinggevenden van Disney en Square overwogen om samen aan iets te werken, heb ik meteen mijn naam naar voren gebracht. Ik wist dat ik het moest doen, anders zou ik nooit meer een kans krijgen. Er zit geen andere reden achter.”

Het interview ging verder en wilde weten wat Hironobu Sakaguchi tegen Nomura te zeggen had over Kingdom Hearts, hier is zijn antwoord:

“Toen ik aan de eerste Kingdom Hearts begon te werken, gaf Sakaguchi me een kleine suggestie. Hij had me gevraagd wat voor soort spel ik ging maken, en ik vertelde hem dat ik een eenvoudig avontuur wilde maken, aan het einde waarvan de hoofdpersoon een heks zou hebben verslagen. Hij vertelde me dat dit geen goed idee was en dat ik een verhaal moest creëren dat fans van Final Fantasy zou aanspreken, dus het was niet nodig om de zaken zo simpel te houden. Dat was de enige waarschuwing die hij me ooit gaf, en hij gaf me nooit enige feedback nadat de game was uitgebracht. Voordat hij vertrok, zei hij eenvoudig tegen mij: “Ik hoef jouw spel niet te spelen, omdat ik weet dat het goed zal worden gedaan en dat het leuk zal zijn. Van mij heb je geen suggesties nodig.”

 

Sakaguchi wordt beschouwd als de vader van Final Fantasy, als degene die de serie heeft gemaakt. Op ons kantoor hebben maar weinig mensen hem ontmoet en velen die aan Final Fantasy werken, hebben nog nooit met hem gewerkt. Mijn generatie is waarschijnlijk de laatste die rechtstreeks met Sakaguchi heeft samengewerkt. Misschien was ik destijds niet zo aardig, en ik kan me voorstellen dat hij mij heeft gezien als iemand met wie het moeilijk is om mee te werken. Hij heeft veel studenten gehad, en onder hen was ik “de vreemde”, maar ik denk dat ik ook de enige was die zijn geest van het maken van games erfde en nog steeds voortzet. Maar tegenwoordig hebben we geen contact meer en het zal een paar jaar geleden zijn dat we voor het laatst van elkaar hebben gehoord.”

De volgende vraag gaat over Kingdom Hearts die Toy Story aan de mix toevoegt en of dit destijds te wijten was aan de relatie van het bedrijf met Disney en Pixar. Het Nomura-antwoord ligt hieronder:

“Ik heb altijd al Toy Story in Kingdom Hearts gewild, en zelfs toen we de eerste game aan het maken waren, hoopte ik een wereld op te nemen gebaseerd op een Pixar-film. Daarom vroeg ik onze medewerkers om iets voor te bereiden voor het geval we goedkeuring van Disney zouden krijgen. Helaas kregen we niet de kans en zijn deze ideeën nooit in productie gegaan.

 

Omdat ze in de code zijn gevonden, denken mensen dat Toy Story er oorspronkelijk in zat, maar tijdens de ontwikkeling werd verwijderd, maar dat is in werkelijkheid niet het geval. We hebben die middelen zojuist voorbereid, zodat we ze aan Disney konden presenteren en kijken of het mogelijk was er iets mee te creëren. We kregen echter meteen te horen dat we die panden niet mochten gebruiken, zonder dat daar een specifieke reden voor was.”

De voorlaatste vraag tijdens het interview ging over releasedata en lekken/geruchten daarvan Kingdom Hearts 3 en Final Fantasy VII remake. Nomura vertelde:

“Het is altijd moeilijk om te beslissen wanneer je je game aan het publiek gaat aankondigen. Ik begrijp waarom sommige bedrijven zo lang mogelijk wachten, en ik denk absoluut dat dit een goede zaak voor hen is. Maar in ons geval krijgen we druk van de fans, zelfs als we niets aankondigen. Ze vragen ons altijd: "Werk je hieraan?" of “waarom maak je daar geen vervolg op?”. Zelfs na de aankondiging verandert de situatie niet, want dan zullen ze ons blijven vragen “wanneer komt het uit?” of “wanneer laten jullie een nieuwe trailer zien?”.

 

Mensen wachten op nieuwe informatie, ongeacht of de game is aangekondigd of niet. Het is geweldig als we erin slagen het zo lang mogelijk geheim te houden, maar tegenwoordig worden veel belangrijke projecten het slachtoffer van geruchten en lekken. Eerlijk gezegd geef ik er de voorkeur aan dat we onze games officieel onthullen in plaats van dat we een lek of een gerucht online zien circuleren. Zeker wanneer een deel van de ontwikkeling wordt uitbesteed aan andere bedrijven, bestaat altijd het risico dat mensen buiten het interne team informatie en afbeeldingen online gaan verspreiden. Het is zelfs nog erger als er tijdens de ontwikkeling een nepgerucht ontstaat dat mensen gaan geloven, en het noodzakelijk wordt om te beslissen of ze moeten antwoorden of ontkennen.

 

Hetzelfde gebeurde met de remake van Final Fantasy 7. Ik ben me er terdege van bewust dat we het te vroeg hebben aangekondigd, maar zelfs in de industrie begon het nieuws zich te verspreiden dat we aan het spel werkten, dus we besloten het gewoon niet te doen. om het meer geheim te houden en het officieel te onthullen.

Ten slotte werd Nomura gevraagd of de E3 2018-trailer te veel onthulde. Hij verzekerde dat er nog steeds veel verrassingen op de fans wachten. Bovendien beweert hij dat de E3-trailer slechts een klein deel van de dingen liet zien en dat er nog veel meer is dat niet is getoond.

Kingdom Hearts 3 wordt gelanceerd voor PS4 en Xbox One op 25 januari 2019 in het oosten en op 29 januari 2019 in het westen.

Ander nieuws