Hoe was het artikel?

1547940cookie-checkE3 2018: Mijn vriend Pedro werd geïnspireerd door Equilibrium en Max Payne
Evenementen
2018/06

E3 2018: Mijn vriend Pedro werd geïnspireerd door Equilibrium en Max Payne

Kurt Wimmers sciencefiction-actiefilm uit 2002, Evenwichten Remedy Entertainment Max Payne, zijn de inspiratie geweest voor Hat Juggler's Mijn vriend Pedro, dat wordt uitgegeven door Devolver Digital.

Het nieuws kwam uit een recente IGN interview dat ontwikkelaar Victor Agren had tijdens de E3 van dit jaar terwijl hij de game promootte Mijn vriend Pedro.

We hebben ontzettend veel geleerd over de daadwerkelijke gameplay, en alleen al in de E3-trailer kun je enkele van de invloeden van de bovengenoemde eigenschappen zien, die je hieronder kunt bekijken.

De game is een 2.5D, side-scrolling platformgame met slow-motion geweerballet in het hart. Wij hebben het in de gaten gehouden Mijn vriend Pedro tijdens de ontwikkeling ervan en het is geweldig om te zien dat het eindelijk op een redelijk significante manier tot bloei komt.

Met de game kun je pistolen en machinepistolen dubbel hanteren, en ook zware wapens aanschaffen, waaronder jachtgeweren. Er zullen in totaal zeven wapens zijn, maar alleen kleine wapens kunnen dubbel worden gehanteerd voor de dual-aim-functie.

Zoals afgebeeld in de trailer kun je van muren afstappen, van rails glijden en zelfs op skateboards rijden. Ja, skateboarden. Er is ook een speciaal podium ontworpen waar je met een motorfiets door de straat kunt racen, stunts kunt uitvoeren, andere motorrijders kunt neerschieten en auto's kunt opblazen in een epische achtervolgingsscène. Je kunt de onderstaande gameplaydemonstratie bekijken om meer van deze functies in actie te zien.

Het spel begint met de magische banaan die vriendschap sluit met de schutter, Pedro. De banaan en Pedro gaan op een wild avontuur vol kogels en bloed, waarbij ze criminelen uitschakelen met extreme vooroordelen... en finesse.

Je zult de dubbele richtvaardigheden moeten gebruiken in 40 verschillende niveaus, met een speelduur van in totaal ongeveer vijf uur.

Volgens Agren is het ontworpen om herspeelbaar te zijn, net als de eerste Max Payne, waarin je experimenteert met verschillende wapens en speelstijlen terwijl je probeert sneller door de levels te komen, of verschillende vaardigheden gebruikt.

De game staat gepland voor volgend jaar in 2019 voor de Nintendo Switch en de PlayStation 4. Het is gemakkelijk een van mijn meest verwachte games geweest, omdat het een van de weinige titels is die het soort vuurgevecht met zich meebrengt dat aanwezig was in de game. Max Payne 2 mod “Hall of Mirrors” tot leven in een 2.5D gameplay-ervaring.

Verwacht meer informatie van Devolver Digital naarmate de release van de game nadert.

andere evenementen