Hoe was het artikel?

1549040cookie-checkHidetaka Miyazaki raakt Sekiro aan: Shadows Die Twice Moeilijkheidsgraad
Nieuws
2018/06

Hidetaka Miyazaki raakt Sekiro aan: Shadows Die Twice Moeilijkheidsgraad

De aankomende game van Activision en FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice heeft tijdens de onthulling op de E3 2018 behoorlijk de aandacht getrokken. Terwijl het geroezemoes door het spel circuleert, Sekiro's directeur en president van From Software, Hidetaka Miyazaki, kwam onlangs naar voren om gamers te informeren wat ze qua moeilijkheidsgraad kunnen verwachten.

Mocht je Sekiro's gemist hebben Onthullen aanhangwagen op de E3 van dit jaar kun je hem hier bekijken. De video toont zowel gameplay als tussenfilmpjes in een pakket van twee minuten en bijna 30 seconden:

Nu je vastzit, Sekiro's directeur en president van From Software, Miyazaki, nam onlangs een interview af met de publicatiesite GameSpot om verschillende dingen te bespreken. Een van de vele dingen draaide om de moeilijkheidsgraad van het spel en waar spelers waarschijnlijk mee te maken krijgen als ze zich haasten:

“We denken dat het niveau van plezier echt zal variëren en heel breed zal zijn van speler tot speler. Als jij die speler bent die ervan houdt om de tijd te nemen en dingen zorgvuldig in elkaar te zetten, de zwakke punten en positionering van de vijand te leren kennen, en alles te observeren, dan zul je een geweldige tijd hebben. Het is dat gevoel van ontdekking terwijl je de driedimensionale kaarten verkent: je gaat iets vinden, misschien een nieuw prothetisch hulpmiddel dat je doet denken: 'Hé, waarom gebruik ik dit niet tegen die vijand?' Als dat klikt en als het werkt, zal dat het gevoel van voldoening voor die speler zijn.

 

Terwijl de andere [speler] die er gewoon van houdt om daar naar binnen te rennen, katana-op-katana te gaan en die blade-to-blade, blow-by-blow gameplay te voelen, zullen zij die intensiteit voelen. Ze krijgen een uitdaging van echt hoog niveau die waarschijnlijk nog uitdagender is dan eerdere From-games. We gaan er dus van uit dat iedereen iets zal hebben dat bij hem of haar past.”

Om het bovenstaande samen te vatten, zegt Miyazaki in feite dat gamers die de tijd nemen en elke vijand leren kennen en de wereld van het spel grondig verkennen, beloond zullen worden met snelle moorden en snelle ontmoetingen wanneer ze met een tegenstander walsen. Maar in tegendeel, rushers zullen dat wel merken Sekiro zal net zo of net zo uitdagend zijn als andere FromSoftware-spellen, dus het is het beste om dat allemaal in gedachten te houden.

Het zal interessant zijn om te zien wat Sekiro wat gamers te bieden heeft bij de lancering, helaas zal dat pas in 2019 zijn. Hoewel de officiële debuutdatum nog niet door de ontwikkelaars is gedeeld, weten we wel dat Activision en FromSoftware van plan zijn de game op pc, PS4 en Xbox te leveren. Een.

Ander nieuws