Hoe was het artikel?

1548140cookie-checkKlaar of niet AMA raakt de pc-specificaties en gameplay-mechanica aan
Nieuws
2018/06

Klaar of niet AMA raakt de pc-specificaties en gameplay-mechanica aan

Void Interact hield een AMA op 13 juni om 5:00 uur / GMT-4, wat betekent dat de vraag- en antwoordsessie voorbij is. Het goede nieuws is dat de Reddit-pagina waarop deze werd bewaard, hoewel op dit moment vergrendeld, nog steeds een lijst met interessante berichten bevat Ready or Not antwoorden rechtstreeks van de ontwikkelaars.

Ten eerste kun je toegang krijgen tot de AMA Reddit-pagina door naar te gaan reddit.com. Nu dat uit de weg was, wilde een van de eerste vragen van fans weten of er scenario’s zijn waarin kinderen gewond kunnen raken. Void Interactive antwoordde: “Ja.”

De tweede vraag wilde meer weten over de volgende ontwikkelaarsblog. Hier is het antwoord:

“Er komt geen nieuwe ontwikkelaarsblog totdat de gameplay-trailer uitkomt.”

Een andere gebruiker wilde weten of de ontwikkelaars van Void Interactive speelden Soldaat van Fortuin 2 en of er configuratie-opties in zitten Klaar of niet, waarop de ontwikkelaar antwoordde:

"Ja! We hebben SoF2 gespeeld en zijn dol op het bloederige systeem.

 

Het aantal granaathulzen kan worden geconfigureerd in het optiemenu. Lichamen en gearresteerde verdachten zullen in de huidige configuraties echter niet verdwijnen.”

De volgende fanvraag wilde weten of er verschillende soorten kogels of penetratie zullen zijn. Het volgende antwoord luidt:

"Absoluut. Momenteel slechts twee opties (JHP en FMJ), maar we kijken ook naar andere, zoals een soft-point met mantel voor de toekomst. Er zijn echter geen RIP-rondes, blijkbaar zijn het rotzooi.”

Een andere gebruiker wilde meer weten over oproerschilden en hoe ze werken in Ready or Not:

“Het is een inzetbaar item dat je aan het begin van de missie kunt kopen. Je kunt het naar eigen inzicht ophalen en afgeven. Over het algemeen is de schilddrager een rol die je eigenlijk wel wilt zijn, maar die je ook een beetje niet wilt zijn. Je kunt zeker het gewicht van het gebruik ervan voelen, maar het is erg angstaanjagend (en luid) als een kogel inslaat. Zoals het hoort te zijn."

Een andere fan vroeg Void Interactive of de volgende Ready or Not trailer zal gameplaybeelden bevatten, waarop de ontwikkelaar “ja” antwoordde.

De volgende vraag ging over Unreal Engine 4 en hoe de ontwikkelaars zich daaraan aanpassen. Dit is het antwoord dat de vraagsteller ontving:

“Hoewel de kernmotor heel anders is, worden sommige dingen goed overgedragen. Het was moeilijk om op gang te komen, maar ik heb het redelijk goed door.

 

Enkele dingen die anders zijn:

 

Blauwdrukken. Deze zijn nieuw voor UE4 en zijn in wezen het Unrealscript van UE2.

 

Native code. Het bestond in UE2, maar ik heb het nooit gebruikt.

 

De codebasis. Ik moet leren hoe de codebase van Ready or Not werkt, en het verschilt nogal van SWAT4.

 

Dat betekent echter niet dat het werken met SWAT4 mij niet heeft geholpen. In het bijzonder heeft het mij enkele ideeën opgeleverd over hoe ik specifieke systemen kan nastreven en de tekortkomingen van de code van Irrational kan verhelpen. Er zijn ook enkele dingen die identiek zijn in beide motoren:

 

kopiëren

 

De OOP-focus

 

Configuratie dingen

 

Ik kan waarschijnlijk een gedetailleerder antwoord geven als ik niet onder druk word gezet om de vragen van iedereen te beantwoorden. :)”

Een bezorgde gebruiker met een low-end pc (1e generatie i7 [Core i7-920], GTX 560Ti en 12 Go RAM) wilde weten of zijn apparaat voldoet aan de minimale vereisten voor een framerate en resolutie van 30-45 fps bij 1080p . Hier is het antwoord van de ontwikkelaar:

“Ik kon de game op lagere specificaties draaien. Als je op Low zit, zou het goed met je moeten gaan.’

Een andere gebruiker kwam tussenbeide en wilde meer weten over de lage pc-specificaties van de game. De ontwikkelaar reageerde met:

“Ik draaide de editor (niet alleen de game, maar zowel de editor als de game) op een videokaart uit de AMD Phenom- en Radeon HD 6900-serie, met een harde schijf van 1 TB en 16 GB RAM. Ik moest het op lage instellingen draaien, maar voor een 10 jaar oude machine en een aantal momenteel niet-geoptimaliseerde assets is dat niet slecht, denk ik!

 

Sindsdien heb ik €1400,- uitgegeven aan een nieuwe machine.”

De volgende vraag op de AMA-lijst draait om doodsanimaties. Hier is het antwoord op de vraag:

“Veel van onze animaties zijn een mix van actieve (of ‘enigszins rigide’ is een betere term) ragdoll en wortelbeweging. Als je iemand maar genoeg neerschiet, gaan ze gewoon in ragdoll, dus dat is veranderd sinds die video waarin de verdachte met de Beretta in de keel wordt geschoten.'

Een andere gebruiker wilde weten of er een gasteam of chemische wapens in het spel zullen zitten, en ja, ze zullen in Ready or Not zitten:

“Je kunt squadronpunten gebruiken om een ​​gasteam te kopen dat CS in sommige kamers kan pompen (vergelijkbaar met WACO, zonder de vurige dood).”

Bovendien wilde één van de honderden vragen weten over visuele effecten en of wapenskins bestand zijn tegen weersinvloeden. Het antwoord op die vraag vindt u hieronder:

“Je wapens kunnen nat worden als je in de regen/in het water staat, en uiteindelijk uitdrogen. Dit heeft echter geen enkel effect op de gameplay.”

De volgende vraag wilde weten of alle headshots fataal zullen zijn of ervoor zorgen dat bepaalde rondes afketsen, waarop de ontwikkelaar antwoordde:

“Sommige headshots zullen overleven. Maar verwacht niet dat je het tegen een 7.62x54r opneemt en in Ready Or Not overleeft.”

De voorlaatste vraag wilde meer weten over dieren of Duitse herders en of ze in Ready or Not zitten. Het antwoord op die vraag luidt: ‘ja’.

De laatste vraag en antwoord is een grapje, maar sommige mensen wilden weten of je als volgende persoon kunt spelen:

Vraag: Zal Kanye West speelbaar zijn?

 

Antwoord: Gij.

Ready or Not verschijnt eerst op pc, en als het goed genoeg is, verschijnt er later een consoleversie. Meer informatie over dit spel kun je vinden door te betalen voidinteractive.net een bezoek.

Ander nieuws