Hoe was het artikel?

1466950cookie-check4A Games wil alle kracht van de Xbox One X gebruiken om Metro: Exodus te verbeteren
Nieuws
2018/07

4A Games wil alle kracht van de Xbox One X gebruiken om Metro: Exodus te verbeteren

Metro: Exodus mag dan een titel zijn voor 2019, maar dat weerhoudt Deep Silver of 4A Games er niet van om erover te praten op verschillende publicatiesites. In recent nieuws werden uitgever Deep Silver en zijn hoofd van Global Brand Management, Huw Beynon, geïnterviewd door het Official Xbox Magazine en hij merkt op dat 4A Games van mening is dat “de Xbox One X” hen in staat zal stellen een aantal dingen te doen die ze niet zouden kunnen doen. Ik weet niet zeker of ze dit “op andere hardware zouden kunnen doen.”

Wind vangen van website wccftech.com, vernemen we dat Beynon te zien was in nummer 166 van Xbox Magazine (voor augustus 2018). In het interview vertelde hij waar 4A Games momenteel mee bezig is Exodus en de Xbox One X:

"Over het algemeen is het doel van 4A geweest om elk laatste grammetje van het sap dat ze kunnen vinden uit de hardware te halen waarvoor ze bouwen."

Voor het geval je het niet weet, Exodus zal begin 2019 verschijnen op pc en PS4, en natuurlijk op de familie van Xbox-consoles (inclusief de One X).

Bovendien willen de ontwikkelaars van de komende FPS-game zich concentreren op alle kracht die in de One X zit en zijn ze van mening dat mogelijk geen andere hardware hen kan bieden wat de One X op dit moment kan:

“De Xbox One X gaat ons in staat stellen een aantal dingen te doen waarvan ik niet zeker weet of we ze op andere hardware zouden kunnen doen. We draaien dus bijvoorbeeld in native 4K op de Xbox One X en ondersteunen ook HDR. Ik ben ervan overtuigd dat het er geweldig uit zal zien op alle platforms, maar ik heb er alle vertrouwen in dat het er beter uit zal zien op de Xbox One X.”

Hopelijk heeft hij het over de consolemarkt en exclusief de pc, maar hoe dan ook leren we ook iets meer over de niveaus en hoe de game behoorlijk moeilijk van aard zal zijn. Je kunt lezen hoe spelers de dag- en nachtcyclus in hun voordeel kunnen gebruiken of hoe nauwe ontmoetingen zullen verlopen:

“We wilden dit gevoel van het verstrijken van de tijd creëren. Je gaat binnen een bepaald niveau meerdere in-game-dagen doorbrengen. Je kunt de rusthuizen gebruiken om de tijd te versnellen en te wachten tot de avond of het aanbreken van de dag. Het kan zijn dat je een vijandelijk kampement tegenkomt en het is midden op de dag en ze hebben daar schildwachten en ze zullen je zien als je probeert op te rukken. Of je kunt wachten tot de avond valt, waarna je stiller kunt infiltreren. Je kunt het aanpassen aan jouw tactiek.

 

Met Metro proberen we de speler altijd aan de verkeerde kant van het comfort te houden. Het is een spel dat soms behoorlijk stressvol kan en moet zijn. Je zou deze ‘Ik kan niet geloven dat ik dat net heb overleefd’-momenten moeten hebben. De opluchting dat je een golf van aanvallen of een aanval hebt overleefd, net op het moment dat je je laatste kogel of filter voor het gasmasker opgebruikt.

Vanaf nu weten we pas hoe 4A Games de betreffende titel uitvoert als er een nieuwe gameplay-trailer verschijnt of de game zelf.

Tenslotte Metro: Exodus verschijnt begin 2019 voor pc, PS4 en Xbox One.

Ander nieuws