Hoe was het artikel?

1469960cookie-checkSmoke And Sacrifice-ontwikkelaars bespreken de basislijn van de volgende generatie consoles: 4K en 60FPS
Nieuws
2018/07

Smoke And Sacrifice-ontwikkelaars bespreken de basislijn van de volgende generatie consoles: 4K en 60FPS

Als je goed zoekt, soms niet, zul je stukken en beschrijvingen vinden die betrekking hebben op de volgende generatie consoles onder Sony en het portfolio van Microsoft. Hoewel bedrijven zeggen dat ze games en motoren ontwikkelen voor apparaten van de volgende generatie (zoals Bethesda), geeft een ander ontwikkelingsteam hun mening over de basislijn van de resolutie en frames per seconde (fps) van de volgende generatie en wat de volgende consoles zouden moeten doen aanbod.

Ik wed dat je je afvraagt ​​wie dit ontwikkelteam is en wat ze hebben gemaakt, toch? Welnu, het ‘wie’ kan worden beantwoord met indieteam Solar Sail Games, en het ‘wat’ kan worden beantwoord met hun spel Rook en opoffering (beschikbaar op pc via Steam en Switch).

Met al het bovenstaande in gedachten draait een actueel debat rond resolutie en framesnelheid. Ik weet niet zeker of je opmerkingen hebt gelezen waarin staat dat "30 fps een game er filmischer uit laat zien" of "het maakt niet uit dat [voeg hier het platform in] een game niet met X-res en Y-frames kan draaien, zolang het spel is leuk”, als dat zo is, is er 9 van de 10 keer een weerlegging van het bovenstaande.

Aangezien dit onderwerp je in heet water kan brengen, lijken de genoemde indie-ontwikkelaars, Solar Sail Games, het niet erg te vinden om hun tenen in het console-oorlogsdebat te steken en hun gedachten aan de publicatiesite voor te leggen. gamingbolt.com.

Toen hem werd gevraagd naar consoles van de volgende generatie met games op 4K en 60 fps en of dat de basis zou moeten zijn, legden de indie-ontwikkelaars, Tancred Dyke-Wells en Neil Millstone uit:

“Nou, 4K en 60 fps zijn er waarschijnlijk al bij PS4 Pro en Xbox One X, dus zeker, dat zou de basis moeten zijn, hoewel niet noodzakelijkerwijs samen.”

Bovendien geven de ontwikkelaars hun mening over wat consoles van de volgende generatie zouden moeten brengen en de daad van “ontdekbaarheid” van unieke of interessante titels die mogelijk onder de radar blijven:

“Over het algemeen hebben ontwikkelaars de neiging om voor de meeste grotere titels te kiezen voor 30 frames per seconde om de grafische kwaliteit boven de framesnelheid te stellen, en ik ben er niet zeker van dat dit anders zal veranderen dan voor multiplayer- of snelle actietitels. Maar hopelijk zal de volgende generatie iets meer bieden dan grafische betrouwbaarheid, aangezien met elke nieuwe ronde hardware de opbrengsten afnemen – moderne games zien er nu al geweldig uit. Ik ben meer geïnteresseerd in platforms die een betere vindbaarheid bieden en die unieke, interessante titels promoten bij spelers die er anders misschien niet achter zouden komen!”

Dat gezegd hebbende, ben je het eens met de ontwikkelaars dat games er al geweldig uitzien en dat de volgende generatie zich in plaats daarvan moet concentreren op games die iets unieks bieden dat misschien wordt overstemd? Of moeten games op consoles van de volgende generatie aandringen op snellere en stabiele framesnelheden? Wat zijn uw gedachten hierover?

Ander nieuws