Hoe was het artikel?

1464410cookie-checkJade Raymond praat kort over Open World Star Wars-game
Nieuws
2018/07

Jade Raymond praat kort over Open World Star Wars-game

Nadat EA Visceral Games had gesloten en de richting van de singleplayer wilde veranderen Star Wars project met de codenaam “Ragtag” onder leiding van Amy Hennig, gaf het bedrijf de leiding over aan EA Vancouver om het te herontwikkelen als een open-wereldgame. Er is heel weinig bekend over deze open wereld Star Wars game, maar de algemeen directeur van Motive Studios, Jade Raymond, nam een ​​interview af bij een andere publicatiesite op de E3 om er kort over te praten.

Als je hoogtepunten wilt horen van het interview tussen Game Informer en Raymond over de komende open wereld Star Wars-game, kun je kijken op Star Wars-hoofdkwartieronderstaande video:

Het interview begon met de site die haar vroeg wat de studio in Vancouver in hun ogen geschikt maakte voor het ontwikkelen van een ‘spraakmakende open wereld’-game voor Star Wars. Het antwoord ligt hieronder:

“Ragtag werd al samen met het team in Vancouver ontwikkeld, dus er was al een groep mensen die eraan meewerkten. Het kernteam daar is super, super sterk. Er zijn mensen die vroeger aan Skate, SSX en een heleboel Need For Speeds hebben gewerkt, dus er is een kerngroep die deel uitmaakte van EA Black Box toen dat nog bestond. Het zijn mensen die door de jaren heen vanuit Vancouver aan veel niet-sportieve dingen hebben gewerkt.

Later werd de site verteld dat de studio ‘zijn gelederen versterkte’ door ontwikkelaars die ‘uitgebreide ervaring hebben’ met het ontwikkelen van games met ‘open werelden’. Het volgende fragment kun je hier lezen:

“Er zijn mensen die aan Sleeping Dogs hebben gewerkt, een aantal mensen die aan Prototype hebben gewerkt, sommigen die aan een nieuw IP-adres hebben gewerkt dat een soort open wereld was. Er is dus een mix van mensen uit het oorspronkelijke team en mensen die we hebben aangevuld.”

De laatste vraag heeft betrekking op de vraag of de studio van plan was iets te behouden van het originele lineaire/singleplayer-ontwerp (dat Amy Hennig voorbij was). Raymonds antwoord luidt:

“Ik weet niet hoeveel we daarover zeggen, maar het doel is... We hebben drie terabyte aan Star Wars-kunstwerk, wat waanzinnig is, en er zit heel veel goed werk in. Toen we aankondigden dat we het spel zouden verplaatsen, draaide het idee meer om spelerskeuze, maar behielden we nog steeds veel van de dingen die er geweldig aan waren. Er waren heel veel coole dingen, zoals heel veel assets en echt coole personages, die waren gemaakt. Het doel is dus om ervoor te zorgen dat we dat allemaal gebruiken.”

Momenteel heeft deze openwereldgame geen releasedatum of platformrelease, maar als je meer wilt weten over dit project, kun je Game Informer bezoeken, kijken Star Wars HQ's video, of maak gebruik van je innerlijke speurder.

Ander nieuws