Hoe was het artikel?

1533770cookie-checkHalo: Infinite Engine ontwikkeld met pc-spelers in gedachten als ‘eersteklasburgers’, splitscreen voor 4 spelers
Nieuws
2018/12

Halo: Infinite Engine ontwikkeld met pc-spelers in gedachten als ‘eersteklasburgers’, splitscreen voor 4 spelers

Na een gratis versie van gespeeld te hebben Halo 5: Guardians, dat kan ik al eerder zeggen halo games waren veel beter dan de genoemde game bij de lancering. Natuurlijk kun je plezier hebben met de multiplayer van Guardians, maar veel fans hoopten het opnieuw te beleven Halo 2 or 3 dagen via de multiplayer- en singleplayer-modi. Volgens 343 Industries willen ze niet alleen een nieuw ‘leuk’ Halo-spel maken, maar pc-spelers behandelen als ‘eersteklasburgers’.

Ruim 2,442,440 views op mixer.com – een in Seattle gevestigd livestreamingplatform voor videogames dat eigendom is van Microsoft – het was gastheer van een Halo: Infinite dev info dump, waarop een overvloed aan hoogtepunten te vinden is r/halo.

Naast de bovenstaande hoogtepunten gaat een ervan in op het pc-platform dat wordt behandeld als “een eersteklas burger”, terwijl een ander onderwerp ingaat op de “Slipspace-engine” van Infinite. Vanaf nu wordt de engine momenteel ontwikkeld met het oog op de pc, wat betekent dat er vermoedelijk verschillende hardwarecombinaties aan bod zullen komen: high-end, low-end, K+M enzovoort.

In tegenstelling tot het bovenstaande nieuws zouden de Infinite PC-vluchtprogramma’s later kunnen verschijnen dan de andere consolevluchten, omdat het team “technische uitdagingen bij het ontwikkelen voor PC” vermeldt.

Bovendien zullen mensen die graag op de bank zitten en coöp spelen, merken dat Infinite deze functie ondersteunt. Volgens de Mixer-stream zal Infinite een split-screen voor vier spelers hebben, aangezien het team dit “met succes heeft getest” met hun nieuwe engine.

Ik moet echter opmerken dat de Slipspace-engine niet helemaal opnieuw is gemaakt, maar is gemaakt van elementen uit eerdere Halo-games. Ik weet niet helemaal zeker hoe buggy of schoon het zal werken, maar ik neem aan dat de nieuwe engine vanaf het begin zowel pc- als multiplayer-functies in gedachten heeft.

En natuurlijk zal de game heel veel aanpassingen bevatten om dat zoete, kostbare microtransactiegeld binnen te halen, zoals te zien in de aflevering van 2015.

Ten slotte zal de tijd leren hoe deze pc-port voor 2019 of 2020 zich in de toekomst zal ontwikkelen naarmate er meer informatie komt van Microsoft Studios en 343 Industries. Hoewel ik mijn adem niet zou inhouden voor iets substantieels, gezien de staat van dienst van de uitgever en ontwikkelaar.

Ander nieuws