Hoe was het artikel?

1536350cookie-checkCasey Hudson beweert dat Anthem de zorgen van sceptici over het online verhalenbureau zal wegnemen
Nieuws
2019/01

Casey Hudson beweert dat Anthem de zorgen van sceptici over het online verhalenbureau zal wegnemen

De gemiddelde MMO of looter-shooter heeft een ongefundeerd, niet-bestaand verhaal dat een manier is om je af te sluiten van hoogwaardige apparatuur of dat je stimuleert om geld te betalen om ‘vooruit te komen’. Welnu, volgens een nieuwe blogpost van de algemeen directeur van BioWare wordt dat uitgelegd Hymne zal de mening veranderen van degenen die sceptisch staan ​​tegenover een verhaal dat in een online game wordt geïmplementeerd.

Of een MMO of een looter-shooter nu een verhaal bevat, het verhaal heeft meestal weinig invloed op de gameplay, en als dat wel het geval is, is het verhaal vaag/algemeen en oninteressant. Bovendien hebben de meeste games met dit probleem de neiging om het te vergezellen met ophaalmissies en andere dingen die het eigenlijke probleem nog verder verdunnen.

Maar het lijkt erop dat BioWare dat probleem wil oplossen Hymne door het scepticisme van gamers te onderdrukken wanneer er sprake is van een verhaal dat wordt geïmplementeerd in een MMO of looter-shooter.

Vandaag, of op 22 januari, postte Casey Hudson op blog.bioware.com de volgende informatie:

“We wisten dat er uitdagingen zouden zijn. Mensen staan ​​sceptisch tegenover het idee van een verhaal in een online game, en met goede reden. Vaak heeft de aard van online multiplayer-games de neiging om verhaalagentschappen en interessante karakterinteracties te bestrijden. En zelfs in de beste online games is het gemakkelijk om je interesse te verliezen of geen dingen meer te doen te hebben als je vrienden niet online zijn.'

Met andere woorden, Hudson zegt dat het zelfs in de beste of slechtste MMO's of looter-shooters gemakkelijk is om de interesse in deze games te verliezen vanwege het gebrek aan unieke en aansprekende personages en gebeurtenissen, die op hun beurt de verhaalagentschappen bestrijden.

Naast het bovenstaande volgt Hudson het bovenstaande op met een behoorlijk grote claim waarin staat dat Anthem is ontworpen om genoemde problemen met een uitdaging aan te pakken:

“We hebben Anthem ontworpen om deze ontwerpuitdagingen aan te pakken door iets nieuws en anders te proberen. Met Anthem willen we het plezier van multiplayer-missies met je vrienden, het verhaalbureau en de personages voor één speler integreren in een verbonden verhalende ervaring – die zich afspeelt in een wereld die is ontworpen om altijd te veranderen en waar alles mogelijk is. Het resultaat is een opzettelijk unieke structuur die fundamenteel is voor het ontwerp van Anthem en zelfs voor het universum waarin het zich afspeelt.”

Met andere woorden, of je vrienden nu online of offline zijn, het verhaal, de wereld, de missies en de personages zullen ongeacht de bepaling net zo boeiend zijn – hoewel ik denk dat er zware aanhalingstekens nodig zijn.

We zullen snel ontdekken wat er zal gebeuren, aangezien Anthem-informatie naar buiten zal sijpelen wanneer degenen die de game vooraf hebben besteld of een actieve EA Access-abonnee zijn, vanaf 25 januari 2019 deelnemen aan de VIP-demo. Dit geldt ook voor degenen die de open bèta van 1 februari 2019 proberen of degenen die Origin Access Premier hebben, waardoor de volledige game toegankelijk is op 15 februari 2019.

Ten slotte zal de officiële game op 4 februari 22 verschijnen op pc, PS2019 en Xbox One.

Ander nieuws