Hoe was het artikel?

1536370cookie-checkMortal Kombat 11 op Nintendo Switch zal geometriereducties zien om de prestaties te behouden
Nieuws
2019/01

Mortal Kombat 11 op Nintendo Switch zal geometriereducties zien om de prestaties te behouden

In een interview met GameRevolution gepubliceerd op 19 januari 2019, sprak producer Trevor Traub over de aanstaande release van Mortal Kombat 11 op thuisconsoles en pc, en geeft gamers eindelijk wat details over wat ze kunnen verwachten van de Nintendo Switch-versie van de game.

Traub onthulde dat er geen hoofd-SKU voor de game is, dus het porthouse Shiver Entertainment is niet noodzakelijkerwijs een porthouse, aangezien ze de game niet vanaf een ander systeem porten. In plaats daarvan ontwikkelen ze de game samen met NetherRealm Studios om dat te garanderen Mortal Kombat 11 werkt net zo goed als op de hybride hardware van Nintendo.

Gezien het feit dat de specificaties van de Switch echter niet hetzelfde zijn als die van de Xbox One of PS4, vooral in de handheldmodus, moesten de ontwikkelaars wel wat offers brengen om topprestaties te behouden op de kleine Switch die dat wel kon. Traub legde uit...

“Ik vind de Switch-build eigenlijk heel leuk. Ik vind de Joy-Con-controller leuker dan ik dacht. Wij proberen zoveel mogelijk mensen te bereiken. Dus die kans gaan we benutten. […]

 

“Er zijn speciale geometriereducties waardoor het op de Switch werkt. Het eindproduct is werkelijk fantastisch. We ontwikkelen het eigenlijk niet in eigen huis; het wordt ontwikkeld door Shiver Studios. Ze ontwikkelen het op hetzelfde moment als wij, dus het is een soort gezamenlijke ontwikkeling. Er is geen hoofd-SKU.”

Dus wat vinden jullie als gaminggemeenschap hiervan?

Het is duidelijk dat er offers moeten worden gebracht gezien het technologische plafond van de Switch, maar het klinkt alsof Shiver Entertainment op de goede weg is. Ze zeggen niets over het moeten verwijderen van de verlichting, het downgraden van shaders of het verwijderen van veel speciale effecten. Traub vermeldt alleen dat de geometrie moet worden verkleind, wat logisch is. Minder driehoeken die de GPU verslijten, betekent een betere framesnelheid bij overheadprestaties.

Mijn enige bedenking is dat Shiver Entertainment een relatief nieuwe studio is. Het is blijkbaar in 2012 opgericht en bestaat uit veel veteranen die aan projecten zoals hebben gewerkt Call of Duty, FIFA, Madden en enkele projecten van Zynga. Tot op heden wordt er geen enkele melding gemaakt van het feit dat Shiver een van zijn eigen titels heeft uitgebracht, en er lijkt geen enkele vermelding te zijn dat de outfit eerder met vechtspellen heeft gewerkt, of de Unreal Engine 4, of een van Nintendo's hardware uit het verleden.

Dus wat mij betreft is het een complete gooi als het gaat om wat je kunt verwachten van de uitvoering van Mortal Kombat 11 op de Schakelaar. Ik veronderstel dat dit een van die dingen is waarbij we zullen moeten wachten tot er gameplaybeelden verschijnen om te zien hoe het allemaal afspeelt op de hybride console vóór de release op 23 april 2019.

(Bedankt voor de nieuws tip zac za)

Ander nieuws