Hoe was het artikel?

1464740cookie-checkHorizon: Zero Dawn viert tweede verjaardag en 10 miljoen verkochte exemplaren
Nieuws
2019/03

Horizon: Zero Dawn viert tweede verjaardag en 10 miljoen verkochte exemplaren

Horizon: Zero Dawn vierde onlangs zijn tweede verjaardag en om dit te vieren heeft Guerrilla Games-directeur Hermen Hulst enkele bijgewerkte verkoopcijfers bekendgemaakt, evenals enkele leuke details achter de schermen over de creatie van de exclusieve PlayStation 4.

Horizon verscheen op 28 februari 2017 en liet de wereld kennismaken met zijn heldin, Aloy, en een wereld vol mechanische monsters. Guerrilla Games' vervolg op de Killzone -serie trok veel vergelijkingen met die van Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vooral omdat ze tegelijkertijd werden gelanceerd en verrassend vergelijkbare versies waren van het avonturengenre in de open wereld.

Volgens de update van Hulst op de PlayStation Blog kenden de twee games ook zeer vergelijkbaar commercieel succes. Dat heeft de grote pruik van de Guerrilla aangekondigd Zero Dawn heeft wereldwijd “ruim 10 miljoen” exemplaren verkocht, met de laatste rapporten For Breath of the Wild waarbij het werd gekoppeld aan 10.3 miljoen verkochte exemplaren. Sinds Horizon 7.6 miljoen exemplaren verkocht in het eerste jaar dat het op de markt kwam, betekent dit dat het spel in het tweede jaar ongeveer 3 miljoen extra exemplaren de deur uit lijkt te hebben gedrukt.

Met dat soort succes lijkt het vrij duidelijk dat Guerrilla op een gegeven moment een vervolg zal uitbrengen, maar ik zou niet snel een aankondiging verwachten. Zo laat in de levenscyclus van de PlayStation 4 is het onwaarschijnlijk dat er nog grote titels voor de console worden aangekondigd. Gezien de timing denk ik dat het veel waarschijnlijker is dat we het volgende avontuur van Aloy zullen zien aangekondigd tijdens de lancering van de PlayStation 5, maar dat is 100 procent speculatie van mijn kant.

Naast de bijgewerkte verkoopcijfers heeft Hulst ook een aantal behoorlijk indrukwekkende cosplay- en kunstartikelen toegevoegd, geïnspireerd door Horizon, evenals enkele interessante weetjes over ontwikkeling. In de vroege productie, omdat het karakterontwerp nog niet was vastgesteld, was het model van Aloy bijvoorbeeld een overblijfsel van Killzone schaduw val, en op een van de afbeeldingen is zelfs te zien hoe ze een meer traditioneel machinegeweer afvuurt op een robotdino. Die robotdino is ook uniek, omdat het een vroeg prototype was dat meer op kinderspeelgoed lijkt dan op een bedreigende robotachtige T-Rex. Oh en, voor het geval je je afvraagt ​​wat er in de geluidsmixing voor de cast van wezens in de game is gestopt: de roofvogelachtige Watcher-functie blaft opgenomen vanaf een chihuahua.

Hoe dan ook, het is het lezen waard als je wat tijd hebt en geïnteresseerd bent in enkele minder bekende feiten over hoe Horizon werd gemaakt.

Ander nieuws