Hoe was het artikel?

1468120cookie-checkValve geeft toe dat artefact “diepgewortelde problemen heeft” die tijd zullen vergen om aan te pakken
Nieuws
2019/03

Valve geeft toe dat artefact “diepgewortelde problemen heeft” die tijd zullen vergen om aan te pakken

De mislukking die van Valve is Artefact heeft eindelijk een punt bereikt waarop de makers van het nieuwe project hebben erkend dat het kaarthandelsspel ‘diepgewortelde problemen heeft’. Valve is echter van plan het hoofd gebogen te houden terwijl hij eraan werkt artifact, wat betekent dat er niet snel belangrijke updates zullen komen.

Die hard Artefact fans zullen proberen elk excuus te verzinnen waarom het kaartspel mislukte, maar het valt niet te ontkennen dat Valve's DOTA 2 gebaseerde game is iets dat een meerderheid van de mensen niet interessant vindt – zoals blijkt uit de reactie op het International 2017-evenement.

Bovendien, om de zaken nog erger te maken, is er een buy-in-vergoeding van $ 20 vereist, waardoor potentiële spelers zoals worden afgeschrikt reddit gebruiker OorlogFuzz:

“Ze hebben een TCG uitgebracht waarbij de enige manier (grotendeels) om je verzameling uit te breiden is door meer geld uit te geven op een markt waar elke digitale TCG geld uitgeeft of speelt bovenop een buy-in van $ 20

 

Ik zou Artefact krijgen bij de lancering totdat ik het bovenstaande hoorde en er niet meer uitkwam. Ik begrijp eerlijk gezegd niet hoe ze dit niet zagen aankomen. Artefact voor mij was de TCG-versie van Evolve. Het bericht 'We hebben deze game gebouwd als een platform om DLC te verkopen' Evolueert.

Als tegenwicht voor het bovenstaande, hoewel subjectief in zijn punt, zei een andere gebruiker met de naam Mad_Maddin het volgende:

“Ik herhaal dit keer op keer, dit is niet het probleem van het spel. Als dit een echt probleem was, zouden er in het begin niet zoveel spelers zijn geweest. Het punt over hoe de kaartmarkt werkt, is voor veel spelers eigenlijk een verkoopargument.

 

Het probleem is dat het gewoon een slecht spel is. Niets meer en niets minder, het spel is niet leuk om te spelen.”

Of je dat nu wel of niet denkt Artefact saai of leuk is of andere problemen heeft, valt niet te ontkennen dat het spel slecht presteert.

In feite was er eind vorig jaar (7 december 2018) vpesports.com gerapporteerd hoe Artefact had een dieptepunt van 9,528 spelers, wat later werd gevolgd door een ander artikel dat in 2019 werd gepubliceerd. Bovendien onthulde het rapport van 2019 een laag aantal van 1,639 spelers, een aantal dat driemaal zo groot is als het huidige gebruikersbestand.

Zoals het er nu voorstaat, blijft het ruilkaartspel het niet alleen met de weken slechter doen, het spel heeft ook een nieuw dieptepunt van 400 dagelijkse spelers bereikt. Dezelfde publicatiesite benadrukte in een Februari rapport hoe Artefact stabiliseert niet eens, wat geen goed teken is.

Om alle bovengenoemde punten te bevestigen, heeft Valve's JohnM heeft onlangs een brief geschreven dat uitleggen Artefact is feitelijk mislukt en “heeft diepgewortelde problemen” die lang zullen duren om op te lossen:

“Toen we Artifact lanceerden, verwachtten we dat dit het begin zou zijn van een lange reis, dat het de basis zou leggen voor de komende jaren. Ons plan was om onmiddellijk in onze normale strategie te duiken om een ​​reeks updates te verzenden, aangestuurd door de dialoog die leden van de gemeenschap met elkaar en met ons voerden.

 

Het is duidelijk dat het niet is geworden zoals we hadden gehoopt. Artefact vertegenwoordigt de grootste discrepantie tussen onze verwachtingen over hoe een van onze games zou worden ontvangen en de daadwerkelijke uitkomst. Maar we denken niet dat spelers ons spel verkeerd begrijpen, of dat ze het verkeerd spelen. Artefact vertegenwoordigt nu een kans voor ons om ons vak te verbeteren en die kennis te gebruiken om betere games te bouwen.

 

Sinds de lancering hebben we zorgvuldig gekeken naar de manier waarop spelers omgaan met de game en hebben we feedback verzameld. Het is duidelijk geworden dat er diepgewortelde problemen zijn met het spel en dat onze oorspronkelijke updatestrategie van het vrijgeven van nieuwe functies en kaarten onvoldoende zou zijn om deze aan te pakken. In plaats daarvan geloven wij dat het de juiste handelwijze is om grotere stappen te zetten, om de beslissingen die we onderweg hebben genomen met betrekking tot game-ontwerp, de economie, de sociale ervaring van het spelen en meer opnieuw te onderzoeken.

 

Dus wat betekent dit?

 

In de toekomst zullen we ons concentreren op het aanpakken van deze grotere problemen in plaats van op het verzenden van updates. Hoewel we verwachten dat dit proces van experimenteren en ontwikkelen een aanzienlijke hoeveelheid tijd zal vergen, zijn we verheugd om deze uitdaging aan te gaan en nemen we contact met u op zodra we er klaar voor zijn.”

Persoonlijk begrijp ik niet hoe Valve dit niet zag aankomen, maar ik denk dat ze dachten: “Hé! SlapValve en DOTA 2 on artifact, en het kaartspel van $ 20 zal een succes zijn!” De eerste reactie van het publiek op Artefact en de aanzienlijke daling van het aantal spelers bij de lancering komt niet alleen overeen met het feit dat de interesse in dit spel laag is, maar komt ook overeen met Artefacten Stoom Recente beoordelingen en alle beoordelingen:

 


Dat gezegd hebbende, zullen Valve en het team ergens in de toekomst hun hoofd naar beneden richten op het aanpakken van problemen die te kampen hebben Artefact in plaats van verzendupdates. Wanneer dat gebeurt, weet alleen het bedrijf Valve het antwoord op die vraag.

Ander nieuws