Hoe was het artikel?

1467830cookie-checkAnthem 1.0.4-update brengt meer problemen en bugs met zich mee, volgens ontwikkelaars zullen de problemen worden opgelost
Nieuws
2019/03

Anthem 1.0.4-update brengt meer problemen en bugs met zich mee, volgens ontwikkelaars zullen de problemen worden opgelost

Electronic Arts en Bioware hebben een nieuwe update uitgebracht voor Hymne genaamd 1.0.4. De update in kwestie is niet goed ontvangen bij de community, omdat deze meer bugs en problemen heeft geïntroduceerd, en zelfs de Global Community Manager voor Anthem heeft zover gekregen om commentaar te geven op de rommelige situatie.

Ten eerste, Reddit-gebruiker Dredgen1994 r/AnthemTheGame - die erin slaagde het te redden r/Spellen en 2.4k upvotes verzamelen - heb een stuk gepost met de titel "Anthem 1.0.4 Update: het buitgedeelte van deze update is een complete ramp en eigenlijk een achteruitgang ten opzichte van wat het voorheen was." Het bericht in kwestie heeft nu 6.4k upvotes en luidt:

“Het buitgedeelte van deze update is een complete ramp en eigenlijk een achteruitgang ten opzichte van wat het voorheen was:

 

– Stronghold-bazen garanderen niet langer meesterwerken, ze hebben zojuist 4 paars ontvangen van de monitor op GM2. Maak je klaar zodat iedereen weer naar de baas kan vertrekken!

 

– Teamgenoten kunnen nu je buit voor je ophalen, dus je inventaris raakt voortdurend gevuld met blauwe en paarse kleuren en je krijgt niet de voldoening dat je je eigen drops kunt oppakken.

 

– De helft van de items in freeplay- en bolwerkkisten is vervangen door sintels. Dat is een behoorlijk duistere stealth-Nerf. Het kan een bug zijn, maar het moet worden opgelost

 

Er moet zo snel mogelijk een hotfix of een andere clientupdate uitkomen om dit op te lossen, omdat dit verschrikkelijk is.

 

Edit: Ik heb zojuist drie blauwe Sintels en twee paarse Sintels ontvangen uit een bolwerkkist LOL

 

Bewerken 2: Ze moesten echt het buitgedeelte van deze update goed krijgen, en ze hebben het zelfs nog erger gemaakt dan voorheen. Ik heb geen idee wat ze denken dat ze daar aan het doen zijn.

 

Bewerken 3: Bedankt voor alle gouden en zilveren prijzen jullie geweldige mensen 🙂 ….Hopelijk ziet bioware dit bericht

 

Bewerken 4: nog geen reactie van bioware op dit bericht. Misschien is het niet “beleefd genoeg”?”

Verder nog een r/AnthemTheGame lid met de naam Washout81, die toevallig aan softwareontwikkeling werkt en alle vormen van testen voor zijn bedrijf uitvoert, zegt dit over Bioware en de nieuwste 1.0.4 Hymne bij te werken:

“Laat ik beginnen met te zeggen dat ik in softwareontwikkeling werk. Mijn specifieke rol is het ondersteunen van software zodra deze in gebruik is, en ik ben ook betrokken bij alle vormen van testen, aangezien ik deze meer gebruik dan wie dan ook in mijn bedrijf. Wij ontwikkelen software die door honderden buitendienstmedewerkers wordt gebruikt. Mijn bedrijf verplaatst echter elke dag obscene hoeveelheden gegevens.

 

Ik test op honderden, 1 persoon als laatste verdedigingslinie voordat een stukje software in het veld wordt uitgerold. Het kan soms een beetje stressvol zijn, maar mijn testprocessen worden altijd door het management afgetekend voordat we officieel bellen.

 

Dit brengt mij bij Bioware. Ze hebben software die naar miljoenen mensen gaat. Na de patch van gisteren ben ik ervan overtuigd dat ze ofwel heel weinig tot helemaal geen testen doen. Het enige dat ze volgens mij daadwerkelijk testen, is of het spel daadwerkelijk draait. Er zijn talloze variabelen die een rol spelen bij het testen van een online game, en het uitvoeren van deze tests op een privétestinstantie met een team van vier man versus een productie met miljoenen tegelijk aangesloten, kan onvoorziene problemen veroorzaken. Dit is echter de reden waarom ik denk dat ze niet eens testen met een team van vier man.

 

– Squadgenoten verzamelen buit – Deze bug zou gemakkelijk worden ontdekt als ze op een privé-instantie zouden testen. Het is niet iets dat alleen in de productie zou verschijnen. Het heeft niets te maken met duizenden mensen die verbinding maken met een instantie versus een paar in een gesloten test.

 

– Kisten in GM1+ laten ongebruikelijke sintels vallen – Dit is lachwekkend, hoewel technisch gezien geen bug, maar het is wel een enorme fout, en vertelt me ​​dat ze tijdens het testen geen enkele kist hebben geopend. In een vorige patch verwijderden ze ongebruikelijke items die uit kisten vielen, nu hebben ze sintels toegevoegd, maar vergaten ze ongebruikelijke items te verwijderen (wat erger is dan items). Als ik dit scenario zou testen, had ik maar 1 of 2 kisten hoeven openen om dit te zien, maar ik zou er ongeveer 20 hebben getest.

 

– Embers verdunnen buitpoelen – Dit is opnieuw niet eens een bug. Het is eenvoudige wiskunde en een enorm gebrek aan vooruitziendheid van hun ontwikkelingsteam. Als je iets aan de buitpool toevoegt en de droprates van andere items niet aanpast, zullen hun droprates altijd lager zijn.

 

– Scherm na de missie toont geen resultaten – Dit is een bug en ik ben er gisteravond waarschijnlijk zeven van de tien keer tegengekomen. Dit is een bug die mogelijk alleen in de productie is opgedoken vanwege het aantal eindpunten versus gesloten tests.

 

Als professional op dit gebied heb ik het gevoel dat ik een redelijk gedegen mening kan geven over hun testprocedures. Ik ben eerlijk van mening dat hun ontwikkelaars wijzigingen aanbrengen in de vermenigvuldigers, en in wezen het gevoel hebben dat het in theorie zal werken, zonder het daadwerkelijk te testen. Hun management heeft te veel vertrouwen in hun ontwikkelaars en keurt de wijzigingen ook goed. Het is heel triest dat wij, de consument, in wezen hun bètatesters zijn. Zoals je kunt zien aan de hand van de punten die ik heb gemaakt, is er heel duidelijk bewijs dat veel van deze bugs en fouten kunnen worden ontdekt door een vierkoppig testteam op een privé-instantie. Heeft Bioware zelfs een testexemplaar? Ik begrijp dat testen duur is, maar het is duidelijk noodzakelijk, en in dit geval zou het gebruik van een testdag met een team van vier man een hoop hoofdpijn hebben voorkomen. Anthem is een stukje software met als doel miljoenen mensen te bereiken. Ze moeten hun testprocedures verbeteren. Als een bug als deze mijn tests zou doorstaan ​​en de productie zou hinderen, zou ik zeker worden opgeschreven, en als het zou blijven gebeuren, wat in het geval van Bioware het geval is, zou ik worden ontslagen.

 

Haal je game Bioware op. Je hebt hier de potentie voor een geweldig, langdurig spel. De kerngameplay van je game is geweldig en beter dan die van al je concurrenten. Je verliest fans door eenvoudige, vermijdbare fouten te maken.”

Over bètatesters gesproken, een Twitter-gebruiker met de naam Kruid Rogue vroeg Jesse Anderson, Global Community Manager, op een humoristische manier aan degenen die ervoor betaalden Hymne zijn vrijwel bètatesters:

https://twitter.com/deathrogue3/status/1110718910477697024

Het ultieme allesomvattende moment zal zijn wanneer Electronic Arts zijn volgende winstvergadering houdt. De Earnings Conference Call voor het vierde kwartaal van 4 gaat live op 2019 mei 7 en biedt informatie over de officiële Anthem-verkopen en of deze het beoogde aantal 6 miljoen exemplaren in zes weken.

Hoe dan ook, Hymne is nu verkrijgbaar en is beschikbaar op pc, PS4 en Xbox One.

Ander nieuws