Dit is dus een enigszins bizar verhaal over de exclusieve controverse over de Epic Games Store. Epic Games-oprichter en CEO, Tim Sweeney, heeft de schuld voor de reactie van fans op Epic Games Store-exclusives op Valve gelegd omdat hij geen Steam-sleutels heeft geleverd voor producten die niet beschikbaar zijn op Steam. Raar, toch?
PC Gaming Wiki meldt dat Sweeney heeft verklaard dat er een Steam-beleid is dat verhindert dat Valve Steam-sleutels vrijgeeft voor games die momenteel niet beschikbaar zijn op Steam, zelfs als ze op Steam worden vermeld. Dus een spel als Shenmue III komt misschien naar Steam, maar tijdens de duur van de exclusiviteit van de Epic Games Store kun je geen Steam-sleutel krijgen, aangezien de game pas zes maanden tot een jaar later beschikbaar zal zijn op Steam.
Sweeney legde dit uit in een tweetreactie op 23 juni 2019.
Voor zover wij en onze partners kunnen bepalen, verbiedt het beleid van Valve het verstrekken van Steam-sleutels voor games die bij de lancering niet beschikbaar zullen zijn op Steam. Dit zou het onmogelijk maken om Steam-sleutels te leveren voor een game die bij de lancering exclusief op Epic wordt uitgebracht.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23 June 2019
Sommige mensen ondervroegen Sweeney echter over deze praktijk en merkten op dat het activeren van Steam-toetsen op Steam voor een spel dat mensen doen DEED NIET aankoop op Steam zou betekenen dat Valve een verkoop zou verliezen terwijl de activering van het product in hun winkel zou worden toegestaan. Dus gamers zouden winnen, Epic Games zou hun exclusiviteit behouden, maar Valve zou geen geld zien via de transacties.
Volgens Sweeney legt hij deze last op de rug van Valve, waarbij hij opmerkt dat dit beleid een “valstrik” is voor crowdfundingprojecten en dat de exclusiviteitsovereenkomsten van Epic niet zullen worden gepasseerd vanwege het beleid van Valve.
Natuurlijk heeft Valve het volste recht om hun beleid op deze manier te veranderen, maar Epic zal de financiering van waardige exclusiviteitspartners niet weigeren alleen maar omdat een wijziging in het Steam-beleid crowdfunding-projecten in de val lokt om voor 30% op Steam te lanceren of terugbetalingen aan backers aan te bieden.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23 June 2019
[Update- 6/29/2019: Ter verduidelijking werd Sweeney verder gevraagd of dit beleid bij Valve daadwerkelijk bestaat, en hij antwoordde en merkte op dat hoewel hij om opheldering van Valve heeft gevraagd, er geen daadwerkelijk bewijs is dat Valve de vrijgave van Steam-sleutels verbiedt voor games die niet op de markt worden verkocht. Stoom winkel.
Epic heeft Valve om opheldering gevraagd. Klep heeft niet gereageerd. Partners hebben met Valve gesproken om het probleem te onderzoeken. Niemand heeft nog een definitieve verklaring ontvangen over het beleid of dat er een weg voorwaarts is. Dit is wat ik de hele tijd heb gezegd; zie mijn tweets en antwoorden.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 30 June 2019
Consumentenadvocaat en systeemingenieur Mortiel kwam terug op de beweringen van Sweeney en vroeg om een citaat over het beleid dat Valve het gebruik van sleutelactiveringen van andere platforms van derden verbiedt, of toegang tot crowdfundingprojecten via andere diensten zoals GOG.com of itch. io.
Sweeney ontweek de vraag en concentreerde zich vooral op het idee van de praktijken van Valve in plaats van op de feitelijke toegang van consumenten tot software die niet exclusief gebonden is aan de service van Valve.
Met “valstrikken” bedoel ik alleen: vereist dat het spel op Steam wordt gedistribueerd, waarbij elke financieringsmogelijkheid wordt uitgesloten die verband houdt met exclusiviteit of preferentiële voorwaarden die “Steam-klanten zouden kunnen benadelen”, wat die waanzinnig brede taal ook mag worden geïnterpreteerd.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23 June 2019
Uiteindelijk rechtvaardigt Sweeney in feite de exclusiviteitsdeals die de Epic Games Store heeft verworven door te stellen dat het nadeel van het niet kunnen activeren van Steam-sleutels voor games die niet beschikbaar zijn gesteld voor aankoop op Steam de schuld van Valve is, en niet het feit dat de game werd een jaar lang exclusief gemaakt in de Epic Games Store.
(Bedankt voor de nieuwstip s_fnx)