Hoe was het artikel?

1482490cookie-checkPC-platformhouder wilde dat Samurai Shodown exclusief zou zijn, maar de CEO van SNK zei nee
Nieuws
2019/06

PC-platformhouder wilde dat Samurai Shodown exclusief zou zijn, maar de CEO van SNK zei nee

Blijkbaar is niet elke gamestudio gecharmeerd van het zich overgeven aan hebzucht en het vernietigen van de goede wil van hun publiek door exclusiviteitsovereenkomsten te accepteren waarbij ze een groot deel van hun publiek in de steek laten. SNK Corporation blijkt een van die studio's te zijn.

Tijdens een interview op Game Focus met SNK art director, Nobuyuki Kuroki, voor de komende tijd Samurai Shodown, verwees Kuroki naar een situatie met SNK-president Koichi Toyama die zei dat een pc-platformhouder een tijdje geleden hen probeerde te overtuigen om Samurai Shodown een exclusiviteit op dat platform. Toyama liet hen echter weten dat releases voor meerdere platforms meer geld opleveren omdat je meer exemplaren kunt verplaatsen, en ze verwachtten ongeveer 1 miljoen exemplaren van de game te verplaatsen, iets dat niet mogelijk zou zijn als de game exclusief voor één platform was gemaakt. .

Helaas concentreert Game Focus zich niet echt op de opmerkingen over exclusiviteit en praat het in plaats daarvan meer over de kunststijl, de gameplay en Samurai Shodown draait op de Unreal Engine 4 en gebruikt een geïnkt filter om de game een unieke uitstraling te geven.

Niettemin worden de opmerkingen over Toyama gevraagd te maken Samurai Shodown exclusive kreeg aandacht nadat de Koreaanse liefhebber en FGC-lid Gatoray een bericht plaatste over het interview.

Nu zijn sommige mensen in de war over de referentie van de platformhouder, namelijk een gegarandeerde betaling voor honderdduizenden exemplaren in ruil voor exclusiviteit. Wat dit betekent is dat de platformhouder zou garanderen dat er 'X' aantal exemplaren namens het platform zou worden betaald. Dus zelfs als ze het 'X'-aantal kopieën niet organisch verplaatsen, zouden ze nog steeds via de deal worden gesubsidieerd om het verschil goed te maken.

Tal van andere ontwikkelingsstudio's hebben soortgelijke deals gesloten met Epic Games in ruil voor een jaar exclusiviteit in de Epic Games Store voor pc. Shenmue 3, was in feite zo'n spel en het viel helemaal niet goed bij de Kickstarter-supporters. Om het nog erger te maken is dat de ontwikkelaars dat wel hebben gedaan steunden elke vorm van restitutie geweigerd, wat de woede op dit moment alleen maar aanwakkert.

SNK besloot wijselijk dit soort reacties te vermijden en dacht dat ze geld konden verdienen door te verkopen Samurai Shodown natuurlijk voor eigenaren van thuisconsoles en pc-gamers zonder dat soort drama. Je kunt uitkijken naar de aankomende vechtgame die vanaf 4 juni op PS25 en Xbox One wordt gelanceerd, waarbij de pc- en Switch-versies naar verwachting ergens in de winter zullen verschijnen.

(Bedankt voor het nieuws tip Wondy Bergers)

Ander nieuws