Hoe was het artikel?

1483730cookie-checkStig Asmussen zegt dat Jedi: Fallen Order signalen overneemt van Metroid Prime en Dark Souls
Nieuws
2019/06

Stig Asmussen zegt dat Jedi: Fallen Order signalen overneemt van Metroid Prime en Dark Souls

Eerder deze maand toonden Electronic Arts en Respawn Entertainment op EA Play 13 minuten aan Star Wars Jedi: Fallen Order gameplay - die eruit ziet alsof het gemakkelijk uit het afgelopen decennium had kunnen komen. Vanaf nu is de directeur van Fallen Order zegt dat de verwachte game van november 2019 aanwijzingen bevat Metroid Prime en Donkere zielen' structuur.

Uiteindelijk lijkt de game in kwestie op iets dat uit de periode 2008-2009 voortkwam, volgens de onthulling van EA Play. Hoewel dat mijn persoonlijke mening is over de “alpha” gameplay-trailer. Niettemin geeft regisseur Stig Asmussen zijn visie op hoe de game er bij de lancering uit zal zien.

Volgens de website Game Informer (archive.is), leren we dat Asmussen naar de structuur van heeft gekeken Metroid Prime dichtbij en bij games zoals bloodborne en Donkere zielen zodat het gevoel van Fallen Order is ‘vers’. Het is vermeldenswaard dat het verkrijgen van upgrades in het spel niet zo is Metroid, en hoewel het geen Souls-game is, heeft het wel een vergelijkbare methodologie:

“We hebben de structuur van Metroid Prime aandachtig bekeken. Al vroeg keek ik naar de frequentie van het krijgen van upgrades in Metorid en dat brachten we in kaart. Die van ons in Jedi: Fallen Order lijkt daar niet op, maar het was een goede oefening om door te nemen. Ik denk dat [de aanpak van Jedi: Fallen Order] fris zal aanvoelen; het is niet precies zoals Metroidvania. We hebben ook gekeken naar games als Bloodborne en Dark Souls die dezelfde soort methodologie hebben. We hebben die games bestudeerd en ze hebben ons geïnspireerd om een ​​ervaring te vinden die goed werkt voor onze game.”

Bovendien volgde Jason de Heras, gevechtsontwerper, de uitleg van Asmussen om dieper in te gaan op de Donkere zielen kant van de dingen in dat “wat-je-ziet-is-wat-je-krijgt” met betrekking tot het vechtsysteem.

Heras is van mening dat de hoofdpersoon over een eenvoudige gereedschapskist beschikt, maar de vijanden en de wereld rondom het personage maken de zaken gevaarlijk:

“We kijken naar alle genres en naar alle actiegames, Dark Souls natuurlijk, omdat het een soort 'wat-je-ziet-is-wat-je-krijgt'-vechtsysteem is. De hoofdpersoon beschikt over een eenvoudige gereedschapskist, maar het zijn de vijanden en de wereld om hen heen die het gevaarlijk maken. Het gaat erom dat de speler elke vijand probeert te begrijpen, erachter komt wat de uitdaging is, wat de verschillende timings zijn, en daarop reageert en een strategie hanteert.”

Als de AI hetzelfde blijft als de gameplay-trailer van EA Play, zie ik niet hoe Fallen Order zal de speler ertoe aanzetten elke vijand te lezen, uitdagingen te bedenken of een nieuwe strategie te bedenken als er überhaupt geen uitdaging is. Niettemin kunnen er later dingen veranderen op de AI-afdeling, maar als de staat van dienst van EA (bijv. Battlefield 1 en Battlefield V's AI's) enige indicatie bevat, dan zit dit spel in heet water als het gaat om 'uitdagingen'.

Hoe dan ook, als de game je interessant lijkt, kun je ernaar uitkijken dat deze op 15 november uitkomt op pc, PS4 en Xbox One, zoals hieronder weergegeven:

Ander nieuws