Hoe was het artikel?

1495320cookie-checkWolfenstein: Youngblood AI, problemen met microtransacties borrelen op uit spelersrecensies
Nieuws
2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI, problemen met microtransacties borrelen op uit spelersrecensies

Wolfenstein: Youngblood is nu uit voor pc en zal binnenkort verschijnen op PS4, Xbox One en Switch op 26 juli 2019. Er zijn echter recensies verschenen van zowel enthousiaste gamers als fans om te zien wat de FPS-titel in petto heeft Wolfenstein bezoekers, alleen om opmerkelijke problemen te vinden.

Ten eerste, als je op zoek bent naar dezelfde gameplay-opstelling Wolfenstein 2: De Nieuwe Kolossus gebracht in 2017, dan zul je teleurgesteld zijn om dat te weten Youngblood wijkt af van die formule en kiest voor een meer looter-shooter-missiestructuur. Denken aan Lot of recente FPS triple-A RPG's.

Het idee van deze nu-RPG-lay-out maakt de weg vrij voor spelers die opnieuw betrokken raken bij elke titel waaraan deze is gekoppeld, wat leidt tot de waarschijnlijkheid van spelersuitgaven of andere psychologische spellen. Volgens I AKU!, een Steam-gebruiker, de basisstructuur of Jongbloed wordt uitgelegd:

“Na drie geweldige games heeft Bethesda Wolfenstein voor deze verprutst door Youngblood te veranderen in iets dat Wolfenstein niet is: een buitschieter-achtige FPS waarbij alle vijanden gezondheidsbalken hebben. RPG-elementen in niet-AAA-RPG's worden de laatste tijd om meerdere redenen een vervelend probleem. De twee belangrijkste zijn dat ze het spel onnodig opvullen en dat gevechten meer een ploeteren worden, omdat je meestal cijfers weghaalt in plaats van te voelen je valt eigenlijk vijanden aan. Dit is wat Assassin's Creed voor mij voorgoed heeft gedood en dit is hetzelfde probleem dat Youngblood heeft. De RPG-mechanica maakt stealth vrijwel nutteloos, omdat je ook niet verzekerd bent van instant kill-headshots.”

AI is iets dat niet de moeite waard is om over naar huis te schrijven, omdat het vergelijkbaar is met dat van Dean Takahashi die korte metten probeert te maken Cuphead's tutorial. Met andere woorden, het is niet geweldig, zoals uitgelegd door een Steam-gebruiker genaamd Johhny Silverhand:

“Het forceren van co-op is belachelijk, de AI van de metgezel en de AI van de vijand is een ramp, microtransacties? In een ♥♥♥♥♥ spel voor één speler? het verhaal is tot nu toe saai, alsof je naar een kinderspionagefilm kijkt, en het is verschrikkelijk.

Ik deel hetzelfde sentiment als de bovenstaande persoon, een Reddit-gebruiker met de naam LeChuck_ppat biedt enig licht op de situatie van de AI en hoe de zaken daarin verlopen Youngblood kan hoofdpijn veroorzaken:

“Ok, dus ik heb zojuist mijn eerste missie voltooid en dit is wat ik tot nu toe heb ervaren:

 

– AI reageert vaak niet

 

– Het duurt vaak erg lang voordat Ai je weer tot leven brengt

 

– Ai zal je helemaal niet vaak doen herleven

 

– Meestal zal de Ai al vóór jou geblesseerd/down zijn, dus niemand zal je weer tot leven wekken

 

– Het opnieuw tot leven wekken van de AI is een enorme pijn en de 1. reden voor je eigen dood: het is toegewezen aan de herlaadknop, dus als je verkeerd klikt op het zeer kleine hitbox om de herlevingsprompt te krijgen, herlaad je je wapen terwijl je AI sterft.

 

– Als jouw Ai sterft, sterf jij ook

 

– Bij veel gelegenheden kon ik zien hoe de AI en andere vijanden daar gewoon stonden en naar elkaar staarden terwijl ik beneden was

 

… ik moest ook tegen de baas van de eerste missie vechten in de gemakkelijkst mogelijke setting, omdat de AI me het grootste deel van de tijd bezig hield en op een gegeven moment zal de baas gewoon uitvallen en niet meer zichtbaar worden, dus veel plezier met het doorzoeken van het geheel gebied met je geweerschoten. de baas was zelfs op gemakkelijk een ENORME kogelspons.

In dezelfde thread als LeChuck_ppat drukt Reddit-gebruiker WildRoeDeer dezelfde frustratie uit, behalve dat hij verder gaat dan de OP van de post door een ander probleem aan het licht te brengen:

“Tot nu toe heb ik soortgelijke problemen gehad. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars verwachten dat meer mensen het samen met een ander mens zullen spelen, dus gaf dat aspect voorrang boven solo-spelen, maar dit alles stinkt nog steeds naar een gebrek aan glans, wat mij zorgen baart.

 

Iets anders dat het vermelden waard is, is dat de knop om vijanden te taggen L1 is (PS4), wat je ingedrukt houdt om om hoeken te leunen. Dit betekent dat de enige manier om vijanden te taggen is door dekking te lopen, zodat je rechtstreeks naar de vijand staart, waardoor ze je meestal zien en op onderzoek uitgaan. Het is oneerlijk en komt zeker doordat er letterlijk geen knoppen meer op de controller zijn om deze op de juiste manier in kaart te brengen, wat super frustrerend is. Het geeft mij ook de indruk dat Wolfenstein waarschijnlijk geen multiplayergame zou moeten zijn.”

Een Steam-gebruiker met de naam ACuteSadKitten legt uit hoe de AI nutteloos is en hoe het verhaal onsamenhangend lijkt, terwijl de kwaliteit van het spel wordt opgevuld met microtransacties:

“Ik kan niet geloven hoe slecht ze het hebben gemaakt. Ik sterf nu gewoon constant en de AI is nutteloos. Ook lijkt het verhaal op het ene moment onsamenhangend. BJ is er het volgende moment dat we in Frankrijk naar hem op zoek zijn, zoals wat? Ik hield van Wolfenstein, maar ik denk dat ik dat niet meer doe. RIP weer een game die in kwaliteit is gesneden en vol zit met microtransacties.

Nu weet ik dat je op het punt staat te zeggen: "Ethan, je bent gewoon hyperbolisch en zoekt mensen die hetzelfde sentiment delen als jij, omdat je dit spel haat." Prima, neem dat niet van mij of de bovengenoemde gevallen aan. Neem het aan van een reguliere ‘gamesjournalist’ die toevallig het bovenstaande verwoordt:

Dus daar heb je het, Youngblood heeft AI die niet de scherpste in de schuur is, microtransacties, ongepolijste functies en gameplay die zich afspeelt als een Destiny RPG-looter-shooter-ding.

Ander nieuws